AMD2014網(wǎng)吧大會 專訪首席游戲科學家
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月12日 2014年12月10日,AMD在北京成功召開了以“獨具匠芯 引爆游戲”為主題的2014 AMD 中國網(wǎng)吧大會。期間,AMD首席游戲科學家Richard Huddy和AMD游戲及軟件方案總監(jiān)楚含進接受了10家國內知名IT網(wǎng)絡和平面媒體的專訪。在專訪過程中,Richard Huddy和楚含進先生就大家關心的AMD Mantle技術和中國版Never Settle計劃等熱點問題進行了精彩的回答,并與在場的媒體開展了良好的互動。
采訪現(xiàn)場
問:AMD Mantle技術對于游戲愛好者來說最大的價值是什么?未來還會有哪些知名游戲引擎采用Mantle API呢?
Richard Huddy:Mantle是我們一個非常成功、非常引以為豪的一項技術,非常地引以為豪,它能夠幫助我們獲得更多的性能提升,從而釋放出PC里面所有的潛能。提到游戲引擎的話,我們已經(jīng)有了像是“寒霜3”這樣的著名游戲引擎加入到Mantle API支持中來,而在中國,我們也在和國內知名游戲廠家洽談采用Mantle API,我想這就是Mantle的成就之所在。
楚含進:關于Mantle API我想補充一點,因為Mantle API是一個面向性能提升的技術,大家在使用PC時希望功耗越來越低,但并不希望性能有所降低,這就是Mantle API的重要出發(fā)點。如果你用Mantle API做游戲開發(fā)性能會比用傳統(tǒng)技術有提高,這就使得在未來很多低功耗的PC上容易達到游戲所要求的運行性能,基于Mantle API設計的游戲使得游戲的受眾硬件更為擴大,這也是Mantle API在未來游戲開發(fā)領域更有前景的原因。
問:能談談Mantle技術對于未來游戲發(fā)展的影響嗎?
Richard Huddy:Mantle是我們去年九月底十月初推出的新技術,到現(xiàn)在大約有一年多一點的時間了,在這個期間,有越來越多游戲廠商進入到支持Mantle API的行列中來,主要原因還是看重了Mantle技術的高性能、高數(shù)據(jù)吞吐量以及低延遲等方面的表現(xiàn)。另外我們看到,在AMD發(fā)布Mantle API之后,相繼微軟和蘋果,Khronos組織都發(fā)布了自己的新一代游戲開發(fā)API接口,而我們看到這些API都更多的利用底層的架構來構造的,這一點和Mantle API有相似。我想這也是Mantle API和業(yè)界首屈一指的公司一樣對未來游戲的開發(fā)考慮是有相同的眼光的。
AMD首席游戲科學家 Richard Huddy
問:對于今天提到Freesync技術,能否為我們講解一下這個技術的具體細節(jié)?另外,我想知道這個技術對于游戲玩家會有哪些實際的好處?
Richard Huddy:過去的顯示器是沒有辦法處理幀速率的,我們使用了Freesync技術后把它進行了改善,能夠避免畫面撕裂或者是卡頓的情況出現(xiàn),對于30到60赫茲之間的這種顯示器,它的游戲表現(xiàn)很流暢。另外,F(xiàn)reesync技術還一個好處,雖然顯示器的價格我們無法控制,但是使用Freesync技術卻沒有額外費用,不需要許可費和特殊硬件。Freesync技術一個公開的標準,所以無論對于一般玩家或者是網(wǎng)吧業(yè)者來說,選擇Freesync技術幾乎是零成本的。
問:剛剛我們看到了AMD精彩的虛擬現(xiàn)實技術演示,現(xiàn)在我們想詳細了解一下AMD的虛擬現(xiàn)實技術有哪些特點和優(yōu)勢?
Richard Huddy:這里我想講的有兩點,這套虛擬現(xiàn)實技術運用了AMD的軟件驅動,能夠提供最低的延遲率,我們現(xiàn)在還在看有哪些硬件方面能夠有改善的空間,包括在驅動中能不能增加一些新的功能,讓PC與虛擬現(xiàn)實設備之間的通訊時間更快。對于虛擬現(xiàn)實技術我們希望一直能夠扮演領先者的角色,今后我們也將會繼續(xù)跟合作伙伴開展更深入合作。
問:這次AMD發(fā)布了基于Windows XP的AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅動,我簡單了解了一下看到這款驅動支持的GPU型號很豐富,這一點對網(wǎng)吧管理來說十分方便,而且這款驅動對于游戲的優(yōu)化支持也很多,我看到達到了40多款??傮w看來,AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅動的發(fā)布對于我們網(wǎng)吧來說是個很好的消息,因此現(xiàn)在我很想知道這款驅動今后的更新頻率會保持在一個什么節(jié)奏?
