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雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月3日 GeForce GTX 980雖然是現(xiàn)在性能最強(qiáng)的單芯顯卡,但它也是目前最貴的,這就讓不少想要體驗GTX 980這卡旗艦顯卡強(qiáng)大性能的玩家因價格太“咬手”望而卻步。不過,想必會有玩家通過一種看上去很是“高端”的方式,在顯卡預(yù)算不足以購買GTX 980的情況下讓自己PC的圖形性能達(dá)到旗艦級的性能,這個方法就是——用兩塊同系列的中高端顯卡組SLI。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    依靠雙顯卡SLI這個獲得旗艦顯卡性能的方式其實在挺早以前就出現(xiàn)了,因為中高端顯卡不僅價格上要比同系列的旗艦顯卡便宜許多,其性能差距也并不算太過懸殊,如果組成雙卡SLI的話,其性能不僅可以達(dá)到媲美旗艦顯卡的程度,甚至還有可能小幅超越旗艦顯卡,而且在購買顯卡的預(yù)算上要明顯低于購買一片單獨的新旗艦卡。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    那么,要想通過組建雙卡SLI來達(dá)到目前最強(qiáng)單芯旗艦顯卡GTX 980的性能,我們要選擇什么卡呢?答案自然是NVIDIA在今年1月份推出的GeForce GTX 960了。根據(jù)GTX 960的規(guī)格以及該卡在首發(fā)評測中的表現(xiàn),兩塊GTX 960組建SLI后提供的游戲性能應(yīng)該可以達(dá)到GTX 980的水準(zhǔn)。雖然話是這么說,雙GTX 960 SLI是不是真的能在性能上達(dá)到甚至超越GTX 980還得依靠實測來檢驗,下面我們就開始進(jìn)入本文的測試環(huán)節(jié)。

    為了避免在游戲測試中出現(xiàn)瓶頸,在本次測試中我們用Intel Core i7-4770K、華碩Z97 SABERTOOTH Z97 MARK S主板(支持SLI)、8GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存組建了一套高端平臺,下方表格就是本次測試平臺配置表格:

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    參測顯卡方面,由于市售GTX 960顯卡絕大多數(shù)都是非公版產(chǎn)品,所以在本次測試中我們選擇了兩塊來自微星的GTX 960 GAMING顯卡,其中一塊是限量版的GTX 960 GAMING 100ME,另一塊則是普通的紅+黑版GTX 960 GAMING。雖然這兩款GTX 960在外觀和型號上有點區(qū)別,但實際運(yùn)行頻率均相同,為1190/1253MHz(默認(rèn)的GAMING模式),顯存容量也同為2GB GDDR5。

微星GTX960

參測顯卡:微星GTX 960 GAMING 100ME

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

參測顯卡:微星GTX 960 GAMING

    需要注意的是,在這兩款非公版GTX 960顯卡中,GTX 960 GAMING 100ME屬于市售價格比較高的產(chǎn)品,為1799元。而GTX 960 GAMING則售價略高于GTX 960的NV官方指導(dǎo)價,為1599元。即使這兩款顯卡的價格加起來,也只有3398元,價格肯定是要比單GTX 980便宜。

GTX960 SLI對決GTX 980

參測顯卡:公版GeForce GTX 980

    那么,雙GTX 960 SLI的對手GTX 980在價格上又是什么情況呢?要說價格便宜的GTX 980,那自然就是公版產(chǎn)品了,雖說非公版是市售GTX 980的是市面上的主力,在散熱、性能方面均得到了加強(qiáng),但價格也因此水漲船高,而而公版GTX 980的價格則相對要便宜一些,但也需要3999元(NVIDIA發(fā)布GTX 980時給的官方指導(dǎo)價)。這樣的話,本次測試中的雙GTX 960 SLI,在價格上也要比公版GTX 980的價格便宜600多塊。即使玩家選擇兩塊售價1799元的GTX 960,也要便宜個大概400塊錢。

    測試項目方面,本次我們將在1920 x 1080與2560 x 1440兩個分辨率下進(jìn)行測試,測試項目除了基準(zhǔn)性能測試3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我們還選擇了多款熱門游戲。在這些游戲項目中,既有《地鐵2033》、《孤島危機(jī)3》這類的老“顯卡殺手”,也有《孤島驚魂4》、《怪物獵人OL》這樣的新作。

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

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    3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

    測試成績展示:

GTX960 SLI對決GTX 980

    在基準(zhǔn)性能測試3DMARK 11中,雙GTX 960 SLI(非公版)的性能表現(xiàn)相當(dāng)不錯,在Extreme項目中的得分達(dá)到了6064,與公版GTX 980單卡跑分5864相比有小幅度的領(lǐng)先。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠(yuǎn),三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。

中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

    測試成績展示:

