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GTX 650的完美升級版 GT 740顯卡測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月10日 作為GTX650的繼任者,GT740絕對算的上是性價比超高的新產(chǎn)品,功耗溫度以及性能在應(yīng)對我們玩家日常熱門網(wǎng)游比如LOL、CF都是不在話下,實測中的表現(xiàn)也充分說明了他的優(yōu)點,喜歡玩網(wǎng)游的玩家們可以說你們又遇到了一款值得購買的新品,下面我們就通過一系列的測試來看看新品GT740到底比上代GTX650得到那些提升吧。

4款入門級顯卡測試 GT 740完美繼承者

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    TXAA是一種全新的電影風(fēng)格抗鋸齒技術(shù),旨在減少時間性鋸齒 (運動中的蠕動和閃爍)。 GT 640和新款GT 740都具備該圖形計算技術(shù),該技術(shù)集時間性過濾器、硬件抗鋸齒以及定制的 CG 電影式抗鋸齒解算法于一身。 要過濾屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素內(nèi)部和外部的采樣以及之前幀中的采樣,以便提供最高畫質(zhì)的過濾。 TXAA 在標(biāo)準(zhǔn) 2xMSAA 和 4xMSAA 的基礎(chǔ)上改進(jìn)了時間性過濾。 例如,在柵欄或植物上以及在運動畫面中,TXAA 已經(jīng)開始接近、有時甚至超過了其它高端專業(yè)抗鋸齒算法的畫質(zhì)。TXAA 由于采用更高畫質(zhì)的過濾,因而與傳統(tǒng) MSAA 較低畫質(zhì)的過濾相比,圖像更加柔和。

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    TXAA 將 MSAA 的強(qiáng)大能力與類似 CG 電影中復(fù)雜的解算過濾器相結(jié)合,因而生成的圖像遠(yuǎn)比其它技術(shù)更加光滑。根據(jù)特定游戲中所實施的不同著色類型,TXAA 對性能的影響也略有不同。 與 FXAA 等犧牲畫質(zhì)以換取最高性能的方法相比,TXAA 則是以犧牲性能來換取最高畫質(zhì)。 對于那些尋求最高畫質(zhì)抗鋸齒效果和最高效性能的玩家來說,TXAA 是一個更好的選項。它可以讓「刺客信條 3 (Assassin''s Creed III)」 和「使命召喚: 黑色行動 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」等游戲的視覺效果無比出色。TXAA 4x 所需性能與 4xMSAA 類似,但是卻能夠呈現(xiàn)出勝過 8xMSAA 的畫質(zhì)效果。

    GeForce Experience 可自動通知 NVIDIA 發(fā)布了哪些新驅(qū)動程序。 只需點一下鼠標(biāo),用戶在不離開桌面的情況下即可直接更新驅(qū)動程序。

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    GeForce Experience 可利用 NVIDIA 云端數(shù)據(jù)中心的強(qiáng)大能力來提供專為用戶 PC 量身定制的非常好的設(shè)置。 點一下鼠標(biāo)即可優(yōu)化自己游戲的圖形效果。 用戶也可以使用定制的滑塊來輕松設(shè)定自己想要的幀速率或圖像質(zhì)量。

GTX 650的完美升級版 GT 740顯卡測試

    從規(guī)格上來看,GT740與GTX650的參數(shù)相當(dāng)接近,均采用了384個流處理器,只在公版的頻率上有所差異,幾乎可以說是一對“兄弟”產(chǎn)品。盡管規(guī)格相似,但實際上剛剛發(fā)布的GT740產(chǎn)品,在核心設(shè)計及制造工藝均有所改進(jìn),因此理論上在功耗和溫度的表現(xiàn)上更加出色。目前NVIDIA已經(jīng)對GT740開放了非公版,目前幾乎市售的所有產(chǎn)品均為非公版,而核心頻率均已超過1000MHz大關(guān)。

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    此次測試的顯卡主要定位高端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

好用不貴千元級!HIS R7 260X顯卡評測

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

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● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

 