Richard Huddy:我們預計在一年后會對這款驅動有一個比較大規(guī)模更新,而在這期間我們也會不斷提供AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅動的局部更新,就像你所熟知的操作系統(tǒng)更新那樣。基于Windows XP的AMD 統(tǒng)一版網(wǎng)吧專用顯卡驅動發(fā)布是我們對于網(wǎng)吧市場一個非常重要的信號,我們希望能夠提供給網(wǎng)吧最合適驅動程序。并且,我們對于這款驅動的穩(wěn)定性十分重視,而對于它的性能表現(xiàn),我們也會逐步加入新的功能,來配合目前和未來將要發(fā)布的Windows版本。關于驅動,還有一點需要強調,在AMD的上海研發(fā)中心,我們就有專門的驅動開發(fā)工程師。這一點也是為了我們本地的客戶需求考慮增加的。
問:我的問題還是與Mantle技術有關,根據(jù)我的觀察Mantle目前的發(fā)展形勢是越來越好了,有很多游戲都開始加入到支持Mantle API的行列中來,您能和我們簡單談談,為什么Mantle會受到越來越多的游戲廠商青睞?另外,對與一些硬件要求比較高的游戲用Mantle可以提高它的幀率,那么對于網(wǎng)吧來說,平時運行的游戲對硬件要求并不是很高,那么Mantle技術對于網(wǎng)吧用戶來說會有哪些具體的意義呢?
Richard Huddy:在一年前,我們和游戲開發(fā)者做過很深入的討論,當時他們主要的開發(fā)重點是在于如何提升游戲性能,在推出了前幾款Mantle游戲后,游戲廠商發(fā)現(xiàn)說,Mantle技術能夠幫助他們解決很多問題,尤其是只需要少量投入比如花1、2個月的時間去做編程,Mantle就能幫助他們改善游戲性能表現(xiàn)。我們知道對于硬件性能要求高的游戲一般來說市場受眾就會比較小,而現(xiàn)在使用了Mantle技術之后則是解決了這一問題,Mantle技術對于消費者和網(wǎng)吧來說最大的好處就是,能夠幫助他們運行很多之前無法流暢運行的游戲,同時對于硬件性能的需求不會很高。
問:您能簡單介紹一下明年AMD中國版Never Settle戰(zhàn)略和全球Never Settle的戰(zhàn)略的發(fā)展方向嗎?
Richard Huddy:對于全球Never Settle來說,在2015年我們會跟一些重要的游戲廠商來加強合作,比如《龍騰世紀》,一款玩家被選為年度非常好的游戲的產品,它將會是我們明年主要的合作對象。另外,還有其他的幾款知名游戲,像是《植物大戰(zhàn)僵尸》等,因為他很適合小朋友來玩。全球版Never Settle是會持續(xù)更新的,目前沒有在這個計劃里的游戲廠家,今后也都可以加入到其中。
AMD游戲及軟件方案總監(jiān) 楚含進
楚含進:我們了解到中國的大部玩家都喜歡玩網(wǎng)絡游戲,因此AMD把Never Settle引入到中國是對游戲玩家的長期承諾,不是一次短暫的市場行為,它是一個長期的項目,所以在從去年開始我們整合所有的資源投入到中國版Never Settle計劃中去。首先從研發(fā)階段開始,我們和中國很多知名游戲公司比如騰訊、完美世界等,在他們開發(fā)游戲的時候我們的設計人員和研發(fā)人員也是共同參與其中,而且還會把我們的一些新技術加入到游戲里。同時,我們的工程師還會和他們的游戲開發(fā)者去討論那些AMD的技術可以加入到游戲里面去。在測試階段,我們的研發(fā)人員還會來保證這些游戲在AMD平臺上運行這些沒有問題。去年,我們精選不少游戲加入到中國版Never Settle,比如《Dota2》、《逆戰(zhàn)》和《斗戰(zhàn)神》等等,制定多種多種惠及玩家的項目和形式在網(wǎng)吧和市場推廣。在2015年,我們會將中國版Never Settle戰(zhàn)略持續(xù)下去,增加更多有質量和影響力的游戲,請大家拭目以待。同時,為了讓網(wǎng)吧用戶也能夠感受到來自Mantle技術的魅力,我們還會特別和單機游戲廠商合作,計劃推出《神偷4》、《文明:太空》這樣著名的基于Mantle API游戲來回饋網(wǎng)吧市場。
Richard Huddy:我再補充一點,AMD在中國有一個專門的團隊來做驅動優(yōu)化,因為我們相信中國本地的團隊更能夠了解中國市場的實際需求,謝謝!■
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