對決新旗艦GTX980 GTX960雙卡SLI測試

    雖然雙GTX 960 SLI(非公版)在3DMark 11的跑分中勝過公版GTX 980,但在3DMARK Fire Strike Extreme測試中,雙GTX 960 SLI與公版GTX 980相比就要略微遜色一點了。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

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● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

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● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

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● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

    成績展示:

GTX960 SLI對決GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、最高畫質(zhì)、4xMSSA抗鋸齒的設(shè)定下,雙GTX 960 SLI(非公版)已經(jīng)可以小幅領(lǐng)先公版GTX980了。

GTX960 SLI對決GTX 980

    而在畫質(zhì)設(shè)定不變、分辨率提升至2560 x 1440之后,公版GTX 980的成績就比雙GTX 960 SLI(非公版)好一點點了。不過這不到1幀的差距應(yīng)該是誤差,兩者間的性能應(yīng)該是基本相同的。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

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    該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    成績展示:

GTX960 SLI對決GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、最高畫質(zhì)、4xMSSA抗鋸齒的設(shè)定下,雙GTX 960 SLI(非公版)同樣可以略微領(lǐng)先公版GTX 980一點。

GTX960 SLI對決GTX 980

    在畫質(zhì)設(shè)定不變、分辨率提升至2560 x 1440之后,公版GTX 980的成績同樣只比雙GTX 960 SLI(非公版)好一點,但這種領(lǐng)先幅度只能算是誤差。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

    成績展示:

GTX960 SLI對決GTX 980

    在《古墓麗影9》測試中,我們可以看到雙GTX 960 SLI(非公版)的性能與公版GTX 980相比有明顯領(lǐng)先,不過這是在1080P、最高畫質(zhì)與抗鋸齒設(shè)定下的平均幀數(shù),那在畫質(zhì)設(shè)定不變、分辨率提升到2560 x 1440之后又是什么樣呢?請看下表~

GTX960 SLI對決GTX 980

    在2560 x 1440分辨率且畫質(zhì)與1080P保持一致設(shè)定的情況下,雙GTX 960 SLI(非公版)的性能仍保持著領(lǐng)先,但幅度并不大。

    《怪物獵人Online》,官方簡稱為MHO,是一款由CAPCOM授權(quán),騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,以動作和角色扮演玩法為主體?!豆治铽C人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺上《怪物獵人:邊境Online》。

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    騰訊游戲在購得CryEngine3后對其進(jìn)行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準(zhǔn)的畫質(zhì)。游戲暫時只在中國發(fā)行,并為PC獨占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術(shù)帶來的極致細(xì)節(jié)刻畫和狩獵動態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗。

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    為了展現(xiàn)游戲中各種優(yōu)異的光影特效和動作效果,帶來最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測試程序中為玩家?guī)砹税ǎ篋epth of Field: Bokeh(景深技術(shù):散焦)、Tessellation(曲面細(xì)分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術(shù))、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術(shù))、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。

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    成績展示:

GTX960 SLI對決GTX 980

    在1920 x 1080分辨率、4xMSSA抗鋸齒的設(shè)定下,雙GTX 960 SLI(非公版)可以完美運(yùn)行《怪物獵人OL》Benchmark,而且比公版GTX 980要更出色一點。

GTX960 SLI對決GTX 980

     而將分辨率調(diào)到2560 x 1440,抗鋸齒仍為4xMSAA時,雙GTX 960 SLI的性能則和公版GTX 980處在同一水平,勢均力敵。

    《孤島驚魂》是FPS歷史上很有意義的作品,當(dāng)初與《毀滅戰(zhàn)士》、《半條命》并稱為射擊游戲三巨頭。這款游戲第一代的制作組后來脫離育碧自立門戶,創(chuàng)作了我們所熟知的《孤島危機(jī)》,從此之后,《孤島驚魂》的續(xù)作并沒有帶給大家太多的震撼。幾年過去了,當(dāng)初脫離育碧的Crytek深陷財務(wù)危機(jī),而目前主機(jī)市場相對低迷的情勢下,PC游戲廠商相對而言則滋潤不少,在這個大背景下,《孤島驚魂4》誕生了。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    《孤島驚魂4》是一款標(biāo)準(zhǔn)第一視角射擊游戲,本作由育碧蒙特利爾工作室主刀,多家工作室聯(lián)合制作,游戲背景這一次設(shè)定在雄壯的喜馬拉雅山脈,全新的故事和角色以及新引擎、新技術(shù)力圖為玩家奉上令人興奮的游戲體驗。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    uplay是Ubisoft為擴(kuò)展自家游戲的延伸價值而開發(fā)的,正版玩家可以在游戲過程中解鎖各種成就,然后用成就點數(shù)換取特殊獎勵,比如特殊套裝等。同時也會提供一些收費(fèi)道具給玩家購買。《孤島驚魂4》也提供了豐富的游戲要素以及增強(qiáng)互動性的多人合作模式,不過對于非正版玩家而言,離線單機(jī)游戲依然保留下來。

