辣椒快打沙龍:終端游戲廠商生態(tài)交流
泡泡網(wǎng)應(yīng)用軟件頻道11月6日 11月1日,辣椒快打舉辦了一場(chǎng)終端游戲廠商生態(tài)交流的沙龍會(huì)議,邀請(qǐng)了全國(guó)知名的智能電視、OTT盒子、芯片商,包括康佳電視、清華同方,億格瑞、晶晨芯片等硬件廠商的高管。成都漢森游戲、酷牛游戲、黑暗光年等手游廠商、發(fā)行商的高管聚首沙龍。另外還有泡泡網(wǎng)等行業(yè)媒體人士參與討論,現(xiàn)場(chǎng)共達(dá)到60余人。
現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍,沙龍會(huì)議聚焦于探討電視游戲的未來(lái)以及如何賺錢展開熱議,他們從行業(yè)問(wèn)題、未來(lái)、操控體驗(yàn)、游戲計(jì)費(fèi)、游戲引流等方面分享干貨信息。
會(huì)議從辣椒快打創(chuàng)始人張普關(guān)于“辣椒快打模式如何解決電視游戲的困境”的主題演講開始。
在演講中,張普表示在中國(guó)的智能電視游戲市場(chǎng)未來(lái)將會(huì)達(dá)到300億元人民幣的規(guī)模,同歐美國(guó)家相比,中國(guó)智能電視游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Ω螅壳斑m配智能電視的游戲只有上千款,這與手游幾百萬(wàn)款的數(shù)量相去甚遠(yuǎn)。他指出,智能電視游戲要想追平丟失的市場(chǎng)必須解決三個(gè)問(wèn)題:操控體驗(yàn)問(wèn)題、付費(fèi)問(wèn)題,以及成本問(wèn)題。
針對(duì)這三個(gè)亟待解決的問(wèn)題,天易聯(lián)科技有限公司推出了辣椒快打智能電視游戲平臺(tái),來(lái)滿足市場(chǎng)和用戶的需求。辣椒快打作為打通手機(jī)游戲與智能電視的橋梁,能夠?qū)崿F(xiàn)手游與電視的無(wú)縫鏈接。手機(jī)變身手柄,智能化游戲手柄,用戶用手機(jī)玩電視游戲,無(wú)需改變游戲習(xí)慣,不僅完善了操控體驗(yàn),還節(jié)約了用戶培育成本。借助手機(jī)支付、短信功能,完美解決游戲支付的問(wèn)題。同時(shí),辣椒快打已經(jīng)將手游操作相關(guān)移植到電視上,游戲廠商也無(wú)需重新開發(fā)適配電視的游戲,節(jié)約開發(fā)成本。
幽禁13年的電視游戲被解禁之后,游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,手游、端游、頁(yè)游都已鞏固了自己的游戲份額,電視游戲若想占據(jù)一席之地,必須迅速抓住如今游戲客戶的行為習(xí)慣,借助大屏智能電視的視覺(jué)、聽覺(jué)效果方能突出重圍。
對(duì)此,成都漢森科技總經(jīng)理賈可發(fā)表了“重新定義游戲機(jī)”的演講。
在演講中,賈可從端游、手游、頁(yè)游的行業(yè)爆點(diǎn)及軟硬件節(jié)點(diǎn)來(lái)的規(guī)律來(lái)總結(jié)分析出游戲行業(yè)下一個(gè)爆點(diǎn)的產(chǎn)生時(shí)間。他分析道,端游從霸氣初露到實(shí)現(xiàn)百億市場(chǎng)用了7年,而網(wǎng)游用了5年,更讓人不可思議的是手游只用了2年,由此他預(yù)測(cè)到智能電視游戲從出現(xiàn)收益,到實(shí)現(xiàn)百億的行業(yè)爆點(diǎn)只需要1.5年的。
而在這1.5年發(fā)展中,智能電視的普及以及cookie游戲機(jī)的普及是實(shí)現(xiàn)行業(yè)爆點(diǎn)的硬軟節(jié)點(diǎn)。然而,目前適配電視的游戲僅有千余款,而游戲機(jī)、游戲手柄普遍都是傳統(tǒng)的非智能的手柄。他介紹到,辣椒快打平臺(tái)上有十萬(wàn)余款安卓手機(jī)游戲,能夠無(wú)縫移植到電視上,電視上從未有過(guò)如此多的游戲內(nèi)容。
他說(shuō):“喬布斯重新發(fā)明手機(jī),丟掉了手機(jī)鍵盤,而辣椒快打重新發(fā)明游戲機(jī),丟掉了手柄和遙控器。”
兩個(gè)主題演講完畢,沙龍現(xiàn)場(chǎng)人士熱議起電視游戲市場(chǎng)的前景,以及中小游戲廠商在電視游戲里如何獲得新機(jī)遇等。隨著電視、盒子等硬件市場(chǎng)的完善、電視游戲解禁以及電視網(wǎng)絡(luò)視頻內(nèi)容的政策限制等因素的聯(lián)合刺激,電視游戲已經(jīng)成為電視行業(yè)滲透力最強(qiáng)、市場(chǎng)最大的品類。
自媒體“手游日爆”創(chuàng)始人李零蛋就“手游零成本上電視的促進(jìn)意義”展開了主題探討。
他說(shuō)到:“2013年,拉幾個(gè)人,弄個(gè)PPT,見(jiàn)幾波投資人,demo都不用有,基本上就可以拿錢開干了。但今年不行了,大公司內(nèi)部一部分謀定而后動(dòng)的人開始出來(lái)自己做,他們本來(lái)就不缺錢,這就勢(shì)必給更加屌絲的創(chuàng)業(yè)者造成很大的被動(dòng)。手游創(chuàng)業(yè)的門檻在進(jìn)一步提高,但同時(shí)也在變得更加便利,很多平臺(tái)型公司都設(shè)立了產(chǎn)業(yè)資本和產(chǎn)業(yè)孵化器,政府、資本對(duì)手游創(chuàng)業(yè)的認(rèn)知和支持進(jìn)一步提升”。
