物理引擎哪家強 Havok誕生15周年回顧
泡泡網(wǎng)CPU頻道12月17日 物理引擎哪家強?NVIDIA收購的PhysX物理引擎出鏡率很高,但是要說最有名、影響最大的物理引擎還輪不到它,Havok比它更有資格。這家專注物理引擎加速的公司創(chuàng)立于1996年,1999年正式改名為Havok,當年晚些時候正式推出了首個商業(yè)化的Havok引擎,目前已經(jīng)有650多款使用Havok引擎的游戲和軟件了。
Havok公司創(chuàng)立于1996年,愛爾蘭都柏林三一學院圖形研究中心的成員決定開發(fā)一個渲染水晶玻璃的程序,在1997年該項目變成了一個用于教學游戲的物理模擬程序,1999年正式改名為Havok,這是為了紀念某個團隊成員最喜歡的超級英雄Havok(X戰(zhàn)警中的蹂躪著Havok),當年晚些時候Havok正式在GDC大會上推出商業(yè)化版本。
2000年Havok迎來了首個使用他們引擎的游戲——《倫敦賽車手》(London Racer),之后不斷有游戲開始使用Havok引擎。Havok公司另一個轉折點是2007年被Intel收購,變成了Intel的子公司。
時至今日。Havok已經(jīng)不僅僅是一款物理引擎,他們提供的開發(fā)工具還可以提供布料渲染、AI、動畫渲染、腳本及破壞效果等內容。現(xiàn)在Havok引擎已經(jīng)在超過650款作品中有過使用,大部分都是游戲,不過3DMark、3DS Max等3D測試、建模、渲染軟件也同樣支持Havok引擎。2014年就有超過50款熱門游戲使用了Havok引擎,包括黑暗靈魂2、孤島驚魂4、看門狗、落日狂飆(Sunset Overdrive)、中土世紀:北方戰(zhàn)爭等等。
除了PC平臺之外,Havok還擴展到了Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、PSV、Wii U、Wii等硬件平臺、Windows 8/7、Android、iOS等軟件平臺,并在好萊塢電影《X戰(zhàn)警第一戰(zhàn)》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《哈利波特》、《詹姆斯邦德》及《黑客帝國》中有過應用。
Havok引擎發(fā)展史(點擊放大)
上面的一張圖詳細列舉了Havok引擎在過去15年走過的路,雖然是英文版的,不過大體還能看得懂,基本上都是宣揚xx年有多少款游戲使用Havok引擎的?!?/p>
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