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為游戲而生!影馳GTX970 GAMER全測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月26日 GTX970最新的Maxwell核心架構(gòu)最大優(yōu)點在于能耗比非常優(yōu)異,一舉打破以往高端顯卡高熱高能耗的傳統(tǒng),顛覆了人們對旗艦顯卡高溫大噪音的尷尬印象。

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影馳GTX 970 GAMER京東:直達鏈接>>

    性能強悍,功耗發(fā)熱控制出色,GTX 970上市以來已經(jīng)成為NVIDIA高端銷售最火爆的顯卡了,眾多廠商都推出了非公版產(chǎn)品,其中來自影馳科技的GTX 970 GAMER顯卡在眾多非公版中尤其受追捧,鑒于不少朋友對這款顯卡感興趣,我們專門對它進行了全方位的拆解和性能測試。

    在單品測試之前我們首先科普一下GTX970的基本信息。NVIDIA GTX970使用了Maxwell架構(gòu)的GM204 GPU,Maxwell在流式多處理器(SM)方面采用了一種全新設(shè)計,可大幅提高每瓦特性能和每單位面積的性能。雖然Kepler SMX設(shè)計在這一代產(chǎn)品中已經(jīng)相當高效,但是隨著它的發(fā)展,NVIDIA的GPU架構(gòu)師再次在能效比利用方面突破了難關(guān)。

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    Maxwell SM設(shè)計實現(xiàn)證明了這一點,控制邏輯分區(qū)、負荷均衡、時鐘門控粒度、編譯器調(diào)度、每時鐘周期發(fā)出指令條數(shù)等方面的改進以及其它諸多增強之處讓Maxwell SM(亦稱“SMM”)能夠在效率上遠超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架構(gòu)能夠在GM107中把SM的數(shù)量增至五個(GK107中僅有兩個),而芯片面積僅增加25%。下表提供了高級對比,對比雙方分別為Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:

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    具體來說,首先Maxwell采用了容量大增的二級高速緩存設(shè)計,Maxwell核心架構(gòu)中二級高速緩存容量為2048KB,而GK107中的容量僅為256KB。由于片上高速緩存容量更大,因此需要向顯卡DRAM發(fā)送的請求更少,從而降低了整體顯卡功耗、提升了性能。

    除了上述變化以外,NVIDIA的工程師還雄心勃勃地在晶體管水平上調(diào)整了Maxwell GPU中每個單元的實現(xiàn)方式,以便最大限度提高節(jié)能性。所有這些努力的最終結(jié)果是,采用相同的28納米制造工藝,Maxwell能夠提供相當于Kepler兩倍的每瓦特性能!

    雖然說起來簡單,但事實上這些就意味著Maxwell內(nèi)部所有單元和橫梁結(jié)構(gòu)均得到了重新設(shè)計,數(shù)據(jù)流得到了優(yōu)化,功率管理實現(xiàn)了大幅改變。

    雖然從圖形特性的視角來看,第一代Maxwell GPU可提供與Kepler GPU相同的API功能,但從深層來上,Maxwell還在單個GPC(圖形處理簇)內(nèi)實現(xiàn)了多個SM單元,每個SM包含一個多形體引擎(Polymorph Engine)和紋理單元,而每個GPC包含一個光柵引擎(Raster Engine)。ROP依然與二級高速緩存片(L2 Cache Slice)以及顯存控制器聯(lián)系在一起。

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GM204核心架構(gòu)

    GM 204 GPU包含4個GPC、16個Maxwell流式多處理器(SMM)以及4個64位顯存控制器(共256位)。這就是這一芯片的完整實現(xiàn)形式,規(guī)格大約是GeForce GTX 750Ti中的GM107的3倍。

新一代SMM 處理核架構(gòu)解析

    而現(xiàn)在每個SM分為四個獨立的處理塊,每個處理塊具備自己的指令緩沖區(qū)、調(diào)度器以及32個CUDA核心。新的劃分方法簡化了設(shè)計與調(diào)度邏輯、節(jié)省了晶體管與功耗、降低了計算延遲。

    總體而言,在這一全新設(shè)計上,每個“SM”的尺寸得到大幅縮減,而性能卻能夠達到一個KeplerSM的90%。更小的晶體管消耗讓NVIDIA能夠在每顆GPU中實現(xiàn)更多數(shù)量的SM。通過對比Kepler和Maxwell SM總數(shù)的相關(guān)指標可發(fā)現(xiàn),后者的峰值紋理性能比前者高25%,CUDA核心數(shù)量多1.7倍,著色器性能大約高2.3倍。

