高端再出精品!耕升GTX780關(guān)羽版評(píng)測(cè)
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月17日 擁有眾多光環(huán),GTX TITIAN一經(jīng)發(fā)布便備受媒體和市場(chǎng)的高度關(guān)注,但高昂的售價(jià)卻成了隔在它和消費(fèi)者之間的高墻。為了加速GK110普及的步伐,NVIDIA發(fā)布了TITAN的同門(mén)孿生兄弟——GeForce GTX 780!
從命名上來(lái)看,后者更像一塊真正的GeForce消費(fèi)級(jí)顯卡,而從售價(jià)來(lái)看,GK110終于向更多的消費(fèi)者拋出了橄欖枝。前不久耕升發(fā)布了精心設(shè)計(jì)的GTX 780關(guān)羽版。日前GTX 780關(guān)羽版抵達(dá)泡泡顯卡頻道,本文將深入剖析這款產(chǎn)品,奉上詳盡評(píng)測(cè)。
首先我們來(lái)看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA目前高端的型號(hào),GTX780在硬件配備方面算是GTX TITAN的刪節(jié)版,搭載了之前GK110顯示核心。
GTX780采用的GK110核心擁有2304個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了863MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配3GB GDDR5顯存,位寬384bit。下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對(duì)比:
通過(guò)提供比上一代GPU更強(qiáng)大的處理功能以及優(yōu)化和提高GPU上并行執(zhí)行工作負(fù)載的新方法,Kepler GK110簡(jiǎn)化了并行程序的創(chuàng)建,將對(duì)會(huì)對(duì)高性能計(jì)算引起進(jìn)一步改革。
Kepler GK110由71億個(gè)晶體管組成,是有史以來(lái)架構(gòu)最復(fù)雜的微處理器。GK110新加了許多注重計(jì)算性能創(chuàng)新功能,目的是要成為NVIDIA Tesla和HPC市場(chǎng)上的并行處理動(dòng)力站。
Kepler GK110和GK104
Kepler GK110會(huì)提供超過(guò)每秒1萬(wàn)億次雙精度浮點(diǎn)計(jì)算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架構(gòu)的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架構(gòu)在電源效率方面也有巨大的飛躍,相對(duì)于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!
之前有人說(shuō)Kepler GK110更適合超級(jí)計(jì)算和通用計(jì)算,其實(shí)這是一種誤解。Kepler GK110的以下新功能不僅提高GPU的利用率,簡(jiǎn)化了并行程序設(shè)計(jì),而且有助于GPU在各種計(jì)算環(huán)境中部署,無(wú)論是從個(gè)人電腦還是超級(jí)計(jì)算機(jī),GK110都適用:
Dynamic Parallelism – 能夠讓 GPU 在無(wú)需 CPU 介入的情況下,通過(guò)專(zhuān)用加速硬件路徑為自己創(chuàng)造新的工作,對(duì)結(jié)果同步,并控制這項(xiàng)工作的調(diào)度。這種靈活性是為了適應(yīng)程序執(zhí)行過(guò)程中并行的數(shù)量和形式,編程人員可以處理更多的各種并行工作,更有效的將 GPU 用為計(jì)算用途。
Hyper-Q – 允許多個(gè)CPU核同時(shí)在單一GPU上啟動(dòng)工作,從而大大提高了GPU 的利用率并削減了CPU空閑時(shí)間。Hyper‐Q 增加了主機(jī)和 Kepler GK110 GPU 之間的連接總數(shù)(工作隊(duì)列),允許 32 個(gè)并發(fā)、硬件管理的連接(與 Fermi相比,F(xiàn)ermi 只允許單個(gè)連接)。
Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能夠使用先進(jìn)、靈活的 GRID 管理和調(diào)度控制系統(tǒng)。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按優(yōu)先順序在 GPU上執(zhí)行的 Grid。GMU 可以暫停新 GRID 和等待隊(duì)列的調(diào)度,并能中止 GRID,直到其能夠執(zhí)行時(shí)為止,這為 Dynamic Parallelism 這樣的強(qiáng)大運(yùn)行提供了靈活性。
NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能夠使單個(gè)計(jì)算機(jī)內(nèi)的 GPU 或位于網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同服務(wù)器內(nèi)的 GPU 直接交換數(shù)據(jù),無(wú)需進(jìn)入CPU系統(tǒng)內(nèi)存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允許第三方設(shè)備,例如 SSD、NIC、和 IB 適配器,直接訪問(wèn)相同系統(tǒng)內(nèi)多個(gè) GPU 上的內(nèi)存,大大降低 MPI從GPU內(nèi)存發(fā)送/接收信息的延遲。還降低了系統(tǒng)內(nèi)存帶寬的要求并釋放其他 CUDA 任務(wù)使用的 GPU DMA 引擎。
上面我們所有的游戲測(cè)試都是將設(shè)置手動(dòng)調(diào)整到最高,目的是測(cè)試顯卡的真實(shí)性能。但實(shí)際游戲的時(shí)候,根據(jù)顯卡的性能和游戲的需要,我們并不需要這么做,而在畫(huà)面質(zhì)量和游戲速度兩者之間達(dá)到非常好的平衡才是我們需要的結(jié)果,為了解決這個(gè)問(wèn)題,NVIDIA發(fā)布了GeForce Experience——一款智能設(shè)置游戲參數(shù)的軟件。
這款軟件在NVIDIA官網(wǎng)提供下載,安裝之后第一次運(yùn)行,GeForce Experience會(huì)從NVIDIA的云端下載用戶(hù)所需的游戲設(shè)置。
▲ 通過(guò)云端硬件和游戲的數(shù)據(jù)匹配交換,GeForce Experience可以?xún)?yōu)化系統(tǒng)。
▲ GeForce Experience的系統(tǒng)要求,支援主流硬件和系統(tǒng)
GeForce Experience支持手動(dòng)調(diào)整游戲設(shè)置,也支持一鍵智能優(yōu)化,云端會(huì)根據(jù)用戶(hù)的電腦硬件配置和游戲的要求設(shè)置特效的高低,保證所有GeForce用戶(hù)非常好的的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然GeForce Experience作為一款新興的軟件,還稱(chēng)不上完美,目前主流的游戲GeForce Experience均已經(jīng)提供支持,但依然有部分游戲不能用GeForce Experience來(lái)智能優(yōu)化,目前GeForce Experience最新版本為1.5版,相信在之后的版本中支持的游戲會(huì)越來(lái)越多。
對(duì)于顯卡來(lái)說(shuō),核心頻率仍然是決定其性能的關(guān)鍵參數(shù),在相同架構(gòu)和核心數(shù)量的情況下,更高的頻率意味著更強(qiáng)的性能。而這一次GTX770在GTX 680的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,引入了一項(xiàng)BOOST2.0技術(shù)。
GTX680 GPU BOOST 1.0動(dòng)態(tài)加速演示及其他功能特性演示視頻
一塊顯卡都有熱設(shè)計(jì)功耗(Thermal Design Power,簡(jiǎn)稱(chēng)TDP),根據(jù)大量不同實(shí)際應(yīng)用測(cè)試來(lái)決定最終GPU頻率、電壓等參數(shù)。不過(guò),測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),并非所有應(yīng)用都可以達(dá)到TDP上限,在不同的使用環(huán)境下,顯卡的功耗有所差異。而在沒(méi)有達(dá)到散熱、功耗極限的情況下,GPU核心頻率依然有提高的余地,從而可以達(dá)到提升性能的目的,因此GPU核心實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)加速的設(shè)計(jì)思路被NVIDIA的工程師所提出。GTX680就是第一款應(yīng)用了動(dòng)態(tài)加速技術(shù)的顯卡。
對(duì)于負(fù)載相對(duì)低的應(yīng)用,執(zhí)行效率上仍有上升余地
在保證同樣功耗的前提下,動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)GPU核心頻率從而挖掘出顯卡全部潛能
相對(duì)于GPU Boost1.0,2.0強(qiáng)化了溫度控制理念。當(dāng)應(yīng)用運(yùn)行時(shí),硬件電路系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控溫度的變化,只要軟件檢測(cè)(筆者注:Bios層面的控制,結(jié)合驅(qū)動(dòng)程序,并不需要額外安裝軟件)到GPU核心溫度在安全范圍,就可以自動(dòng)超頻GPU核心,和BOOST 1.0檢測(cè)功耗不同的是,檢測(cè)溫度更能保證核心的安全,并且搭載優(yōu)秀散熱器的顯卡可以BOOST到更高的頻率!
