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高端再添猛將!耕升GTX980關(guān)羽版評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月4日 NVIDIA于北京時(shí)間9月19日9點(diǎn)開(kāi)始,舉辦一場(chǎng)全球性的 PC 游戲盛會(huì)Game24。這次的盛會(huì)同時(shí)給用戶們帶來(lái)了全新架構(gòu)的GTX970和GTX980顯卡。 作為NVIDIA全球核心伙伴之一的耕升前不久發(fā)布了GTX980關(guān)羽,搭載了GM204的核心讓顯卡擁有更好的功耗比以及更強(qiáng)的性能,使用了強(qiáng)勁的“風(fēng)暴”三風(fēng)扇六熱管的散熱系統(tǒng)也讓顯卡溫度一直保持清涼,更加靜音,下面是這款旗艦產(chǎn)品的詳細(xì)評(píng)測(cè)!

高端再添猛將!耕升GTX980關(guān)羽版評(píng)測(cè)

    GTX980使用了Maxwell架構(gòu)的GM204 GPU,Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設(shè)計(jì),可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然Kepler SMX設(shè)計(jì)在這一代產(chǎn)品中已經(jīng)相當(dāng)高效,但是隨著它的發(fā)展,NVIDIA的GPU架構(gòu)師再次在能效比利用方面突破了難關(guān)。

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    Maxwell SM設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)證明了這一點(diǎn),控制邏輯分區(qū)、負(fù)荷均衡、時(shí)鐘門(mén)控粒度、編譯器調(diào)度、每時(shí)鐘周期發(fā)出指令條數(shù)等方面的改進(jìn)以及其它諸多增強(qiáng)之處讓Maxwell SM(亦稱(chēng)“SMM”)能夠在效率上遠(yuǎn)超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構(gòu)能夠在GM107中把SM的數(shù)量增至五個(gè)(GK107中僅有兩個(gè)),而芯片面積僅增加25%。下表提供了高級(jí)對(duì)比,對(duì)比雙方分別為Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:

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   具體來(lái)說(shuō),首先Maxwell采用了容量大增的二級(jí)高速緩存設(shè)計(jì),Maxwell核心架構(gòu)中二級(jí)高速緩存容量為2048KB,而GK107中的容量?jī)H為256KB。由于片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡DRAM發(fā)送的請(qǐng)求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。

    對(duì)GM204來(lái)說(shuō),要在顯存位寬與上一代Kepler架構(gòu)核心相同的情況下實(shí)現(xiàn)性能大幅提升的目標(biāo),增強(qiáng)顯存系統(tǒng)也同樣重要。內(nèi)部顯存系統(tǒng)帶寬實(shí)現(xiàn)了提升,效率也得到了改善。此外,2MB大容量二級(jí)高速緩存配置(比之前的任何GPU設(shè)計(jì)都大)十分有效地降低了顯存帶寬需求,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。

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Maxwell SM框圖

    除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在晶體管水平上調(diào)整了Maxwell GPU中每個(gè)單元的實(shí)現(xiàn)方式,以便最大限度提高節(jié)能性。所有這些努力的最終結(jié)果是,采用相同的28納米制造工藝,Maxwell能夠提供相當(dāng)于Kepler兩倍的每瓦特性能!

SMM架構(gòu)顯存系統(tǒng)的改進(jìn)

    其他關(guān)于Maxwell架構(gòu)的基本信息,例如通過(guò)Giga Thread引擎的主PCI Express接口數(shù)據(jù)流、Polymorph與Raster單元的基本操作等等過(guò)于晦澀的知識(shí)這里就不再贅述了。

    除了硬件架構(gòu)的革新,此次NVIDIA還宣布了不少最新的軟件技術(shù),很多業(yè)內(nèi)人士喜歡稱(chēng)之為NV的黑科技!

