預(yù)覽測試用
2004年5月,Crytek發(fā)行了處女作《Far Cry》(孤島驚魂)聞名于世,當時的發(fā)行商還是UbiSoft,憑借出色的品質(zhì),和硬件殺手的特性,《孤島驚魂》當年和《毀滅戰(zhàn)士3》、《半條命2》并稱為當時的三大FPS。我們可以看到Crytek從最初的作品就把故事背景設(shè)定在一作海島上,這個情結(jié)一直延伸到后來的《孤島危機》中。
1997年Cevat Yerli在德國創(chuàng)立了Crytek圖形工作室,1999年正式成立公司,他的兩個兄弟Faruk和Avni Yerli相繼加入。2000年,他們開發(fā)了第一款圖形引擎X-Isle,描繪了一座充斥著恐龍的熱帶島嶼,并被NVIDIA用作當時GeForce 3的演示DEMO,此外,Crytek還被游戲開發(fā)商UbiSoft相中,并展開了合作。
《Far Cry》的發(fā)行讓Crytek聞名于世,而后他們與UbiSoft分道揚鑣,孤島驚魂系列的全部版權(quán)也都交給了育碧,然后與EA結(jié)交。并開始了新作《Crysis》(孤島危機)的開發(fā)。實際上,早在孤島驚魂時期,Cevat Yerli心目中理想的孤島世界就是擁有恐龍、外星人、草原和雪地這些要素的。這一切在孤島驚魂上并沒有實現(xiàn),但是現(xiàn)在時機已經(jīng)成熟了,有了技術(shù)經(jīng)驗的積累和EA在背后的有力支持,Crytek這一次終于可以盡情發(fā)揮他們的才能。
我們可以看到,Crytek從誕生后的第一個演示作品開始,就對島嶼情有獨鐘,他們理想中的3D虛擬世界是充滿了花草、數(shù)目、海水、日光的美麗景象,同時充斥著彈藥、炮火和不明外星生物。對于玩家來說,孤島危機1中的第一個關(guān)卡是印象最為深刻的場景,美麗的景色在高超的技術(shù)下描繪的栩栩如生,讓人流連忘返。
孤島危機的游戲引擎也進化為Cry Enigine 2。而此時的Crytek已經(jīng)走在業(yè)界最前沿,憑借最為出色的光影效果、極高分辨率材質(zhì)和逼真的物理效果,已經(jīng)沒有游戲在畫面表現(xiàn)力上可以與之競爭。而本作最著名的硬件測試工具也選取了這關(guān)作為測試場景,當年無數(shù)玩家買了顯卡之后首先進行的就是孤島危機的Benchmark測試。
雪地和外星人也終于可以實現(xiàn)了,Crytek在孤島危機中展示了自己想要表達的一切,然而作為玩家,要想享受這些的代價是及其昂貴的,即便是售價高達7000元的當時優(yōu)異顯卡GeForce GTX 8800 Ultra也只能在1024x768分辨率下勉強達到30幀,1080P分辨率則只能跑出可憐的個位數(shù)幀數(shù)。從此,顯卡危機的名號深深刻在了玩家的心中。
2007年的游戲界和硬件界充滿了對《孤島危機》的討論,2008年9月,大獲成功的孤島危機推出了首部資料片,讓意猶未盡的玩家繼續(xù)領(lǐng)略這款神作的風(fēng)采。此時,NVIDIA也推出了新一代GT200 GPU核心,GTX280終于可以讓玩家不用在1080P分辨率下只能看幻燈片了,雖然距離完全流暢仍然有差距,但是20幀的表現(xiàn)已經(jīng)讓人興奮不已。時隔一年,孤島危機仍然沒有被顯卡完全征服。
直到2010年費米問世,孤島危機1才勉強被GTX480這頭怪獸顯卡馴服,1080P終于達到了30FPS的及格線。一款游戲可以被用作測試程序長達數(shù)年,也算是一個奇跡了。
