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清灰無壓力 影馳GTX 750骨灰黑將評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月22日 作為N卡陣營中的中流砥柱品牌,影馳一直以來以自身超強(qiáng)的制卡工藝與設(shè)計(jì)技術(shù)贏得了廣大玩家們的親睞,似乎從影馳的每一款單品當(dāng)中的可以看出“從玩家角度著想”的理念。近日這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡也來到了我們的身邊,它又能給我們帶來怎樣的驚喜呢?

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    提前跟大家交代的是,這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在外觀方面還是不錯(cuò)的,不過大大的塑料感拿在手里的感覺一般。性能方面大大優(yōu)于公版,風(fēng)扇很靜音,但風(fēng)量不算大。得益于這代Maxwell架構(gòu)的核心的特點(diǎn),該卡的發(fā)熱量和功耗表現(xiàn)都十分出色。

    影馳顯卡作為DIY界的中流砥柱,每一代產(chǎn)品,都深深的影響著熱愛DIY硬件的玩家們?,F(xiàn)發(fā)布的這兩款顯卡均擁有一顆全新的Maxwell架構(gòu)核心。Maxwell相對(duì)與Kepler而言提升顯著,無論是核心單元數(shù)量還是晶體管數(shù)量上都有大幅提升,相對(duì)的核心面積也有所增加。這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模吘怪圃旃に嚊]有改變.而核心,顯存的頻率幾乎沒有差別,都保持在1000/5000附近。

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    Maxwell架構(gòu)中的每組SMM只擁有128個(gè)流處理器,比上一代的Kepler架構(gòu)要少,每組都有一個(gè)獨(dú)立的多形體引擎和八個(gè)紋理單元,而且每組SMM中細(xì)分為四個(gè)邏輯控制核心,每個(gè)邏輯控制核心中擁有32個(gè)流處理器,說簡單點(diǎn),就是將640個(gè)流處理器分成了20個(gè)小份,我們從上圖中也可以觀察到這一點(diǎn)。

    NVIDIA表示,這么做可讓線程調(diào)度更加合理化,而且流處理器利用率會(huì)更高,帶來最直接的好處就是內(nèi)核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共擁有五組SMM,共計(jì)640個(gè)流處理器,后端則擁有16個(gè)光柵單元和兩組顯存控制器。另外,Maxwell架構(gòu)的二級(jí)緩存從Kepler的56KB增長到2MB,這是Maxwell和Kepler架構(gòu)最大的區(qū)別,這樣做帶來的好處就是讓GPU計(jì)算更加迅速。

    此外Maxwell架構(gòu)還增加了每時(shí)鐘周期的指令數(shù),改進(jìn)了負(fù)載均衡與基于編譯器的調(diào)度,引入更快的視頻編碼和解碼程序,并改進(jìn)了NVENC編碼引擎,可用于ShadowPlay。此外還加入了新的GC5電源狀態(tài),使睡眠更深入,待機(jī)更省電。最重要的一點(diǎn)是,在同為28nm制造工藝的前提下,Maxwell相比Kepler架構(gòu)在單位面積上的流處理器密度增加了30%,晶體管密度增加了15%,這是非常難能可貴的。而GM107的核心面積也因此控制到了148平方毫米,遠(yuǎn)離“D線”。另外它的TDP也只有區(qū)區(qū)60W,公版卡僅靠PCI-E接口就能保證供電了,無需外接輔助供電。

    熟悉影馳顯卡的玩家們都知道,影馳顯卡在外觀方面的設(shè)計(jì)能力一直不錯(cuò),不管是“各種將”系列顯卡還是優(yōu)異的HOF純白配色,都是十分驚艷。而這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在外觀方面是否討好了大家的眼球呢?