    速度與畫(huà)質(zhì)一直都是3D游戲追求的兩大終極目標(biāo),但很多時(shí)候,速度與畫(huà)質(zhì)總是魚(yú)和熊掌不可兼得,想要開(kāi)啟高級(jí)特效必然會(huì)損失幀數(shù)導(dǎo)致流暢度下降,因此就需要硬件廠商不斷的研發(fā)出性能更強(qiáng)的GPU,也需要軟件廠商研發(fā)出更高效率的圖形技術(shù)。

    抗鋸齒(Anti-Aliasing,簡(jiǎn)寫(xiě)為AA)就是這樣一項(xiàng)很特別的圖形技術(shù),它能夠明顯的改善游戲畫(huà)面表現(xiàn)力,同時(shí)也會(huì)讓游戲幀數(shù)大幅下降。所以多年以來(lái),不論是顯卡廠商還是游戲開(kāi)發(fā)商,都在努力的改進(jìn)抗鋸齒效率,開(kāi)發(fā)出新的抗鋸齒模式,讓游戲畫(huà)質(zhì)變得更好,同時(shí)也不至于讓性能損失太多。

● 抗鋸齒技術(shù)是如何抵抗鋸齒的?

     方塊像素顯示斜向或圓形物體時(shí),鋸齒是無(wú)可避免的,抗鋸齒也無(wú)法消除鋸齒,但它能通過(guò)欺騙人眼的方法,讓鋸齒的棱角顯得不那么明顯:

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

    如上圖所示,方法就是對(duì)鋸齒所在位置的像素及相鄰像素進(jìn)行比對(duì)采樣處理,計(jì)算出該像素應(yīng)該顯示多少比例的灰階值,而不是“非黑即白”的顯示模式。比如4xAA就是對(duì)每個(gè)像素采樣4次,原本該像素只有0、1兩種顯示模式,開(kāi)啟4xAA后就能顯示0、1/4、1/2、3/4、1五種模式。

    如此一來(lái),棱角分明的鋸齒邊緣,就會(huì)顯得比較模糊,色彩過(guò)渡比較自然,就不會(huì)那么刺眼了,鋸齒一定程度上被消除了。

● 開(kāi)啟抗鋸齒性能損失有多大?

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

    可以看出,4x抗鋸齒雖然效果優(yōu)秀,但性能損失比較大,而2x性能損失最小,可以說(shuō)效率最高。

● NVIDIA的黑科技:超高效能的MFAA

    鑒于高倍MSAA性能損失較大的問(wèn)題,NVIDIA在MSAA的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出了一種“投機(jī)取巧”的技術(shù):Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),從字面上來(lái)看它是MSAA的一個(gè)變種,可以翻譯為“”。

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

    上圖為MFAA的工作原理,奇數(shù)幀在水平方向進(jìn)行一次2xMSAA采樣,偶數(shù)幀在垂直方向進(jìn)行另外一次2xMSAA采樣,然后通過(guò)軟件算法將其合成,最終的采樣結(jié)果與直接進(jìn)行4xMSAA沒(méi)有區(qū)別。

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

    可能會(huì)有人擔(dān)心,對(duì)相鄰的兩幀進(jìn)行兩次2xMSAA采樣合成會(huì)不會(huì)造成畫(huà)質(zhì)損失,尤其是當(dāng)畫(huà)面運(yùn)動(dòng)幅度較大時(shí)?其實(shí)MFAA都是對(duì)物體邊緣進(jìn)行采樣,無(wú)論運(yùn)動(dòng)幅度多大都有固定的幾何軌跡,因此兩幀始終會(huì)在固定的像素點(diǎn)進(jìn)行合成,不會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)亂,合成之后的采樣效果自然也不會(huì)與MSAA有啥區(qū)別。