以GTX780為例說(shuō)明,其基本核心頻率為863MHz,也就是運(yùn)行3D程序時(shí)的基本時(shí)鐘頻率,當(dāng)核心溫度未達(dá)到設(shè)置的臨界點(diǎn)之前,GPU頻率在大多情況下可以提升至1000MH左右。
這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)?PC 性能推向極限,同時(shí)享受精確的控制功能。 憑借 GPU 溫度目標(biāo)值、超頻、以及超電壓等更加先進(jìn)的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地進(jìn)行監(jiān)控工作情況,以確保 GPU 能夠以?xún)?yōu)異性能運(yùn)行。SLI 技術(shù)為世界各地最苛刻的游戲玩家所采用,該技術(shù)讓玩家能夠最多連接三塊 GeForce GTX 780 顯卡以獲得驚人的性能。 NVIDIA 在快速而頻繁的軟件更新這方面保持著業(yè)內(nèi)紀(jì)錄,憑借這一點(diǎn),玩家在現(xiàn)有游戲和未來(lái)游戲中均能夠?qū)崿F(xiàn)非常好的性能。
當(dāng)然,GTX780顯卡依然可以手動(dòng)超頻,并且與GPU Boost 2.0技術(shù)不會(huì)產(chǎn)生沖突,在第三方軟件的支持下,GTX780可以對(duì)TDP、電壓、默認(rèn)頻率等參數(shù)進(jìn)行更改設(shè)置,從而讓顯卡整體性能進(jìn)一步提升。
● 平滑的動(dòng)作:自適應(yīng)垂直同步
這項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行的原理是根據(jù)幀率實(shí)時(shí)開(kāi)啟或關(guān)閉原本的垂直同步技術(shù),取兩者之長(zhǎng),達(dá)到讓游戲運(yùn)行幀率更流暢的目的。具體運(yùn)行情況是這樣:當(dāng)檢測(cè)到FPS低于60時(shí),實(shí)時(shí)關(guān)閉VSync,讓當(dāng)前幀能夠以能夠達(dá)到的最高渲染速率進(jìn)行,不至出現(xiàn)強(qiáng)制降低幀率從而出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓的情況,而一旦幀率達(dá)到60,隨機(jī)開(kāi)啟VSync,避免游戲幀率過(guò)高從而產(chǎn)生畫(huà)面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技術(shù),你不用再糾結(jié)與垂直同步的開(kāi)啟或關(guān)閉,從而將可以得到更流暢的游戲體驗(yàn)。
● 新型抗鋸齒技術(shù):FXAA和TXAA
FXAA在得到與MSAA相近的畫(huà)面品質(zhì)時(shí),運(yùn)行幀率卻能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗鋸齒技術(shù),可以提供電影級(jí)別的畫(huà)面品質(zhì),專(zhuān)為發(fā)揮GTX680強(qiáng)大的紋理性能而設(shè)計(jì)。TXAA將會(huì)通過(guò)HDR后處理管線(xiàn)從硬件層面上提供顏色矯正處理。目前TXAA分為T(mén)XAA1、TXAA2兩個(gè)級(jí)別,TXAA1可以實(shí)現(xiàn)8x MSAA的效果,執(zhí)行效率與2x MSAA相當(dāng),而TXAA2則會(huì)提供更高的畫(huà)面品質(zhì)。
● 震撼的顯示效果:?jiǎn)慰ㄋ钠?/STRONG>
這樣的視頻輸出配置在顯示驅(qū)動(dòng)的支持下最多可以達(dá)成四屏幕同時(shí)顯示,并且使用兩個(gè)DVI和一個(gè)HDMI接口就可以組成三屏系統(tǒng)(AMD Eyefinity技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多屏顯示必須要使用一個(gè)DisplayPort接口)。此外顯示輸出可以完美支持立體3D顯示,這樣一來(lái)NVIDIA 3D Vision Surround技術(shù)便可以用一張GTX680顯卡完美實(shí)現(xiàn),帶來(lái)最極致的視覺(jué)體驗(yàn)。
關(guān)羽版隸屬耕升高端系列顯卡,高于趙云版等其他系列,紅色的臉譜LOGO融入了戲曲元素,濃濃中國(guó)風(fēng)。
延續(xù)“風(fēng)暴”系列散熱器紅黑風(fēng)格,并添加CNC鋁片增加質(zhì)感,視覺(jué)造型更具視覺(jué)沖擊力,給人一種高大上的感覺(jué)。

