超寬比例好用嗎?三聯屏游戲實戰(zhàn)體驗
大家看到的三個顯示器拼接一般出現在游戲體驗的地方,而實際使用的一般是兩個顯示器拼接,而且一般只是繪圖設計或程序設計人員在工作中使用,少部分高端玩家在家里使用。
大部分玩家知道視野對競技類游戲是非常重要的。近期英雄聯盟(國服)中無限視距被取締,很多人因此感到對游戲不適應,比如對方的打野來抓你,不看小地圖根本看不見。也有人聲稱不再玩英雄聯盟,不少人在討論如何增大視野。
從單純增大顯示器的面積來說是一點作用沒有的,即使你把顯示器換成108英寸的夏普LB-1085,你也僅僅和人家21英寸顯示器的顯示面積一樣,因為大部分顯示比例是16:9。大多數的游戲是把上下的高度固定,左右的寬度沒定,也就是說我們只能在顯示的比例上做文章了。如果把顯示比例加大,想必大家心里就沒底了,因為并不知道這樣能帶來多大的好處,顯示寬度能增加多少?,F在大部分顯示器顯示比例是16:9,也有部分是16:10,早期4:3顯示器已很少見,而21:9的屏幕一般只在電影院和一些發(fā)燒級玩家中使用。
為了增加顯示比例,我們采用三聯屏方案將顯示比例增加到48:9,并與21:9和16:9的顯示比例對比,讓大家有更加直觀的比較。
首先,我們排除了選擇FPS(第一人稱射擊)和RAC(競速類)游戲進行測試,因為這類游戲在設計時就考慮到多顯示器拼接,并且這類游戲在電腦賣場中經常被用作三聯屏甚至是五聯屏的展示項目,效果顯而易見,那是相當爽。其次,也不會選擇DNF的橫板游戲,因為游戲的地圖大小已經固定,過高的屏幕比例反而可能帶來游戲畫面的畸變,影響游戲效果。最后,測試游戲我們選擇最為常見的LOL。為什么要選擇LOL呢?一是游戲設計時按照16:9顯示比例設計;二是國服曾經擁有具有中國特色的無限視距(美服算作作弊),最大拉伸1.7倍,最近國服與美服接軌已取消。那么,高的寬高比真的能提高游戲者體驗嗎?游戲性能是否下降?下降多少?我們帶著這些問題來進行下面的實驗。
我們的測試平臺選用因特爾i7 4770K CPU、16G的內存,同時顯卡選擇北影GTX 960顯卡,保證LOL能夠流暢運行。北影GTX960顯卡的顯示輸出采用雙DVI接口+DP+HDMI,能夠保證顯示器三聯屏拼接。
首先我們測試的是常見的16:9的顯示器,屏幕分辨率1920×1080,游戲特效開到最高,FPS為280幀左右。但是我們發(fā)現一個問題,在使用LOL內置的截屏工具時,會導致游戲卡屏,截出來的圖幀數偏低。我們在網上搜索了一下,這是LOL游戲的通病,建議拳頭公司能夠進行優(yōu)化。
在上路時,你照亮的視野能完整顯示出來,在下面兩塊草叢中插眼并不能在顯示器中顯示出來。由于上單的特殊性經常會被打野和中單GANK,以至于不能貿然越塔強殺,不能將有限的眼浪費在不去的地方。所以在這里16:9的顯示器完全夠用。
在打大龍時可以明顯的感覺到右側的區(qū)域沒有顯示出來,如果從下路出生這塊區(qū)域能夠顯示出來就可就可看見是否敵方來偷龍,如果是從上路出生就沒有任何優(yōu)勢。
而在打小龍時可以明顯的感覺到左側的區(qū)域沒有顯示出來。如果這塊區(qū)域能夠顯示出來,從上路出生就可就可看見是否有敵方來偷龍,而從下路出生的情況就沒有優(yōu)勢了。
在下路ADC對線的時候,16:9 的顯示器也僅僅顯示你自身視野照亮的位置。在己方打野gank時,需要不停地拖動顯示器來保持視野。
人機勝利
21:9的顯示器我們使用的是飛利浦BDM3470UP顯示器。此款顯示器開創(chuàng)性的將4K(準4K分辨率,實際分辨率為3440 X 1440)分辨率實現21:9(往期介紹請點擊這里)
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GTX 960在3440 X 1440這樣高的分辨率下,在無人時FPS能夠達到140幀左右,在團戰(zhàn)中依然能夠達到60幀以上的流暢程度。
在大亂斗中因為只有一個中路,左右兩側顯示出背景這種無效信息,對游戲沒有影響。我們可以看到這種現顯示器的顯示比例已經很寬