● 4xMSAA的畫(huà)質(zhì)與4xMFAA完全相同,4xMSAA的性能接近與2xMSAA

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

4xMFAA的畫(huà)質(zhì)與4xMSAA沒(méi)有區(qū)別

    當(dāng)然,通過(guò)算法將兩次2xMSAA合成為4xMFAA,性能肯定會(huì)有損失的,NVIDIA官方稱(chēng)性能損失會(huì)在5%以?xún)?nèi),這樣4xMFAA的性能自然會(huì)遠(yuǎn)超4xMSAA,只是略低于2xMSAA。同理可以實(shí)現(xiàn)8xMFAA的性能遠(yuǎn)超8xMSAA,略低于4xMSAA。

NVIDIA的黑科技:MFAA超高效能抗鋸齒

4xMFAA的幀數(shù)比4xMSAA高30%

    通過(guò)這樣一個(gè)簡(jiǎn)單而有創(chuàng)意的技術(shù),可以免費(fèi)讓NVIDIA顯卡的抗鋸齒性能提高30%,簡(jiǎn)直逆天了!

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

傳統(tǒng)直接光照效果

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

全局光照效果

    區(qū)別很明顯吧?通俗的講,直接光照就是簡(jiǎn)單的模擬一個(gè)或多個(gè)光源的照射效果,在相應(yīng)的位置投射出光和影;而全局光照就是考慮到了光線的直射與盡可能多的漫反射效果,最終呈現(xiàn)出來(lái)的光影效果更接近于現(xiàn)實(shí)世界。

    全局光照指的是對(duì)場(chǎng)景周?chē)饩€反射的計(jì)算。全局光照負(fù)責(zé)制作出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的許多細(xì)微著色特效、氣氛以及有光澤的金屬反射效果。自1995年在虛幻1中采用實(shí)時(shí)直接光照以來(lái),虛幻4引擎中的實(shí)時(shí)全局光照是在光照方面實(shí)現(xiàn)的最大突破!

在沒(méi)有全局光照技術(shù)之前,游戲是如何實(shí)現(xiàn)更逼真光影效果的?

    也許有人會(huì)說(shuō)了,現(xiàn)有的游戲其實(shí)光影效果還是不錯(cuò)的,并不像上圖1所示那么差。沒(méi)錯(cuò),上圖的對(duì)比是比較直接的、沒(méi)有附加特效的,其實(shí)游戲中還有其它的方法來(lái)提高畫(huà)面真實(shí)度,最常見(jiàn)的就是Ambient Occlusion(AO,環(huán)境光遮蔽)技術(shù)。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

目前非常先進(jìn)的水平環(huán)境光遮蔽技術(shù) (Horizon Based Ambient Occlusion,HBAO)

    但不管是什么級(jí)別的AO,都是對(duì)光照與陰影的一種模擬,可以說(shuō)是預(yù)處理,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為此處的陰影的顏色應(yīng)該深一些、或者淺一些、或者柔和一些,所以才會(huì)加上去的,而不是通過(guò)復(fù)雜的光影算法來(lái)直接生成的。

● 喜歡濃妝艷抹還是清新素雅?

    我們知道傳統(tǒng)的圖形渲染分為立體建模(頂點(diǎn)著色)和像素著色兩個(gè)部分,其中像素都是2D平面狀的,平鋪在模型表面,而光影效果都是需要預(yù)先計(jì)算每個(gè)像素的光照或陰影,就是根據(jù)游戲的需要來(lái)改變像素顏色。

    這種對(duì)每個(gè)像素反復(fù)進(jìn)行涂抹修飾的做法,既不逼真、也很低效,因?yàn)橄袼仫@示的并不是真正的光影效果,而是我們認(rèn)為應(yīng)該顯示的效果,而且越來(lái)越多的預(yù)處理特效對(duì)GPU的ROP(光柵單元)和顯存造成了很大的負(fù)擔(dān)。