SMM架構(gòu)顯存系統(tǒng)的改進

    對GM204來說,要在顯存位寬與上一代Kepler架構(gòu)核心相同的情況下實現(xiàn)性能大幅提升的目標,增強顯存系統(tǒng)也同樣重要。內(nèi)部顯存系統(tǒng)帶寬實現(xiàn)了提升,效率也得到了改善。此外,2MB大容量二級高速緩存配置(比之前的任何GPU設(shè)計都大)十分有效地降低了顯存帶寬需求,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。

    其他關(guān)于Maxwell架構(gòu)的基本信息,例如通過Giga Thread引擎的主PCI Express接口數(shù)據(jù)流、Polymorph與Raster單元的基本操作等等過于晦澀的知識這里就不再贅述了。

    本次Maxwell架構(gòu)升級,NVIDIA同時帶來了很多高新圖形特效技術(shù),其中DSR和MFAA算是重頭戲,但除此之外NVIDIA公布的新技術(shù)還有不少,有些更是鮮為人知,下面簡單介紹一下。

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    和游戲引擎開發(fā)團隊合作,幫助他們在開發(fā)出功能更豐富的產(chǎn)品一直是NVIDIA的重要戰(zhàn)略之一,本次NV公布了這一階段的一些成果。

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    PhysX FleX是物理加速的一項技術(shù)成果,它能讓液體和固體之間的物理碰撞更加接近真實,事實上是將液體和固體模型均粒子化以后復(fù)合運算達到真實的效果。

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    事實上物理加速的應(yīng)用非常廣泛,在不同平臺不同設(shè)備上都在加速普及,將來無論是電腦PC還是游戲機或者是手機平板,都會越來越多的采用NVIDIA提供的物理加速解決方案,物理加速是虛擬現(xiàn)實技術(shù)不可或缺的重要構(gòu)成環(huán)節(jié),全面普及是大勢所趨。

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    memory compression(顯存壓縮)是一種可以大幅節(jié)省顯存容量和顯存帶寬的技術(shù),通過算法優(yōu)化,很多重復(fù)的材質(zhì)和信息可以被壓縮存儲,這樣顯存的利用率得到大大提升。

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用這個賽車游戲舉例,其實大多數(shù)像素的信息都是重復(fù)和可被選壓縮的

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    不同的游戲可壓縮的程度有所不同,但從NVIDIA官方披露的數(shù)據(jù)來看,大家再也不用擔心GTX980/970的顯存會不夠用了!

    NVIDIA一向非常重視軟件技術(shù)的研發(fā),長期以來都有約300位技術(shù)工程師忙碌在研發(fā)一線,不僅科研成果斐然,實用技術(shù)也是遍地開花。

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Farcry系列在游戲玩家中的口碑很不錯,其中一個重要原因就是它卓越的游戲代入感。

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在即將發(fā)布的Farcry4中,采用了很多最新的特效,可以讓游戲畫面更加貼近現(xiàn)實。

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    HBAO(環(huán)境光遮蔽)可以看做是SSAO的升級版,區(qū)別在于首先HBAO規(guī)定了一個半徑為R的空間范圍,對于范圍外的空間不做渲染;此外對于一些低精度模型,遮蔽會導(dǎo)致錯誤的產(chǎn)生,HBAO利用半球的角度偏置參數(shù)限制來修正這些錯誤;此外在采樣點數(shù)量上HBAO也進行了控制,并利用函數(shù)解決了遮蔽的衰減問題。

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    PCSS是shadow mapping(實時陰影技術(shù))
的改進算法,這種軟陰影效果可以讓實時陰影更加柔和逼真。

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    TXAA是另一種高效的抗鋸齒技術(shù),該模式專為直接集成到游戲引擎中而設(shè)計。與CG電影中所采用的技術(shù)類似,TXAA集MSAA的強大功能于復(fù)雜的解析濾鏡于一身,可呈現(xiàn)出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術(shù)。此外,TXAA還能夠?qū)g的整個場景進行抖動采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術(shù)上又稱作時間性鋸齒。

    目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2XMSAA相類似;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當。

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    游戲中,遮光物體被光源照射時,在其周圍呈現(xiàn)的光的放射性泄露,稱其為GOD RAYS(體積光)。例如太陽照到樹上,會從樹葉的縫隙中透過形成光柱。之所以稱之為體積光,是因為這種特效下的光照相比以往游戲中的光照給人視覺上以空間的感覺。體積光讓游戲玩家更真實的感覺。 

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    NVIDIA hairworks可以讓游戲中的毛發(fā)渲染達到極致,達到真正的互動的游戲體驗。這一技術(shù)可以運用在游戲中的各個運動模型上,使頭發(fā)/毛皮和其他模型互動,擁有前所未有的真實感。

    即將發(fā)布的多款重磅游戲大作均將或多或少的采用NVIDIA提供的技術(shù)支持,獲得更逼真細膩的游戲畫面,但鑒于保密協(xié)議無法透露更多,所以這里我們只是借助《孤島驚魂4》說明問題。