耕升GTX780關(guān)羽采用基于28nm制程工藝,Kepler架構(gòu)設(shè)計(jì),GK110圖形核心。該顯卡擁有2304個(gè)流處理器、48個(gè)ROPs單元和192個(gè)TMUs單元,完美支持DirectX 11游戲特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI雙卡互聯(lián)等技術(shù)。
顯存方面,顯卡采用了的是極速GDDR5顯存顆粒,顯卡基礎(chǔ)頻率運(yùn)行在的967MHz,顯存頻率為6008MHz,搭載3GB/384Bit的極速GDDR5顯存,而其動(dòng)態(tài)提速頻率為1019MHz,性能強(qiáng)勁。
耕升GTX780關(guān)羽采用全黑色公版PCB設(shè)計(jì),供電部分采用核心與顯存獨(dú)立的豪華6+2相供電,并且采用了6+8pin進(jìn)行供電,在得到足夠的電力之外還可以很好的超頻,提升顯卡在游戲中的性能。
接口采用了金屬屏蔽措施防止信號(hào)干擾
耕升GTX780關(guān)羽采用了“風(fēng)暴”三PWM溫控功能風(fēng)扇,提供充足的風(fēng)量滿(mǎn)足顯卡的高頻散熱需求,并且可以根據(jù)顯卡的溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,在溫度和噪音控制兩者間達(dá)到完美平衡。
耕升GTX780關(guān)羽搭配了混合式的銅鋁散熱片,全鍍鎳的六熱管銅底散熱器,高精度的回流焊穿Fin工藝,不僅讓高頻的顯卡隨時(shí)保持清涼并且有效杜絕氧化現(xiàn)象,讓散熱器保持銀光閃閃。
耕升GTX780關(guān)羽在輸出方面提供了2個(gè)DVI、1個(gè)HDMI、1個(gè)DP接口,高端接口一應(yīng)俱全。GTX780依然支持NVIDIA原生單卡支持4屏輸出,用戶(hù)只需接上所有接口即可輕松體驗(yàn)多屏應(yīng)用。
此次測(cè)試的顯卡主要定位高端,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。
● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來(lái)最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見(jiàn)證技嘉走上王座的決心。
● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。
時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。
3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線(xiàn)程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績(jī):
大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓優(yōu)異顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,但本項(xiàng)目的測(cè)試可以真實(shí)的反應(yīng)顯卡的真正實(shí)力,耕升GTX780關(guān)羽版頻率比公版高,所以最終成績(jī)比NVIDIA公版GTX 780高出不少。
最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫(huà)質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
耕升GTX780關(guān)羽版運(yùn)行Fire Strike Extreme 得分 X4523,和公版顯卡相比優(yōu)勢(shì)明顯。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類(lèi)似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線(xiàn)造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類(lèi)似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類(lèi)似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,耕升GTX780關(guān)羽版可以在最高特效、1080P模式下較為流暢的運(yùn)行這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲!