21:9的顯示屏,上路出生時可以明顯感覺到視野寬度明顯加大,猶如電影效果。光憑這個就能給個大大的好評。
大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
小龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
在說16:9的顯示器時我已經介紹了大龍與小龍的位置上下路的優(yōu)劣勢。在這里我們將16:9與21:9的游戲截圖經行對比。并將區(qū)別用紅圈標注。
那我們來說說下路。上圖中我們從上路出生在河道和下路的兩個草種插眼,明顯的可以感覺到21:9的顯示器的優(yōu)勢,在對線中處于劣勢時反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢時,能夠看到友軍是否打算越塔強殺,后方是否敵方來gank。
下路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
同樣從下路出生,在對線中處于優(yōu)勢時反而更加明顯,能夠看見友軍來的支援和敵方gank。在優(yōu)勢時,能夠看到友軍是否打算越塔強殺,后方是否敵方來gank。
可見用21:9的顯示器上下路出生,在下路都有優(yōu)勢。可為打ADC你提供眼觀六路的基礎保障。
中路 大龍 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路推一塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)
中路提供的視野并不明顯,但是還是有一些幫助。在推一塔的時候卻能提供很好的幫助,但是你要把眼做好。
上路 16:9(上圖) 21:9(下圖)
上路則是一點幫助沒有。
推中路高地塔 16:9(上圖) 21:9(下圖)。
再推中路高地塔的時候有能看見兩側是否有人回防,要是敵方直接回城的的話就沒有幫助了。
21:9的顯示器,下路優(yōu)勢非常明顯,那么我們采用三聯屏能否擴大優(yōu)勢呢?
我們采用3塊同品牌同型號顯示器,屏幕分辨率為1920x1080。三聯屏后,分辨率達到5760X1080,顯示比例高達48:9。其中兩塊顯示器使用DVI接口,另一個采用DP接口。
進入游戲后,各種BUG隨之而來。下路出生后左側顯示器有一多半是黑的,并且能夠明顯感覺到兩側建筑物模型比例失調,而且LOL將FPS強制鎖定在了60幀,最重要的是小地圖已經在你的視野之外,每次看小地圖時必須要轉頭。上圖采用12-24mm鏡頭12mm焦距并配合全畫幅單反進行拍攝,鏡頭與游戲時的眼睛處于同一平面,可以看出不能照全三個顯示器(12-24mm鏡頭12mm焦距時可視角度為122°,一般人眼視角為120°)
還有,一些顯示不正常。例如:只有中間顯示器能夠流暢地顯示,而兩側顯示器會一卡一卡的不能正常顯示,也就是說連基本的流暢游戲都不能保證。這并不是顯卡問題,而是LOL的游戲機制問題,我們附上視屏共大家觀摩。
本測試,三聯屏雖說能夠拉寬視野,但無游戲性可言。五聯屏更是無法游戲,僅供逗比搞笑使用。
現在一塊16:9的顯示器最便宜的只有¥500多一點,三塊拼接成48:9的屏幕不到¥1600,而京東家21:9的顯示器最便宜的品牌為LG,型號為25UM65,價格是¥1649,自帶音響。
筆者推薦的是LG的另一款顯示器,型號為25UM55-P。此款顯示器與25UM65的最大區(qū)別是不帶音響,但是價格便宜不少,京東此商品已經下架,只能在天貓在購買到了。
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總結:由此可見更高的顯示比例所帶來的效果是驚人的,但過高的顯示比例反而是一種累贅。16:9游戲看著不爽,21:9顯得高大上,三聯屏簡直逗比?!?strong>“裝逼之路,短的超乎你的想象?!?/strong>■<
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