    “無影馳 不游戲”的影馳Gamer系列顯卡自推出以來就一直深受玩家朋友的喜愛。

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    Gamer系列的顯卡有著各種優(yōu)化和獨有的玩家軟硬件功能,看的出來影馳是想讓Gamer系列與眾不同。

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    Gamer系列的一體式鋁合金背板設(shè)計,不但讓顯卡更加美觀并且有效防止PCB彎曲變形。其背板采用防導(dǎo)電處理,更加安全。

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不縮水大板PCB設(shè)計,元器件分布合理

   影馳GTX970 Gamer采用最新28nm Maxwell架構(gòu) GM204顯示核心,內(nèi)建1664個CUDA流處理器,持DX12,3D Vision、CUDA、PhysX、OpenGL4.4、PureVideo高清硬件加速技術(shù)、TXAA, FXAA, Adaptive VSync, NVIDIA Surround,NVIDIA G-Sync技術(shù)。

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    產(chǎn)自臺積電的Maxwell架構(gòu)GM204核心,
基礎(chǔ)頻率運行在的1190MHz,提升頻率1342MHz。

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    影馳GTX970 Gamer顯卡采用GDDR5顯存顆粒,頻率為7Gbps,容量4GB,位寬256Bit。

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  影馳GTX970 Gamer采用了非公版6+2項全數(shù)字供電,并且配有6pin+8pin的外接電源,在得到足夠的電力之外還有很好的超頻潛力。采用豪華元器件,如全固態(tài)電容;8顆高頻電感,近百度高溫下仍可承受70A的電流;MLCC陶瓷電容,以及鋁電解電容都可以在這款顯卡上看到。

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    Gamer Force的散熱器表面搭載了大量的金屬板件。目前市面上很多高端顯卡上依然采用含油軸承,而影馳GTX970 Gamer根據(jù)玩家的使用情況拋棄了其他廠商都使用的方案,搭載了表現(xiàn)更加優(yōu)秀但成本更高的滾珠風扇,壽命和穩(wěn)定性都要更好一些,而3個8CM強化塑料扇葉也是散熱效率的有效保障。

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    5根6MM鍍鎳熱管加上扣FIN工藝散熱鰭片和大面積鍍鎳純銅底座的設(shè)計,熱量傳遞迅速分布均勻;整個散熱器份量十足,散熱效能應(yīng)該很不錯。

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    接口方面,影馳GTX970 Gamer顯卡采用的是DVI+HDMI+DP*3的組合,全接口設(shè)計,接口全部使用屏蔽罩處理,支持三屏NVIDIA Surround和多屏輸出,HDMI與DP接口更可支持4096*2160@24HZ/60HZ超高分辨率。

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 長度方面,如果您的機箱支持安裝ATX主板,那容納影馳GTX 970 GAMER問題也不大。

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    此次測試所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

玩家之選!微星GTX970GAMING顯卡評測

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺主板:微星Z97 GAMING 3

微星(msi)Z97 GAMING 9AC主板

 微星Z97 GAMING 3主板基于Intel Z97芯片組設(shè)計,LGA 1150處理器接口,支持intel 22nm處理器。6相全固態(tài)電容供電電路,mosfet部分,還加裝了散熱片,采用ATX板型設(shè)計,為玩家提供了良好的擴展環(huán)境。微星Z97 GAMING 3主板內(nèi)存部分,帶有4條DDR 3插槽,支持32GB雙通道內(nèi)存組合。主板配備了Killer網(wǎng)卡和Killer緩存;獨家Killer熱點對于喜歡手游的玩家來說非常實用。最新Killer Turbo技術(shù)可以一鍵提升30%游戲性能,而音皇技術(shù)可以提供更好的游戲音效,專為游戲而生。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

讓人期待很久!測Antec HCP1200電源

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

● 測試平臺顯卡器:三星U28D590D

3999元4K+60Hz 三星U28D590D液晶評測

    三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運動場景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果,適合在極限模式下壓榨顯卡的潛力。

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    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

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    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件,最嚴苛的Fire Strike Extreme模式中,影馳GTX 970 GAMER成績不錯,遠超GTXTITAN!