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
古墓麗影9打上新補(bǔ)丁以后已經(jīng)完美兼容NVIDIA顯卡了,而且N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,Benchmark測(cè)試,1080P“最高”畫(huà)質(zhì)下耕升GTX780關(guān)羽版達(dá)到了73.9FPS,而2560X1600分辨率也達(dá)到了47.4FPS,非常流暢。
由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。
寒霜2引擎年度大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下51.6幀,耕升GTX780關(guān)羽版為56.8FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫(huà)面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線(xiàn)都不能偏離原著。
測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
拋開(kāi)游戲娛樂(lè)性不談,這款應(yīng)用了不少DX11特效的作品畫(huà)面還是可圈可點(diǎn)的,當(dāng)然也是非常吃顯卡資源。
通過(guò)與公版GTX 780的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)耕升GTX780關(guān)羽版的性能較公版產(chǎn)品提高不少,下面是耕升GTX780關(guān)羽版的功耗噪音溫度測(cè)試。
2D空閑狀態(tài)整機(jī)功耗測(cè)得79W,F(xiàn)urmark顯卡滿(mǎn)載狀態(tài)整機(jī)功耗320W,在GTX 780里面屬于中等水平。
環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測(cè)得顯卡2D空閑時(shí)GPU核心溫度為35攝氏度,用Furmark滿(mǎn)載幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為75攝氏度,GTX780能達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)非常難能可貴,要知道GTX780公版其實(shí)已經(jīng)非常優(yōu)秀了,而這個(gè)成績(jī)比公版還要低不少。
環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得顯卡的待機(jī)噪音為47分貝,滿(mǎn)載以后最高為50分貝,同樣是非常優(yōu)秀的成績(jī)!在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M只能聽(tīng)到微弱的風(fēng)扇聲音。
全文總結(jié):
1、性能測(cè)試:
核心默認(rèn)頻率967MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后可以達(dá)到1000MHz以上,這一全新的技術(shù)讓游戲玩家能夠?qū)C性能推向極限,同時(shí)享受精確的控制功能。憑借GPU溫度目標(biāo)值、超頻、以及超電壓等更加先進(jìn)的控制功能,GPU Boost 2.0可智能地進(jìn)行監(jiān)控工作情況,以確保GPU能夠以?xún)?yōu)異性能運(yùn)行,勝任主流3D游戲大作毫無(wú)壓力。
2、散熱部分
耕升GTX780關(guān)羽采用了“風(fēng)暴”三PWM溫控功能風(fēng)扇,提供充足的風(fēng)量滿(mǎn)足顯卡的高頻散熱需求,并且可以根據(jù)顯卡的溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,在溫度和噪音控制兩者間達(dá)到完美平衡。耕升GTX780關(guān)羽搭配了混合式的銅鋁散熱片,全鍍鎳的六熱管銅底散熱器,高精度的回流焊穿Fin工藝,不僅讓高頻的顯卡隨時(shí)保持清涼并且有效杜絕氧化現(xiàn)象,讓散熱器保持銀光閃閃。
3、規(guī)格做工
耕升GTX780關(guān)羽采用的GK110圖形核心基于28nm制程工藝,Kepler架構(gòu)設(shè)計(jì),擁有2304個(gè)流處理器、48個(gè)ROPs單元和192個(gè)TMUs單元,完美支持DirectX 11游戲特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI雙卡互聯(lián)等技術(shù)。作為一款高端顯卡,它的性能、功耗和溫度表現(xiàn)都令人滿(mǎn)意。■<
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