VXGI立體像素全局光照:2D平面像素變?yōu)?D立體像素

NVIDIA使用了一種非常巧妙的方法,從根本上改變了虛假的光影處理流程。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    傳統(tǒng)游戲中,所有間接光照(某一表面反射出來(lái)的光線)是預(yù)先計(jì)算的,存儲(chǔ)于有光線貼圖之稱(chēng)的紋理內(nèi)。光線貼圖讓游戲場(chǎng)景能夠具備類(lèi)似全局光照的效果,但是因?yàn)樗鼈兪穷A(yù)先計(jì)算的,所以只在靜態(tài)物體上有效。

    VXGI完全拋棄了將光線貼圖存儲(chǔ)于2D紋理中的做法,而是將其存儲(chǔ)于立體像素中。立體像素就是三維像素,它具有體積,類(lèi)似于樂(lè)高積木。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    立體像素采用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)分布,以便能夠?qū)ζ溥M(jìn)行高效地定位。當(dāng)渲染一個(gè)像素時(shí),它能夠有效地詢(xún)問(wèn)立體像素樹(shù): “哪一個(gè)立體像素對(duì)我來(lái)說(shuō)是可見(jiàn)的?”根據(jù)這一信息,就能夠決定接收的間接光線數(shù)量(全局光照)。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    VXGI完全消除了預(yù)先計(jì)算的光照,以存儲(chǔ)于樹(shù)狀結(jié)構(gòu)的立體像素取而代之,這種樹(shù)會(huì)根據(jù)每一幀而更新,所有像素均利用它來(lái)收集光照信息。

VXGI立體像素全局光照:每顆立體像素都是“手電筒”

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    現(xiàn)在到了最關(guān)鍵的地方,立體像素看起來(lái)好像比馬賽克更加稀疏,但是所有可見(jiàn)的立體像素都可以執(zhí)行錐形聚焦光線追蹤(給出起點(diǎn)、方向和角度),這樣就能沿著小范圍的錐形路徑生成大致的光線漫反射效果。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    每一個(gè)立體像素都可以進(jìn)行多個(gè)錐形追蹤,游戲中需要根據(jù)實(shí)際光源的大致方向及反射表面的情況,來(lái)設(shè)定錐形范圍及追蹤數(shù)量。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

    實(shí)現(xiàn)最終的效果沒(méi)有捷徑,就是通過(guò)GPU強(qiáng)大的運(yùn)算能力,讓錐形追蹤足夠快,以使我們能夠?qū)崟r(shí)地對(duì)每個(gè)立體像素執(zhí)行一次或多次追蹤。對(duì)每個(gè)像素執(zhí)行六次寬幅錐形追蹤 (每個(gè)主要方向各一次) 會(huì)生成大致的二次反射間接光照效果。以鏡面反射方向執(zhí)行窄幅錐形追蹤能夠呈現(xiàn)金屬反射效果,在這種反射效果中,每個(gè)有光澤的表面都能夠反射出整個(gè)場(chǎng)景。

虛幻4引擎完美支持VXGI,Maxwell顯卡運(yùn)行效率更高

    值得一提的是,VXGI提算全局光照技術(shù)嚴(yán)重依賴(lài)于GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算(通用計(jì)算),而不是傳統(tǒng)的圖形流水線,因此大大減輕了GPU光柵單元的負(fù)擔(dān)。另外,NVIDIA稱(chēng)Maxwell架構(gòu)對(duì)VXGI的運(yùn)算進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化,新一代顯卡在執(zhí)行體素全局光照時(shí)的效率會(huì)更高。

NVIDIA的黑科技3:VXGI體素全局光照

VXGI現(xiàn)已加入U(xiǎn)E4豪華DEMO

    虛幻4引擎已經(jīng)完整支持了VXGI技術(shù),最新的虛幻4技術(shù)演示Demo已呈現(xiàn)除了非常驚人的光照效果,不久之后,將會(huì)有一大批使用虛幻4引擎的游戲大作問(wèn)世,屆時(shí)Maxwell架構(gòu)的顯卡將會(huì)有更佳的性能表現(xiàn)。

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    不同的游戲可壓縮的程度有所不同,但從NVIDIA官方披露的數(shù)據(jù)來(lái)看,大家再也不用擔(dān)心GTX980/970的顯存會(huì)不夠用了!