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   3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

    3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓旗艦顯卡也不能完全流暢運行它。本次測試中所有顯卡一視同仁開啟Extreme模式,高端級和旗艦級性能差距依舊非常明顯。這個測試項目和最新的3DMARK軟件測試成績正好相反,N卡在3DMARK11中占據(jù)了一定優(yōu)勢。

    對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。

    Valley正是Heaven的開發(fā)團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

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主要技術(shù)特點包括:

    — 場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié)
    — 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
    — 先進視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
    — 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
    — 用戶可控的動態(tài)天氣
    — 支持立體3D、多屏幕
    — 極限硬件穩(wěn)定性測試
    — 基準測試預(yù)設(shè)
    — 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
    — 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
    — 支持命令行自動執(zhí)行
    — CSV格式可定制報告

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    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費,支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

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    Unigine Valley的場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié),對顯卡渲染提出了很大的考驗,在未來的游戲中,類似的情況將會越來越多。影馳GTX 970 GAMER在極端HD模式下達到56.6FPS,非常流暢!

   《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。 

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● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

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● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

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● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics) 

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲顯卡優(yōu)化做的非常出色,我們可以看到影馳GTX 970 GAMER明顯優(yōu)勢領(lǐng)先上一代旗艦產(chǎn)品!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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     古墓麗影9一開始就對A卡的支持非常到位,而N卡驅(qū)動后來也進行了不斷的更新,游戲性能得到大幅提升。

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    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

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    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

    《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求已經(jīng)超越了Crysis!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲N卡整體占優(yōu),影馳GTX 970 GAMER發(fā)揮不錯。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

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    該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲本來是A卡優(yōu)勢項目,但影馳GTX 970 GAMER依然表現(xiàn)出不俗的實力,1080P分辨率下還是可以流暢運行,只是到了2K分辨率就有些力不從心了。

    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

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    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

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    游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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     AVP測試環(huán)節(jié)中影馳GTX 970 GAMER表現(xiàn)一般,A卡整體表現(xiàn)還不錯,這主要是R9 290X 512bit大位寬和核心強勁的像素渲染速度的功勞!

    通過測試和與其他N卡的對比我們發(fā)現(xiàn)影馳GTX 970 GAMER性能方面足以應(yīng)付市售主流大型3D游戲,下面進入功耗噪音溫度測試環(huán)節(jié)。

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    2D空閑狀態(tài),影馳GTX 970 GAMER整機功耗測得74W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機功耗256W,和上一代高端顯卡相比不僅性能更強,而且功耗更低,能效比大幅提升!

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    環(huán)境溫度大約20攝氏度,此時影馳GTX 970 GAMER空閑時GPU核心溫度為42攝氏度,用Furmark滿載十幾分鐘以后,測得最高溫度為74攝氏度。

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得影馳GTX 970 GAMER滿載以后最高為50分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M聽不到顯卡風扇的聲音。

評測總結(jié):

1、性能測試:

    采用了基于第二代全新Maxwell核心架構(gòu)的GM204核心,影馳GTX 970 GAMER能完美支持最新的DirectX12,以及GAMESTREAM、GAMEWORKS、G-SYNC等多項技術(shù)。影馳GTX 970 GAMER配備了256bit GDDR5規(guī)格的顯存,容量高達4GB,甚至超過了上代旗艦產(chǎn)品GTX780Ti的3GB,高核心頻率使得它的性能也比公版更強,可以在最高畫質(zhì)下流暢運行最新3D游戲。

2、做工拆解

    影馳GTX970 Gamer采用了非公版6+2項全數(shù)字供電,并且配有6pin+8pin的外接電源,在得到足夠的電力之外還有很好的超頻潛力。采用豪華元器件,如全固態(tài)電容;8顆高頻電感,近百度高溫下仍可承受70A的電流;MLCC陶瓷電容,以及鋁電解電容都可以在這款顯卡上看到。

    Gamer Force的散熱器表面搭載了大量的金屬板件。目前市面上很多高端顯卡上依然采用含油軸承,而影馳GTX970 Gamer根據(jù)玩家的使用情況拋棄了其他廠商都使用的方案,搭載了表現(xiàn)更加優(yōu)秀但成本更高的滾珠風扇,壽命和穩(wěn)定性都要更好一些。

3、編輯印象

    GTX 970并非全規(guī)格的GM204核心,而是屏蔽了3組SMM,但剩下13組SMM即1664個CUDA核心實力也不容小覷。其他方面GTX 970同樣擁有4GB容量的GDDR5顯存,所以高頻GTX970和全規(guī)格的GTX980相比性能差距并不大,但價格上面卻便宜了不少。

    “無影馳 不游戲”,總的來說影馳GTX970 Gamer雖然沒有采用優(yōu)異奢華的設(shè)計思路,但確是和你適合高端游戲玩家的一款顯卡。從拆解我們可以看到顯卡整體做工精湛、用料高規(guī)格:“穩(wěn)定”和“耐久”是該卡的兩個主題;而一切為了游戲是它內(nèi)在的精神。不足之處是它沒有配備炫酷的呼吸燈,在用戶越來越追求個性化和炫酷外表的今天,這個問題還是應(yīng)該重視一下?!?

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