    1代的荒島、2代荒漠和3代的綠洲都各具特色,而4代的游戲背景設(shè)定在喜馬拉雅雪山,帶給玩家全新體驗。盡管是系列作品,不過孤島驚魂4與前作之間基本沒有聯(lián)系,可以看做是獨立作品,就算之前沒有玩過前作的玩家也不會覺得有任何障礙。

    測試成績展示:

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    在1920 x 1080分辨率、最高畫質(zhì)設(shè)定(Ultra)+SMAA抗鋸齒的設(shè)定下,雙GTX 960 SLI(非公版)可以完美運(yùn)行孤島驚魂4,但和公版GTX 980相比要略差一點。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    而在2560 x 1440分辨率且畫質(zhì)、抗鋸齒設(shè)定不變的情況下,雙GTX 960 SLI(非公版)依舊可以流暢運(yùn)行《孤島驚魂4》,這時它們的性能與GTX 980相比則不分勝負(fù)。

    根據(jù)前面這些游戲性能測試的結(jié)果,我們可以看到雙非公版GTX 960 SLI在1920 x 1080分辨率下不僅可以流暢運(yùn)行現(xiàn)在全部熱門大作,它所提供的游戲性能還小幅超越公版GTX 980了,在分辨率提升至2560 x 1440之后,雙GTX 960 SLI也可以達(dá)到與GTX 980基本持平的水準(zhǔn),并讓這些參測項目在最高畫質(zhì)且開啟抗鋸齒的情況下可以做到流暢運(yùn)行(平均幀數(shù)超過30幀)。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    看到這里,也許有人會問,為啥不測一下雙GTX 960 SLI在4K分辨率下的性能呢?因為在4K分辨率下玩游戲時,游戲?qū)︼@卡性能與顯存容量的需求變得更加苛刻,而雙GTX 960 SLI要想在最高畫質(zhì)+開啟適當(dāng)抗鋸齒的情況下流暢運(yùn)行現(xiàn)在的全部大作還是有相當(dāng)?shù)碾y度,畢竟GTX 960的規(guī)格并不適合4K分辨率,尤其是它的顯存只有2GB GDDR5。相比之下,還是核心規(guī)格強(qiáng)大且配有4GB GDDR5顯存的GTX 980要更適合4K分辨率。

GTX960 SLI對決GTX 980

    因此1920 x 1080/2560 x 1440分辨率下選擇雙GTX 960 SLI似乎就要比GTX 980更為合適了,這不光是因為雙GTX 960 SLI可以提供和GTX 980相同甚至略強(qiáng)的游戲性能,選擇雙GTX 960 SLI的整機(jī)預(yù)算也相對更便宜一些,因為現(xiàn)在市售GTX 980大部分都是非公版產(chǎn)品,雖然它們的性能要比公版更強(qiáng),但價格也更貴,動輒就需要4000甚至更多銀子。

GTX960 SLI對決GTX 980

    而購買兩片GTX 960組建SLI的話,即使選擇最貴的GTX 960,也只需不到3600元,而選擇主流GTX 960的話則在3000塊左右。而且現(xiàn)在支持SLI的主板我們只需要800多塊就能買到,電源也不需要那些高端貨。全套主機(jī)大概算下來,至少應(yīng)該會比配備單GTX 980的主機(jī)(除顯卡、主板其它配件均相同)便宜大概500多塊。如果想省得更多一點,便宜個1000塊錢問題應(yīng)該不大。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    至于功耗方面,無論是GTX 980還是GTX 960,這兩款產(chǎn)品在功耗控制方面的表現(xiàn)都比較出色。盡管本次測試中的雙非公版GTX 960 SLI的Furmark拷機(jī)功耗要略高于公版GTX 980單卡(用其它GTX 960組SLI應(yīng)該會有差異),但說實話這20多瓦的差距其實并不會給用戶造成明顯的影響,我們只需一款額定400W的電源產(chǎn)品就足夠了。

    多顯卡SLI技術(shù)從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)很長時間了,SLI技術(shù)也是日趨完善,所以目前市面上大多數(shù)主流的游戲?qū)﹄p卡SLI的支持都已經(jīng)非常優(yōu)秀了。從測試我們可以看出雙GTX 960 SLI(非公版)可以在1920 x 1080/2560 x 1440分辨率下提供媲美公版GTX 980(1080P下甚至可以小幅領(lǐng)先)的性能,但筆者最后還是要再提醒一句,依然有部分游戲在發(fā)售之初對多卡優(yōu)化不佳,所以魚與熊掌不可兼得,如何取舍就見仁見智了■<

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