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    外觀方面,該卡延用了影馳骨灰黑將系列的銀灰色配色,方方正正的造型酷似坦克盔甲,給人一種粗狂且厚重的感覺,不過上手后發(fā)現(xiàn)重量很輕,塑料感較強(qiáng),顯卡邊緣處還有一節(jié)配合整體外觀完整性的多余部分,不過的確也只有這樣設(shè)計(jì)散熱外殼才可以放下兩把靜音風(fēng)扇,且保持產(chǎn)品外觀的設(shè)計(jì)完整性,長點(diǎn)就長點(diǎn)吧。

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    影馳GTX 750骨灰黑將顯卡采用了一顆全新的Maxwell核心,該核心采用了臺(tái)積電28nm制程工藝,擁有512個(gè)流處理器、32個(gè)紋理單元以及16個(gè)光柵化單元,核心Boost加速頻率最高可達(dá)1150MHz,配備了1GB GDDR5顯存,位寬128bit,顯存頻率高達(dá)62000MHz。

    該卡采用了3+1相供電設(shè)計(jì)方案,配合6pin輔助供電接口,可為顯卡核心輸送相對(duì)穩(wěn)定能源。

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    是否被上面兩幅圖片震撼到了呢?沒錯(cuò),甘愿做最普通的GTX 750顯卡就不是影馳了。影馳顯卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)考慮到玩家們經(jīng)常被灰塵所困擾的問題,這次有心的將散熱器風(fēng)扇部分設(shè)計(jì)成了半放式,顯卡上方有兩個(gè)塑料卡扣,卡扣與風(fēng)扇外維邊框是一體的,開啟、合并十分簡單也不費(fèi)力,玩家們可輕松用小毛刷清理長時(shí)間積攢在風(fēng)扇和散熱器鰭片上的的灰塵,十分方便。當(dāng)然喜歡折騰的玩家也可以把它打開“兜著風(fēng)”跑,在小伙伴們面前絕對(duì)能炫耀一把。不過塑料外殼在多次開合后,肯定會(huì)出現(xiàn)卡扣契合程度不緊密、變形等現(xiàn)象,玩家們多注意。

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    影馳GTX 750骨灰黑將顯卡的散熱部分用料還是很足的,不僅半封閉式的風(fēng)扇設(shè)計(jì)方案十分出彩,其散熱鰭片方面的用料也是很足,比起公版小的可憐的散熱片可以說要好了10倍。

    雖然GTX 750核心發(fā)熱量已經(jīng)很小了,但是影馳依然為這款顯卡配備了雙風(fēng)扇散熱器,供電Mos部分還單獨(dú)設(shè)計(jì)了但熱片,雖然沒有直接接觸到,但是細(xì)節(jié)部分的用心我們還是看在了眼里。

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    影馳GTX 750骨灰黑將顯卡為玩家提供兩個(gè)DVI接口,一個(gè)HDMI接口以及一個(gè)DP接口,充分滿足了玩家的日常使用以及接駁多屏?xí)r的需求。

    測(cè)試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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GPU-Z截圖

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計(jì)的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是給玩家提供強(qiáng)大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級(jí)音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。

測(cè)試電源:安鈦客HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

●測(cè)試平臺(tái)ssd:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    3D基準(zhǔn)測(cè)試軟件包括:3DMark11、3DMark。時(shí)至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、全新測(cè)試場景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    跑分測(cè)試當(dāng)中,我們可以看到,影馳GTX 750骨灰黑將由于頻率幾乎達(dá)到了該核心的極限水品,所以在跑分環(huán)節(jié)的成績表現(xiàn)十分突出,幾乎與公版GTX 750Ti處于同一水平,成績值得肯定。

    最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測(cè)試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測(cè)試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個(gè)場景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測(cè)試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式測(cè)試。

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    從上圖中的成績可以看出,由于頻率達(dá)到了極限水平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了公版GTX 750的803分。頻率高,成績好,硬道理,變不了。

    對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。

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    《Valley》中的成績依然如此,秒公版趕GTX 750Ti,不過三者間的差距并不算大,有事不算明顯。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

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    在《古墓麗影9》中的變現(xiàn)十分不錯(cuò),影馳GTX 750骨灰黑將的成績幾乎與公版GTX 750Ti顯卡平分秋色,不管整體性能的低端定位依然不能較為流暢的運(yùn)行游戲,玩家們須自行果斷調(diào)節(jié)游戲中的特效來決絕這一問題。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。

