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誰將是客廳娛樂之戰(zhàn)的大贏家?

    在未來的客廳娛樂競爭中,硬件設(shè)備的競爭其實(shí)沒什么太多的意義,各種OTT盒子和智能路由器,都有可能被整合和集成,更深層次的競爭將是在內(nèi)容和交互方式上。

  

  占領(lǐng)客廳!這是PC廠家在近十年內(nèi)最想干成的一樁偉業(yè),但事實(shí)上PC廠商在客廳之戰(zhàn)中并未有大的突破,電視機(jī)廠商也逐漸淪為配角,反而是其他新興設(shè)備異軍突起,使得客廳娛樂進(jìn)入到了一個(gè)新的時(shí)代。

  客廳娛樂的話題在5月29日青島舉行的全球數(shù)字娛樂創(chuàng)新者高峰論壇上再次成為參會(huì)嘉賓討論的焦點(diǎn)。峰會(huì)技術(shù)創(chuàng)新分論壇的主持人,完美世界CEO蕭泓認(rèn)為:相比于PC+網(wǎng)游和移動(dòng)游戲(手機(jī)和平板平臺(tái)),家用主機(jī)+智能電視同樣是巨大的娛樂市場。另有嘉賓認(rèn)為,未來客廳娛樂之戰(zhàn)的大贏家將在在線視頻服務(wù)的巨頭中產(chǎn)生。筆者認(rèn)為,單純的硬件廠商只是客廳娛樂競爭的過客,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商才是客廳娛樂的真正主角。

  近幾年各種OTT盒子以及智能電視銷量猛增,而用戶期盼已久的電視主機(jī)游戲機(jī)在今年也有望解禁,客廳娛樂中樞的爭奪,有可能在今年達(dá)到一個(gè)新的高潮,暫且不論誰將最終獲勝,但用戶對于客廳娛樂設(shè)備更新?lián)Q代的渴求是強(qiáng)烈而毋庸置疑的。

  有業(yè)內(nèi)人士撰寫文章指出,OTT盒子只是過渡性產(chǎn)品,從誕生那一刻起就注定了被智能電視取代的命運(yùn),有專家認(rèn)為這是一種坐井觀天的狹隘觀點(diǎn)。OTT盒子的流行,

  最本質(zhì)的原因就是在于它讓用戶以較低的成本,享受了豐富精彩的互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù),從客觀上起到了讓普通電視用戶向互聯(lián)網(wǎng)娛樂快速過渡的重要作用,也為刺破智能電視虛高的價(jià)格做出了重要貢獻(xiàn)。

  相比于新購置一臺(tái)新的智能電視,以小米、樂視為代表的“盒子們”,可以讓原來的非智能電視煥發(fā)青春,300~400元左右的價(jià)位,也是用戶很容易接受的。但OTT盒子在在線視頻點(diǎn)播上優(yōu)勢明顯,但除此之外的其他應(yīng)用,比如說玩一些簡單的游戲,體驗(yàn)就差多了,基本上不具備游戲特性,這主要是OTT盒子的交互主要靠遙控器來實(shí)現(xiàn),在操作的精確性和便捷性上都存在問題。

  智能電視與OTT盒子+非智能電視相比,兩種方案的最終使用效果其實(shí)沒有本質(zhì)區(qū)別,只是智能電視集成度更高,不用再去接線,但目前大多數(shù)中低端的智能電視都沒法實(shí)現(xiàn)硬件升級(jí),所以在靈活性和可升級(jí)性,OTT盒子方案會(huì)稍占優(yōu)勢。

  相比而言,電視主機(jī)游戲機(jī)雖然價(jià)格較高,但在硬件上有明顯的性能優(yōu)勢,尤其是在這樣的超高清畫質(zhì)下,實(shí)時(shí)渲染的3D畫面會(huì)更加逼真生動(dòng)。相比而言,OTT盒子和智能電視中所用的硬件方案,基本上與智能手機(jī)和平板的芯片方案是接近的。按照現(xiàn)在的應(yīng)用狀況,在線點(diǎn)播高清視頻其實(shí)主要對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求較高,對于現(xiàn)在的芯片解碼能力反而是強(qiáng)度不高的輕應(yīng)用。只要到了高清游戲這種游戲場合,其實(shí)才是真正考校一臺(tái)設(shè)備硬件性能的時(shí)刻。而且電視主機(jī)游戲機(jī)的無線手柄經(jīng)過多年的進(jìn)化,在游戲操作感上,要比普通遙控器強(qiáng)太多了。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)預(yù)測,2014年全球的電視游戲市場規(guī)模將達(dá)到262億美元,2015年全球電視游戲市場規(guī)模將達(dá)到270億美元,而中國市場一旦電視主機(jī)游戲市場正式解禁,將會(huì)呈現(xiàn)一輪爆發(fā)式的成長,除了微軟和索尼這樣的巨頭,完美世界與華為在電視主機(jī)項(xiàng)目上的合作,也讓我們看到了中國領(lǐng)先的游戲內(nèi)容供應(yīng)商+中國頂尖的硬件設(shè)備商圖謀客廳娛樂系統(tǒng)的潛力。