在演講中,李零蛋表示,手游紅海,辣椒快打能夠?qū)⑹钟螣o(wú)縫移植到電視上,為手游免費(fèi)上電視提供了可能,免費(fèi)上電視,無(wú)電視適配成本,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)型的手游公司意味著續(xù)命丸,為他們?cè)谑钟问袌?chǎng)中廝殺脫穎而出提供了可能。
李零蛋表示,游戲內(nèi)社交、互動(dòng)語(yǔ)音、開發(fā)者服務(wù)、游戲硬件、創(chuàng)新型手游發(fā)行平臺(tái)、游戲IP將會(huì)成為新的投資熱點(diǎn)。辣椒快打可以說(shuō)是一個(gè)創(chuàng)新型的手游發(fā)行平臺(tái),也會(huì)成為投資的新熱點(diǎn)。
對(duì)于從事電視、盒子銷售以及芯片技術(shù) 的硬件廠商來(lái)說(shuō),要在游戲這座金礦上掘金也是困難重重。他們不了解游戲計(jì)費(fèi)點(diǎn)如何設(shè)計(jì),也不懂得如何向電視上引流。現(xiàn)場(chǎng)人士紛紛表達(dá)各自的觀點(diǎn),以九愛(ài)互動(dòng)游戲工作室康康的觀點(diǎn)最為耀眼。
康康指出,從玩家心理來(lái)分析,玩家付費(fèi)主要有沖動(dòng)型和虛榮型,像消除類、捕魚類游戲大多站在沖動(dòng)型的角度進(jìn)設(shè)計(jì)計(jì)費(fèi)彈窗;而騰訊天天系列游戲則是借助玩家的虛榮心理設(shè)計(jì)計(jì)費(fèi)點(diǎn)。
他表示,通常的計(jì)費(fèi)定價(jià)方式有多種,折扣、低價(jià)、整數(shù)等七種定價(jià)方式,只有選對(duì)了支付模式,恰當(dāng)彈出計(jì)費(fèi)點(diǎn),定義合適的價(jià)格,才能保障游戲收益。
壓軸出場(chǎng)演講的是OTT行業(yè)熱心人士李易,他以“行業(yè)寒冬,終端廠商如何在游戲上賺錢”為主題。他指出,在中國(guó),OTT視頻發(fā)展長(zhǎng)期面臨版權(quán)糾紛的詬病,不管是視頻還是硬件本身,整個(gè)市場(chǎng)的山寨化、無(wú)序化嚴(yán)重。行政當(dāng)局的一系列政策規(guī)定的發(fā)布,重申是OTT產(chǎn)業(yè)發(fā)展從無(wú)序、狂熱轉(zhuǎn)向有序的轉(zhuǎn)折點(diǎn),真正的自由才開始。因?yàn)橛脩魺崆橐呀?jīng)被點(diǎn)燃,大屏看電視,大屏玩游戲是必然趨勢(shì)。
李易表示,現(xiàn)在的這些游戲終端,智能電視、盒子廠商不是為游戲而終端,而是為終端而游戲。終端用戶在視頻、游戲方面的需求日益上升,電視視頻和電視游戲同屬于畫面業(yè)務(wù),都是滿足用戶娛樂(lè)需求,具有共通性。在電視網(wǎng)絡(luò)視頻遭政策限制之際,電視游戲成為了硬件設(shè)備搶占客廳的必然救命稻草。
他說(shuō):“應(yīng)用為搶占用戶提供了入口,而應(yīng)用的目的是為了讓用戶停留,讓他們停留的時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),再長(zhǎng)一點(diǎn),電視游戲?yàn)檫@種沉浸式的體驗(yàn)提供了可能。“
在演講的最后,李易表達(dá)了對(duì)行業(yè)的期許,終端硬件廠商謀求發(fā)展需要在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、發(fā)展方向改變上做文章,而電視游戲是不二之選。
幾個(gè)主題演講引起了現(xiàn)場(chǎng)所有人對(duì)于電視游戲的思考,特別是電視游戲終端硬件廠商的高管們,在電視網(wǎng)絡(luò)視頻遭遇政策滑鐵盧之際,建立電視游戲的生態(tài)模式被提上議程,與辣椒快打合作進(jìn)軍電視游戲成為了他們共共識(shí)。沙龍會(huì)議結(jié)束后,電視廠商、游戲廠商的高管們都拿手機(jī)體驗(yàn)了辣椒快打的游戲模式,對(duì)游戲的畫面、音質(zhì),操控體驗(yàn),以及游戲流暢度等方面進(jìn)行了全面的測(cè)試,紛紛對(duì)辣椒快打點(diǎn)贊。[點(diǎn)擊查看辣椒快打操作教程]
如果您錯(cuò)過(guò)了上一場(chǎng)辣椒沙龍,不要后悔,我們還準(zhǔn)備了下一場(chǎng)!約嗎???
11月8日舉行 “手游電視大屏分發(fā)體驗(yàn)會(huì)“,邀請(qǐng)CP大佬與您共同體驗(yàn)大屏玩手游的暢爽,17:30-21:00在南山區(qū)華僑城創(chuàng)意園開平街2號(hào)景德鎮(zhèn)陶瓷文化交流中心不見(jiàn)不散。
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