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六大新作!鑒證Intel/AMD游戲CPU之王

    對于一個DIY玩家而言,一臺PC的真正意義并非在它能夠安裝多少個軟件,它能播放多少種視頻,而關(guān)鍵還要看這臺PC能夠支持多少款游戲。眾所周知,我們現(xiàn)在各大媒體對PC硬件的測試項(xiàng)目僅僅局限于Doom 3、Half-Life 2以及Far Cry這三款游戲。是的,盡管它們完美的記錄下游戲場景,計(jì)算幀數(shù)以及時間,求得平均數(shù),但是這三款游戲的模式對于CPU測試是完全不可行的。

    原因是這樣的,Doom 3、Half-Life 2以及Far Cry采用的是Quake Timedemo測試模式,這種模式對于顯卡很有效,可以準(zhǔn)確的測到顯卡的真實(shí)性能。然而,這種模式存在缺陷,實(shí)際上它并沒有檢測到真實(shí)的游戲過程。由于“Timedemo”本身就未運(yùn)行游戲,一些控制功能,選擇模式,AI,Physics和游戲核心邏輯都沒有考慮在內(nèi)。所以,我們用它來測試CPU是完全達(dá)不到效果的。

    對此,我們該如何解決呢?別急,本文將為您揭曉。

    考慮到Quake Timedemo測試模式的缺點(diǎn),我們選擇了另一種測試軟件,它就是當(dāng)前流行的Fraps。本篇文章便是圍繞著這款軟件來對目前Intel和AMD兩款主流產(chǎn)品進(jìn)行測試對比。在測試前,我們先來仔細(xì)了解一下這款軟件的功能。

六大游戲測試對比 Intel/AMD誰能稱王

    其實(shí)Fraps最初的版本早在幾年前就面世了,只是當(dāng)初還沒有受到大家的重視。最初的Fraps功能比較單一,只能監(jiān)控和顯示使用DirectX API的游戲程序,也沒有其他的附加功能,對于軟硬件的兼容性能也不是很好。隨著幾個重要版本的發(fā)布,如今的Fraps已經(jīng)能全面支持現(xiàn)在的兩大圖形API(DirectX和openGL),也有諸如游戲截圖、游戲視頻捕捉等豐富外圍功能,軟硬件兼容性也大大提高。

    測試中,它只需使用顯示器很小的部分,用來向用戶顯示當(dāng)前的frames-per-second(每秒幀數(shù))。我們對每個游戲運(yùn)行了3分鐘。也就是說,F(xiàn)raps記錄了180秒的幀頻,每一秒系統(tǒng)都有日志記載。不過,F(xiàn)raps也有它的缺點(diǎn),缺點(diǎn)在于數(shù)據(jù)的不可再現(xiàn)性,因此一次游戲是很難精確地重現(xiàn)的。而且,如果測試中CPU負(fù)載越高,則重現(xiàn)就越困難。為了保證測試成績精確,我們將盡量將地減少這些負(fù)面影響,另外將每個3分鐘測試進(jìn)行了3次。

    這樣一來,游戲在真正運(yùn)行中,我們就可以獲取完美的CPU性能,相對Quake Timedemo測試模式要真實(shí)一些。確實(shí),F(xiàn)RAPS通過標(biāo)新立異的測試方式——測試實(shí)際游戲幀速度達(dá)到了動輒幾百兆專業(yè)3D測試軟件所不能企及的公正性,在這一點(diǎn)上可以算是突破性的,對于我們熱衷于測試顯卡以及CPU真實(shí)性能的Fans來說,的確是一件好東西。下面,我們就來對兩款主流CPU進(jìn)行測試。

    下面我們來了解一下測試平臺以及測試項(xiàng)目。我們挑選了市場中最受人關(guān)注的兩款主流處理器產(chǎn)品,一款是來自Intel的64bit處理器——P4 640,而另一款則是AMD旗下的Athlon64 3500+。之所以選擇這兩款產(chǎn)品,還是因?yàn)樗麄兡壳霸谑袌鲋刑幱诘牡匚唬M(fèi)者非常關(guān)注它們的游戲性能如何。

 兩個測試平臺只是內(nèi)存、處理器和主板不同
 
    此外,此次測試我們選擇了六款游戲。測試的游戲包括:Half-Life 2、F.E.A.R. Single-player demo Battlefield 2、Warhammer 40K: Dawn of War、Dungeon Siege 2和World of Warcraft。
以下測試數(shù)據(jù)摘自《extremetech.com》網(wǎng)站。
 