  智能電視的市占率一路提升,不單是樂視、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)公司在搶灘登陸智能電視市場,像TCL等傳統(tǒng)電視機(jī)廠商也紛紛與視頻網(wǎng)站合作,希望用智能電視終結(jié)平板電視近年來跌跌不休的局面,重振利潤率,即便像夏普、索尼這樣原來對智能電視不太積極的廠商,現(xiàn)在也不得不加大在智能電視產(chǎn)品的投放。

  除了常見的OTT盒子,現(xiàn)在以小米路由為代表的智能路由器,其實(shí)也是進(jìn)軍客廳的重要生力軍,這種智能路由器現(xiàn)在已經(jīng)帶有遙控功能,它未來有可能成為管理家中智能燈泡、智能冰箱、智能空調(diào)的中樞,但更大的發(fā)展還在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。因?yàn)楝F(xiàn)在面試的幾款智能路由器,雖然設(shè)置更簡單,但對于大多數(shù)家庭用戶來說,他使用起來還是太復(fù)雜了,從根本上,它還是一個(gè)高級(jí)的發(fā)燒友玩具,你讓老一輩用戶操作手機(jī)在迅雷上下高清,這操作門檻實(shí)在是有點(diǎn)高。

  新一代的PS4和X-box都將對4K的支持作為一個(gè)賣點(diǎn),這些電視游戲機(jī)是4K視頻點(diǎn)播的理想硬件,所以未來的電視游戲主機(jī),只要打通了內(nèi)容通道,很可能成為4K在線視頻普及的功臣。

  未來客廳娛樂系統(tǒng)的爭奪戰(zhàn),重要角色現(xiàn)在基本都已亮相。未來客廳娛樂系統(tǒng)競爭的核心,將是內(nèi)容。無論是在線視頻點(diǎn)播,還是電視游戲,贏得競爭最重要的武器就是高品質(zhì)的內(nèi)容。像OTT盒子未來很可能會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送,而是靠收取點(diǎn)播費(fèi)或者會(huì)員費(fèi)的方式盈利,而電視主機(jī)游戲更是如此,用戶很可能就是為了玩某款自己酷愛的游戲,所以才去購買一臺(tái)電視游戲機(jī)。像智能路由器、OTT盒子的功能,以后有可能都將集成到未來的PS或者X-box游戲機(jī)中。

  盡管微軟、索尼、任天堂在電視主機(jī)上具有先發(fā)優(yōu)勢,但筆者認(rèn)為像完美世界、蝸牛、藍(lán)港在線這樣掌握著優(yōu)質(zhì)游戲資源,并更了解中國游戲玩家喜好的游戲廠商,完全有實(shí)力和機(jī)會(huì)在未來的客廳娛樂爭奪戰(zhàn)中取得突破。在X-Box上流行的血腥射擊類游戲,筆者認(rèn)為并不太符合大多數(shù)中國人的品位和喜好,所以中國的游戲廠商,將成為微軟和索尼游戲機(jī)正式進(jìn)入中國后的重要內(nèi)容提供者。

  從全球角度來看,基礎(chǔ)硬件有逐步融合、統(tǒng)一的趨勢,而且隨著互聯(lián)網(wǎng)思維的沖擊,硬件免費(fèi),靠應(yīng)用和服務(wù)收費(fèi)的模式越來越受到歡迎。所以在未來的客廳娛樂競爭中,筆者認(rèn)為硬件設(shè)備的競爭其實(shí)沒什么太多的意義,各種OTT盒子和智能路由器,都有可能被整合和集成,更深層次的競爭將是在內(nèi)容和交互方式上。未來在客廳娛樂爭奪戰(zhàn)中,獲勝的將是像樂視、優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐視頻這樣擁有優(yōu)質(zhì)視頻資源的企業(yè),或者是像索尼、微軟、完美世界這樣擁有優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的巨頭。

  多方參與,多種形態(tài)設(shè)備的涌入,雖然在某種程度上加劇了客廳娛樂領(lǐng)域的競爭,但卻實(shí)實(shí)在在地炒熱了整個(gè)客廳娛樂市場,讓用戶充分享受到了互聯(lián)網(wǎng)娛樂時(shí)代的別樣精彩?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的客廳娛樂競爭,內(nèi)容傳輸管道的作用會(huì)隨著寬帶不斷提速而不斷降低,擁有一個(gè)客廳娛樂的硬件入口并不是獲勝的關(guān)鍵,想留住那些已經(jīng)開了眼界、對內(nèi)容越來越挑剔的用戶,就唯有用更加精益求精的內(nèi)容才行,這對于那些習(xí)慣于渾水摸魚、粗制濫造的公司而言將是一場災(zāi)難,但對于真正擁有精品內(nèi)容的公司和用戶而言,這將是一個(gè)美妙的時(shí)代。(尚吉?jiǎng)?文)■

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