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    戰(zhàn)地3中的表現(xiàn)依然如此,低分辨率下30多幀可以將就玩。這一代N卡想爽玩的話至少要GTX 760級(jí)別。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    地鐵2033中的變現(xiàn)有點(diǎn)慘,完全沒辦法勝任該游戲的正常運(yùn)行,卡頓感十足。果斷放棄的節(jié)奏。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測(cè)試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測(cè)試

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試方法:自帶Benchmark。

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    石巨人中的表現(xiàn)還算及格,較低分辨率下可以跑出30幀左右的水平,不過跟高分辨率下就無能為力了。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評(píng)測(cè)

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    在異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士游戲測(cè)試中,影馳GTX 750骨灰黑將的表現(xiàn)依然與前面測(cè)試成績類似,較低分辨率下沒大問題,分辨率拉高,果斷敗下陣來。通過上述幾款游戲的測(cè)試,我們可以看出影馳GTX 750骨灰黑將在較低分辨率下的成績與同級(jí)別夏卡相比,表現(xiàn)還算可以。

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    由于Maxwell新核心在功耗和發(fā)熱量方面的優(yōu)秀特點(diǎn),使得這一代的顯卡在功耗與溫度兩方面的表現(xiàn)一直很出色,實(shí)測(cè)中影馳GTX 750骨灰黑將也并沒有令我們失望。

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    影馳GTX 750骨灰黑將很好的發(fā)回的Maxwell新核心的省電特性,整機(jī)滿載僅為170瓦,玩家們?cè)谶x擇該卡攢機(jī)時(shí),選擇一款350瓦的電源就足矣了。

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    影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在控噪方面的表現(xiàn)還是很出色的,滿載與待機(jī)時(shí)的成績差別不大,滿載時(shí)幾乎聽不到風(fēng)扇發(fā)出的噪音。

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    得益于全新Maxwell的省電核特性,該卡在發(fā)熱量方面的表現(xiàn)很是出色。我們知道,功耗大發(fā)熱量必然就大,這一點(diǎn)還沒有人可以違背自然物理定律,而這款影馳GTX 750骨灰黑將由于具備了出眾的滿載功耗表現(xiàn),因此他在全負(fù)載運(yùn)行時(shí)的溫度控制也是想到到位的,76℃攝氏度的成績與核心特性吧、密切相關(guān),再加上用料不錯(cuò)的散熱器,可謂是做到了優(yōu)秀。

全文總結(jié):

1性能測(cè)試:影馳GTX 750骨灰黑將在性能方面還是表現(xiàn)不錯(cuò)的,各項(xiàng)成績直逼公版GTX 750Ti,在眾多游戲測(cè)試中,較低分辨率下基本上都能正常運(yùn)行。網(wǎng)游當(dāng)然更加不在話下。

2散熱部分:散熱器部分的出色工業(yè)設(shè)計(jì)能力十分出色,易清灰的特點(diǎn)展露無遺,同樣是基于散熱器的優(yōu)秀設(shè)計(jì)特點(diǎn),讓影馳GTX 750骨灰黑將在眾多GTX 750系列顯卡當(dāng)中絕對(duì)占據(jù)佼佼者的地位。

3編輯點(diǎn)評(píng):似乎從高端顯卡到低端顯卡,什么雙bios開關(guān)、內(nèi)置超頻模塊、超強(qiáng)供電、堆料散熱器這些賣點(diǎn)已經(jīng)被廠商玩爛了,給玩家們帶來不了什么亮眼的革新。影馳GTX 750骨灰黑將這次推出的清灰“神器”可以說是完全甩開了GTX 750系列“大同小異”的眾多產(chǎn)品。盡管它只是搭配了一顆無奈的GTX 750核心,盡管他并沒有優(yōu)異核心的性能。但是,出彩的產(chǎn)品賣點(diǎn)絕對(duì)夠的上“好卡”這個(gè)評(píng)價(jià),我們似乎也看到了顯卡在散熱器方面的一次全新的革新。但是好的設(shè)計(jì)要將他的特點(diǎn)發(fā)揮到極致,影馳GTX 750骨灰黑將在這么亮眼的設(shè)計(jì)上還有做的不到位的地方,希望以后類似的散熱器可以輕松將風(fēng)扇取下清洗,卡口部分材質(zhì)更加耐用?!?

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