 
● Half-Life 2
 
 
 
 
    在Half-Life 2測試中,想要保持游戲順暢,必須維持在45fps以上。所以,我們以45fps作為分界線來看看兩款CPU的表現(xiàn)。從結(jié)果上看,Athlon64 3500+有61%的時間超過了60fps,而Intel P4 640則24%都低于45fps。很明顯,兩款產(chǎn)品性能差距相當(dāng)大。
 
    AMD Athlon64 3500+:★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:(累計(jì))
 
● F.E.A.R. Single-Player Demo
 
 
 
 
    在F.E.A.R. Single-Player Demo中,45fps仍然是一個分界點(diǎn),只有在45fps以上才能保證游戲的順暢運(yùn)行。這次的測試結(jié)果比較平穩(wěn),兩個平臺的成績差別不大。從統(tǒng)計(jì)數(shù)字中我們看出,兩個平臺維持45fps和超過60fps的時間幾乎一樣。另外,它們的平均幀頻也相同??紤]到一些其他原因,測試結(jié)果差距在2%以內(nèi)是可以忽略的。
 
    AMD Athlon64 3500+:★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))
 
● Battlefield 2
 
 
 
 
    在Battlefield 2中,50fps成為了分界點(diǎn),低于它運(yùn)行比較困難,然而AMD平臺再次全勝Intel。Intel平臺有四分之一的時間幀頻低于50fps這個極限,而AMD平臺只是偶然出現(xiàn)低于50fps的現(xiàn)象,而且持續(xù)時間都很短。另外,AMD平臺超過60fps的時間也是Intel平臺的兩倍。
 
    AMD Athlon64 3500+:★★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))
 
● Warhammer 40K:Dawn of War
 
 
 
 
    Athlon 64系統(tǒng)在大約14%的時間內(nèi),幀頻低于30fps,而Intel平臺則18%的時間幀頻低于30fps。在這里,AMD平臺測試結(jié)果小勝Intel。另外,AMD平臺幀頻超過60fps的時間,大約是Intel平臺的兩倍。
 
    AMD Athlon64 3500+:★★★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))
 
● Dungeon Siege 2
 
 
 

    作為一款RPG游戲,Dungeon Siege 2的運(yùn)行基準(zhǔn)幀數(shù)也一樣為45fps。在平均幀頻方面,AMD的成績要比Intel高出22%。這次的測試成績讓我們覺得相當(dāng)奇怪,Intel處理器竟然在幾乎所有的時間內(nèi)幀頻低于臨界值,而AMD則相反,幾乎在所有的時間內(nèi)都高于臨界值。很顯然,Athlon64又勝一籌。

    AMD Athlon64 3500+:★★★★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))

● World of Warcraft

 
 
 
    《魔獸世界》想必不用小編多介紹了吧?50fps為分界點(diǎn),我們來看一下測試。從單獨(dú)測試的圖中我們看出,不論是AMD還是Intel平臺,都出現(xiàn)了零幀頻現(xiàn)象。出現(xiàn)零幀頻就意味著,在那一瞬間,游戲突然停頓了一會。在平均成績方面,AMD平臺要比Intel高11%。另外,AMD處理器幾乎能夠一直維持游戲順暢,而Intel處理器則不能做到這一點(diǎn)。
 
    AMD Athlon64 3500+:★★★★★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))
    AMD Athlon64 3500+:★★★★★★(累計(jì))
 
    Intel Pentium 640:★(累計(jì))
 
    六顆星對比一顆星,結(jié)果非常明顯,Athlon 64處理器的性能要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Pentium 4處理器。
 
 
    上圖為所有測試的總結(jié),我們可以看到,在標(biāo)準(zhǔn)以下的項(xiàng)目Intel P4 就占據(jù)了五項(xiàng),只有在F.E.A.R. Demo項(xiàng)目中,Intel略好于AMD。由于測試了六款不同類型的游戲,因此,可以說能夠準(zhǔn)確的達(dá)到我們的目的,對于游戲而言,AMD旗下的產(chǎn)品存在著較大的優(yōu)勢。
 
    結(jié)論我們已經(jīng)得出,剩下要做的便是為廣大消費(fèi)者推薦超值的處理器產(chǎn)品,以下是目前主流AMD處理器,有興趣的朋友可以關(guān)注一下。