孤島危機2從叢林來到了城市,展開了新一輪的戰(zhàn)斗。然而EA和Crytek卻在此時遭遇了最為致命的打擊:游戲正式發(fā)售前一個月,一份可以完整體驗單人劇情的泄露版孤島危機2在網(wǎng)上放出,可想而知這對于制作/發(fā)行方的傷害有多么巨大。
孤島危機1剛剛被征服一年之后,孤島危機2就來了。由于當初Crytek于EA合作之初就做出了制作三部曲的安排,因此續(xù)作的到來是必然的,但是Crytek卻未必能全部按照自己的意愿來實施。本坐的故事由島嶼來到了城市,以紐約為背景,由身穿生化服的納米戰(zhàn)士繼續(xù)大戰(zhàn)外星人。
孤島危機2遭遇了盜版問題的打擊,銷售收入受到很大影響,為了平衡主機玩家,孤島危機2在畫面和性能之間進行了平衡,不了不僅主機玩家并不買張,PC玩家也非常不滿。因此,孤島危機3作為計劃中三部曲中的最后一部作品,Crytek將竭盡全力,目的只有一個:再現(xiàn)孤島危機1的輝煌。
這一次Crytek沒有再吝嗇技術(shù),也沒有同情玩家們的顯卡,從第一關(guān)開始,孤島危機3就奉上了充滿最華麗的特效的精致畫面,令人大呼:顯卡危機真的又來了!
作為PC平臺上的第一個原生DX11游戲,孤島危機3在此引領(lǐng)業(yè)界,讓玩家領(lǐng)略到了最優(yōu)異的畫面,在游戲性方面。這一次Crytek將1和2進行了結(jié)合,野外和城市要素都有加入。然而,或許Crytek擅長的確實僅僅是畫面,孤島危機3的游戲性也確實難以稱的上是好玩,它扮演的角色和誕生之初一樣,更多時候是作為一款硬件測試工具。而隨著其他游戲的崛起,畫面雖然不能說是超越孤島危機,但是能與之比肩的作品卻越來越多。
唯一不變的是,孤島危機3依然是顯卡們最為可怕的殺手,能否跑的動孤島危機3仍然是評判當時顯卡的標準。在2013年,即便是強如泰坦也不過在1080P下跑出35幀的及格線成績,我想對此最開心的只有NVIDIA而已。這么多年來,孤島危機系列最突出的作用就是用來檢測顯卡,可以說它的成功緣于此,失敗亦然。
Cevat Yerli在接受采訪時曾表示,孤島危機1、2兩部作品只是勉強做到收支平衡,還沒有實現(xiàn)盈利。而隨著三部曲任務(wù)的完成,他們與EA的或許姻緣也走到了盡頭??駸岬淖非髨D形技術(shù)的Crytek曾經(jīng)轟動全世界,1代是在游戲和硬件史上刻下濃重一筆的作品,但是這背后是昂貴的制作成本,同時過高的硬件門檻將大多玩家拒之門外。2代試圖像主流化作品靠攏,降低了硬件門檻,提高了優(yōu)化,一口氣制作了主機和PC版本,但是違背了最初宗旨的孤島危機2卻難以和COD這樣的主流大作抗衡,甚至連當時口碑、評分極為普通的榮譽勛章銷量都不及,PC版本的泄露事件更是讓Crytek雪上加霜。最終,回歸了顯卡殺手本色的孤島危機3雖然仍然是硬件測試項目的???,卻無法再游戲性上帶來突破,最終還是銷量平平。難以獲得商業(yè)上成功的孤島危機系列讓Crytek陷入了空前的困境,遭遇財務(wù)困擾瀕臨破產(chǎn)邊緣,如今正在等待游戲巨頭的收購,包括索尼、騰訊在內(nèi)的巨頭都是傳言的收購者?;叵肫鹉莻€美麗的小島,耀眼的陽光和蕩漾的海面依然在腦海中浮現(xiàn),可是孤島危機卻已經(jīng)逐漸離我們遠去,真是令人心痛不已。
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