  耕升GTX980關(guān)羽的“風(fēng)暴”三風(fēng)扇6熱管的散熱系統(tǒng)第一眼看上去非常的炫酷,相比于公版GTX980的渦輪散熱器,耕升的這款最強(qiáng)“風(fēng)暴”散熱系統(tǒng)黑紅的整體顏色搭調(diào)顯的更加上檔次。

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     在三個(gè)8CM的大尺寸風(fēng)扇上還帶上了紅黑臉譜的造型貼紙,中國(guó)風(fēng)更加濃重,文化氣息更加濃郁,風(fēng)扇之間的散熱鰭片跟黑色的風(fēng)扇交相輝映。此外還為耕升GTX980關(guān)羽量身定做了合金背板,保護(hù)顯卡的背部的電子元件,杜絕PCB變形等情況,開(kāi)孔的設(shè)計(jì)也能起到輔助散熱效果。

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  耕升GTX980關(guān)羽采用了基于第二代全新Maxwell核心架構(gòu)的GM204核心,它能完美支持最新的DirectX12,以及GAMESTREAM、GAMEWORKS、G-SYNC等多項(xiàng)技術(shù)。耕升GTX980關(guān)羽的核心頻率則達(dá)到了1202MHz,動(dòng)態(tài)提速頻率為1304MHz,擁有2048個(gè)CUDA流處理器。顯存方面,耕升GTX980關(guān)羽配備了256bit GDDR5規(guī)格的顯存,頻率為7010MHz,顯存容量方面則高達(dá)4GB。

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  耕升GTX980關(guān)羽采用了超強(qiáng)的“風(fēng)暴”散熱系統(tǒng),采用6熱管三風(fēng)扇的豪華組合,使用的是PWM溫控功能風(fēng)扇,提供充足的風(fēng)量滿足顯卡的高頻散熱需求,并且可以根據(jù)顯卡的溫度自動(dòng)調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,在溫度和噪音控制兩者間達(dá)到平衡。

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  從這款散熱器的尺寸能完整覆蓋PCB,并且還要比PCB長(zhǎng)一些,讓顯卡更加清涼。

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  “風(fēng)暴”散熱系統(tǒng)用料十足,整個(gè)散熱器放在手里也很有分量,在“風(fēng)暴”散熱系統(tǒng)的背面,由鍍鎳的純銅吸熱底座+鍍鎳熱管+大面積的鋁制散熱鰭片組成。

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  散熱器的鰭片密度也非常之高,121片的鋁制散熱鰭片,通過(guò)6根6mm的鍍鎳熱管穿Fin技術(shù),用料上不惜工本。

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  耕升GTX980關(guān)羽采用了6+2相的供電,搭載了表現(xiàn)出色的鏡面電感并且選用了高品質(zhì)的八爪魚(yú)MOS管,用料做工十足,8+8pin的外接供電接口,在得到足夠的電力之外還可以很好的超頻,提升顯卡在游戲中的性能。

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  接口方面耕升GTX980關(guān)羽提供了3個(gè)DP、1個(gè)HDMI、1個(gè)DVI接口,高端接口一應(yīng)俱全。除了可以滿足用戶的主流需求外,還可以支持單卡多屏4K輸出,體驗(yàn)多屏4K帶來(lái)的視覺(jué)享受。此外耕升GTX980關(guān)羽還設(shè)置了一個(gè)很貼心的功能,在顯卡的PCB處還配備了Dual Bios的開(kāi)關(guān),用戶可以在主BIOS與備份BIOS之間切換,用戶升級(jí)BIOS過(guò)程中出現(xiàn)誤操作,導(dǎo)致主BIOS損壞無(wú)法開(kāi)機(jī),可以在關(guān)機(jī)后,將顯卡切換到“B”備份BIOS,進(jìn)行開(kāi)機(jī)操作。也更加方便發(fā)燒超頻用戶挖掘顯卡的超頻潛力。