    前段時間已經(jīng)陸續(xù)有不少64位閃龍?zhí)幚砥鞯顷懼嘘P(guān)村,然而價格相對EM64T Celeron D來說似乎并讓消費(fèi)者滿意。不過,前不久剛剛降價的64位閃龍2500+多少也彌補(bǔ)了一點(diǎn)AMD在價格方面的不足,雖然相比其他型號犧牲了一點(diǎn)性能,但價格上的實(shí)惠的確能夠讓大多數(shù)消費(fèi)者感覺到欣慰。

 64位閃龍2500+

    通過外包裝的標(biāo)簽我們可以看出,該款產(chǎn)品是由神州數(shù)碼代理的,并且可以按照標(biāo)簽上的方法可以進(jìn)行真?zhèn)尾樵?,很是方便,也為消費(fèi)者解決了害怕買到假貨的苦惱。

  
 編號

    該款產(chǎn)品主頻略低與64位閃龍2600+為1.40GHz,一級緩存128KB,二級緩存則為256KB,采用Socket 754接口,90納米工藝制程,支持SSE3和X86-64,同樣在處理器上集成PC3200內(nèi)存控制器。

  

    目前上家報(bào)出的價格為490元,相對64bit Sempron 2600+的價格便宜了不少。相信消費(fèi)者心里還是有自己的如意算盤,如果感興趣的朋友就到市場里轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧。

[媒體價格]:AMD 閃龍2500+(64位)  490元

[咨詢電話]:鼎好3200  010-82699887

    大家應(yīng)該對E3核心的Athlon64 3000+已經(jīng)相當(dāng)了解,其強(qiáng)大的超頻性能一定給許多朋友留下了深刻的印象。不過,不久前E6的Athlon64 3000+已經(jīng)到貨了,還是讓我們來關(guān)注它吧。

  

    從外包裝看來,E6和E3并沒有什么區(qū)別,通過處理器編號我們就可以很容易的分辨出它與E3的區(qū)別了,大家注意ADA3000DAA4BW這行,最后的兩位是BW,E3核心的Athlon64 3000+后兩位是BP,這個也是目前從外觀上來區(qū)別的最好方法。處理器的規(guī)格方面也是相同的,比如同樣采用0.09微米工藝制程,主頻同為1.8GHz,指令集、同樣的一級緩存容量……等等。

  

    該款處理器修正了E3 Athlon64 3000+中存在的幾個BUG,然而價格卻和E3 Athlon64 3000+持平,相信會為Athlon64 3000+帶來更好的市場銷量,讓我們拭目以待吧。

[媒體價格]:AMD Athlon64 3000 E6 (盒)1210元

[咨詢電話]:鼎好3269 010-82699198

    E6制程的威尼斯上市以來,受到了很多消費(fèi)者的關(guān)注,然而前不久市場上已經(jīng)有散裝貨出售了——這次是Athlon64 3200+。

    E6制程的威尼斯3200+相對于E3來說修正了一些BUG包括:1.加強(qiáng)Write-Combining功能,減少系統(tǒng)死機(jī)。2.DDR數(shù)據(jù)針腳盤符強(qiáng)度也會影響命令符/地址陣腳。3.DDR芯片提前1/3個時鐘時間選擇Power Down模式。以及擁有了更好的超頻能力,通過產(chǎn)品編號我們可以通過第一行的后兩位來分辨兩者區(qū)別:BP-E3制程、BW-E6制程。

  

    下面我們來回顧一下這款處理器的各項(xiàng)參數(shù):其核心代號為VENICE(威尼斯),采用0.09微米制作工藝,L1為128K,L2為512K,主頻為2.0GHz(200MHz外頻*10倍頻),HT總線頻率為1000MHZ,支持MMX(+)、3DNow、3DNow!(+)、SSE、SSE、SSE3和X86-64指令集。對于威尼斯3000+來過,相對更高的主頻是其不小的優(yōu)勢。

    目前該產(chǎn)品商家報(bào)價為1280元,相比盒裝產(chǎn)品大概便宜了將近了300元,比散裝E6 制程的威尼斯3000+高了不到300元。產(chǎn)品筆者就向大家介紹到這里,選擇什么處理器還是消費(fèi)者自己說了算,筆者再最后提醒一下消費(fèi)者:散裝處理器并不享有盒裝處理器同樣的三年質(zhì)保,其只有一年的質(zhì)保,并且沒有原裝的風(fēng)扇贈送。請消費(fèi)者注意區(qū)別。

[媒體價格]:AMD Athlon64 3200+  E6制程(散裝) 1280元

[咨詢電話]:鼎好3227   010-82696954

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