育碧員工自述:他們根本不重視PC玩家
泡泡網(wǎng)CPU頻道11月17日 許多玩家都?jí)粝胱约耗軌驈氖掠螒蛐袠I(yè), 在一線游戲廠商任職。不過(guò)根據(jù)一位自稱是育碧前員工并參與過(guò)《刺客信條》項(xiàng)目的人說(shuō),游戲業(yè)界競(jìng)爭(zhēng)激烈,作為游戲開發(fā)者的日子并不好過(guò)。
他在帖子中說(shuō)(原帖發(fā)表在Reddit,但已經(jīng)被刪除,不過(guò)我們有截圖為證。):
“又一次我和Yves Guillemot面對(duì)面一起開會(huì),他說(shuō)他根本不在乎PC玩家,因?yàn)椋挘骸?0%都是盜版玩家’,而當(dāng)時(shí)是因?yàn)橐粋€(gè)非常受尊敬的,在幾年前拿著高薪的程序員問(wèn)‘為什么我們的PC版移植都和屎一樣?’。所以最后我們由于資源有限,將這些工作推給了東歐分部?!?/p>
“我們每周工作50-70小時(shí),而超過(guò)37小時(shí)的部分都是沒(méi)有加班費(fèi)的。我們這里如果有人5點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)下班,都會(huì)感到臉紅。我們必須苦苦哀求領(lǐng)導(dǎo)延長(zhǎng)制作期限,不然的話我們一定會(huì)做出一款渣作。而如果沒(méi)能在制作期限內(nèi)交工的話,我們團(tuán)隊(duì)之中就會(huì)有人被隨機(jī)選出來(lái)開除。”
“我們可以發(fā)售一款bug百出的游戲,也可以在一個(gè)月以后做出一款好游戲,但我們必須判斷,哪種策略會(huì)讓我們的財(cái)政預(yù)期更好看。因?yàn)槊恳豢钣螒蚨加幸粋€(gè)期限,從創(chuàng)意概念階段開始就有期限了,而一切財(cái)政預(yù)期都是根據(jù)這個(gè)期限進(jìn)行設(shè)定的。”
看起來(lái)游戲開發(fā)工作并不是憑著對(duì)游戲的熱愛就可以做的?;蛟S這也解釋了為什么《刺客信條:大革命》的首發(fā)版本如此稀爛。如果游戲制作者面臨如此巨大的工作壓力,必須趕在期限之前交工,那做出的作品當(dāng)然會(huì)帶上他們的怨恨情緒。游戲業(yè)界居然還能前進(jìn)發(fā)展,實(shí)在是個(gè)奇跡呢。■
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