    此次測(cè)試所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來(lái)最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專(zhuān)門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

● 測(cè)試平臺(tái)顯卡器:三星U28D590D淘寶直達(dá)鏈接

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    三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時(shí)間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬(wàn)像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果。纖毫畢現(xiàn),靈動(dòng)逼真,讓你輕松暢享精彩刺激的動(dòng)作電影、競(jìng)技游戲及體育賽事。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專(zhuān)有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類(lèi)型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件,最嚴(yán)苛的Fire Strike Extreme模式中,耕升GTX980關(guān)羽版成績(jī)不錯(cuò),遠(yuǎn)超公版GTX980!

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專(zhuān)業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓旗艦顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它。本次測(cè)試中所有顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式,高端級(jí)和旗艦級(jí)性能差距依舊非常明顯。這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目和最新的3DMARK軟件測(cè)試成績(jī)正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了一定優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來(lái)自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。

Valley正是Heaven的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來(lái)到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見(jiàn)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥(niǎo)瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺(jué)技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽(yáng)光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫(huà)面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專(zhuān)業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。

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    Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來(lái)的游戲中,類(lèi)似的情況將會(huì)越來(lái)越多。耕升GTX980關(guān)羽版在極端HD模式下達(dá)到70.5FPS,這個(gè)成績(jī)還有進(jìn)步的余地。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類(lèi)似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類(lèi)似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類(lèi)似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲顯卡優(yōu)化做的非常出色,我們可以看到耕升GTX980關(guān)羽版明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先上一代旗艦產(chǎn)品!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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這是我們開(kāi)啟不同畫(huà)質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

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    古墓麗影9一開(kāi)始就對(duì)A卡的支持非常到位,而N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了不斷的更新,游戲性能得到大幅提升。

  由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱(chēng)絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲N卡整體占優(yōu),耕升GTX980關(guān)羽版發(fā)揮不錯(cuò)。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱(chēng)自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感

    畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷(xiāo)量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲本來(lái)是A卡優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,但耕升GTX980關(guān)羽版依然表現(xiàn)不俗。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中GTX980表現(xiàn)一般,A卡整體表現(xiàn)還不錯(cuò),這主要是R9 290X 512bit大位寬和核心強(qiáng)勁的像素渲染速度的功勞!

    通過(guò)測(cè)試和與其他顯卡的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)耕升GTX980關(guān)羽版性能方面足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進(jìn)入功耗噪音溫度測(cè)試環(huán)節(jié)。

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    2D空閑狀態(tài),耕升GTX980關(guān)羽版整機(jī)功耗測(cè)得78W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗293W,和上一代的GTX780Ti相比不僅性能更強(qiáng),而且功耗更低,能效比大幅提升!

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    環(huán)境溫度大約20攝氏度,此時(shí)耕升GTX980關(guān)羽版空閑時(shí)GPU核心溫度為49攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測(cè)得最高溫度為75攝氏度。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測(cè)得耕升GTX980關(guān)羽版的待機(jī)噪音為47分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1M可以聽(tīng)到微弱的顯卡風(fēng)扇聲音。

評(píng)測(cè)總結(jié):

  Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設(shè)計(jì),可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然Kepler SMX設(shè)計(jì)在這一代產(chǎn)品中已經(jīng)相當(dāng)高效,但是隨著它的發(fā)展,NVIDIA的GPU架構(gòu)師再次在能效比利用方面突破了難關(guān)。耕升GTX980關(guān)羽除了擁有超強(qiáng)的性能,扎實(shí)的用料之外,還搭配了超級(jí)給力的“風(fēng)暴”三風(fēng)扇6熱管的散熱系統(tǒng),冰酷十足。目前該卡的促銷(xiāo)活動(dòng)也是非常給力,感興趣的朋友可以關(guān)注一下?!?

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