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。

4款入門級顯卡測試 GT 740完美繼承者

4款入門級顯卡測試 GT 740完美繼承者

4款入門級顯卡測試 GT 740完美繼承者

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GT740

    GT740顯卡的核心定位就是低端卡,所以這個成績并不奇怪,買回來玩LOL、CF最大分辨率 全高特效一點問題都沒有,當(dāng)然總體來講還是要好過于其他三款顯卡的。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

GTX 650的完美升級版 GT 740顯卡測試

   

    那些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

GT740

    古墓麗影9 GT 740顯卡32幀的成績算給力了。低端卡畢竟實力在那里擺著,拿來跑大型3D游戲?qū)τ谒麄儊碚f十分苛刻,不開抗鋸齒跑出這樣的成績這個成績還算可以。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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顯卡進(jìn)入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

GT740

    在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測試中,GT 740顯卡依然保持了高水準(zhǔn),第一名毋庸置疑,不過25幀的成績,玩起來還是一頓一頓的,只能將就玩。反觀其他三名選手,早已汗流浹背,亞歷山大。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

GTX 650的完美升級版 GT 740顯卡測試

    《孤島危機(jī)》被玩家們成為“顯卡危機(jī)”已經(jīng)由來已久,如此吃卡的游戲GT 740顯卡的表現(xiàn)還算可以,其他三款就更別說了,GT 740平均40幀左右成績比較流暢。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。

測試方法:自帶Benchmark。

GT740

    《石巨人》中的表現(xiàn)也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不過2560x1600就沒辦法了,高分辨率傷不起呀。解決方法同上,果斷調(diào)低分辨率,降低特效。

    功耗和溫度方面,N卡一直比A卡做的稍好一些,實測中的表現(xiàn)也是如此,GT 740和老前輩GT 640優(yōu)勢明顯。

GT740

    由于現(xiàn)在是夏天,室內(nèi)溫度上升,所以您看到的成績可能和前期測試的成績略有出入,不過在相同的室溫下,GT 740的表現(xiàn)依然搶眼。

GT740

    A卡的功耗的確是要高一點的,不過與前者GT740、GT640的差距并不算大,相對來講低端A卡的功耗劣勢要比高端系列好很多。GT740和GT640在這方面表現(xiàn)的還可以。

GT740

    散熱器風(fēng)扇噪音控制方面,前三款顯卡表現(xiàn)還可以,均為49分貝上下,差距不明顯,測試平臺距離自己很近,感受為略比環(huán)境噪音高些。R7 250的風(fēng)扇滿載噪音略大。

全文總結(jié)

1.性能測試:4款顯卡中,表現(xiàn)最好的是這款GT740顯卡,完全超過了老前輩GTX650,與性能稍差的R7 250相比有些優(yōu)勢。目前4款產(chǎn)線均有貨源,不差錢的玩家建議購買GT740系列,此系列顯卡玩家們買回來玩?zhèn)€網(wǎng)游是絕對沒有問題的。

2.散熱部分:就散熱用料來說,最好的是R7 250,四款顯卡擺在一起便可觀察到它的散熱鰭片和風(fēng)扇都很大,不過這是為了應(yīng)對A卡核心的發(fā)熱量而有意設(shè)計的,反觀這款GT740,值得肯定的是它的易清理設(shè)計和夠用的散熱用料,滿載溫度很好地詮釋了成本與溫度的平衡。

3.編輯點評:GT740是現(xiàn)階段的新產(chǎn)品,各個方面繼承了現(xiàn)有價位段上GTX650的特點,絕對稱的上完美繼承者,性能略有提升、溫度噪音和功耗方面與前者持平,價格也很接地氣,是我們重度網(wǎng)游愛好者、網(wǎng)吧大批量采購的性價比神器,目前這款GT 740的售價僅為699元,心動的玩家們可以盡早出手了。目前NVIDIA與AMD的命名規(guī)則基本相同,顯卡型號的第一位數(shù)字代表了系列,第二位代表了性能等級。而縱觀入門級顯卡市場筆者發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象NVIDIA的“3”等級性能要高于AMD的“4”等級顯卡,而NVIDIA的“4”等級性能要高于AMD的“5”等級顯卡,看來在命名方式上NVIDIA還是厚道一些。

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