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A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

    面對(duì)NVIDIA第二代Maxwell架構(gòu)產(chǎn)品的大舉進(jìn)攻,AMD并沒(méi)有推出相應(yīng)的新產(chǎn)品進(jìn)行反擊,而是祭起了“降價(jià)”這個(gè)屢試不爽的法寶,通過(guò)降低自家高端產(chǎn)品的售價(jià)來(lái)與NVIDIA新高端主力軍抗衡。雖然有“硬件產(chǎn)品買新不買舊”這么一句俗話,但是面對(duì)價(jià)格變得如此親民的高端A卡,想必有許多玩家會(huì)怦然心動(dòng)。

GTX 970對(duì)決R9 290

    從現(xiàn)在的各大電商包括“馬云”處我們可以了解到,自AMD祭起“降價(jià)大法”之后,Radeon R9 290的價(jià)格來(lái)到了2000元左右,看上去頗具吸引力。而它的老對(duì)手,來(lái)自NVIDIA的GeForce GTX 970在價(jià)格上一直穩(wěn)定在2500元左右(有一部分更高端的非公版價(jià)格更高)。乍看之下,想必會(huì)有不少玩家覺(jué)得Radeon R9 290要相對(duì)更具吸引力。

    雖然Radeon R9 290顯卡在價(jià)格上看起來(lái)要比GeForce GTX 970吸引力更高,大概算一下也有500元左右的差距,但是,這500元多塊的差距真的會(huì)讓玩家放棄選擇GeForce GTX 970而去購(gòu)買Radeon R9 290嗎?當(dāng)然不會(huì),因?yàn)槲覀円氪_定GeForce GTX 970與Radeon R9 290這兩款高端單芯顯卡誰(shuí)更值得購(gòu)買,那就需要仔細(xì)分析,并通過(guò)實(shí)際測(cè)試來(lái)驗(yàn)證。今天,我們就給大家?guī)?lái)一篇GeForce GTX 970對(duì)決Radeon R9 290的文章,來(lái)看一看這兩款次旗艦顯卡中誰(shuí)更適合玩家購(gòu)買。

    PS:也許有玩家會(huì)說(shuō):現(xiàn)在“馬云”上遍地1500塊錢的Radeon R9 290,這都比GeForce GTX 970便宜1000多塊了,那還有什么可比的呢?說(shuō)實(shí)話,雖然我們可以看到網(wǎng)上到處都是1500元左右甚至更便宜的Radeon R9 290,但這些產(chǎn)品絕大多數(shù)都是“礦卡”,其質(zhì)量與穩(wěn)定性并不能得到保證。因此在面對(duì)廉價(jià)的“礦卡”Radeon R9 290時(shí),各位還是需要仔細(xì)考慮。

    要說(shuō)最能凸出GeForce GTX 970和Radeon R9 290這兩款顯卡性能強(qiáng)弱的方式,不用多說(shuō),那肯定是“基準(zhǔn)性能測(cè)試”+“游戲性能測(cè)試”這個(gè)大伙喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,本文自然也不能例外......而在顯卡性能測(cè)試開(kāi)始之前,筆者在這頁(yè)要稍微多說(shuō)幾句,介紹一下兩者的規(guī)格,加深or增進(jìn)一下各位讀者對(duì)這兩款“次旗艦”產(chǎn)品的了解。

    首先,AMD家的單芯次旗艦顯卡Radeon R9 290,對(duì)于這家伙的規(guī)格,想必大伙應(yīng)該是非常熟悉了。核心方面,Radeon R9 290搭載了一顆基于臺(tái)積電28nm工藝打造的Hawaii Pro核心,擁有2560個(gè)流處理器、160個(gè)TMUs和64個(gè)ROPs,默認(rèn)核心頻率最高為947MHz,擁有4GB GDDR5容量的顯存,顯存位寬為512bit,顯存頻率則是5000MHz。

GTX 970對(duì)決R9 290

    作為Radeon R9 290的對(duì)手,NVIDIA方面的GeForce GTX 970,搭載的是同樣采用28nm工藝的GM204核心,擁有1664個(gè)流處理器,基礎(chǔ)核心頻率為1060MHz、基礎(chǔ)GPU Boost頻率為1178MHz,并配有4GB GDDR5顯存,至于GeForce GTX 970的顯存位寬、顯存頻率則分別為256bit、7012MHz。

GTX 970對(duì)決R9 290

    需要注意的是,由于NVIDIA方面的GeForce GTX 970是以非公版作為市售的主力產(chǎn)品,因此在本篇測(cè)試中我們還會(huì)以手頭現(xiàn)有的影馳GTX 970 黑將顯卡作為市售非公版GTX 970的代表,來(lái)檢驗(yàn)市售非公版產(chǎn)品與Radeon R9 290相比誰(shuí)要更為優(yōu)秀。規(guī)格方面,影馳GTX 970 黑將顯卡的核心頻率與公版產(chǎn)品相比提高到了1126/1226MHz,在非公版GTX 970中并不算高的,而它的顯存頻率則和公版產(chǎn)品保持了一致,為7012MHz。

    當(dāng)然了,光有非公版GeForce GTX 970顯然是不夠的,在此我們還使用了一款非公版Radeon R9 290顯卡來(lái)對(duì)抗非公版GTX 970的代表影馳GTX 970 黑將顯卡。而這款非公版Radeon R9 290顯卡在核心頻率設(shè)定上在市售非公R9 290中也屬于中等水準(zhǔn),默認(rèn)狀態(tài)下最高可以達(dá)到1GHz,顯存頻率則比公版略高一些,為5200MHz。

    好了,到這里關(guān)于參測(cè)顯卡的介紹部分就告一段落了,下面我們就來(lái)了解一下測(cè)試內(nèi)容和測(cè)試平臺(tái)的介紹信息,并由此進(jìn)入到本文的測(cè)試環(huán)節(jié)。

    為了避免在游戲測(cè)試中出現(xiàn)瓶頸,在本次測(cè)試中我們用Intel Core i7-4790K、華擎Z97 Extreme 6主板、8GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存組建了一套高端平臺(tái),下方表格就是本次測(cè)試平臺(tái)配置表格:

Maxwell超級(jí)核彈 GTX Titan X首發(fā)評(píng)測(cè)

    測(cè)試內(nèi)容與測(cè)試項(xiàng)目解析

    在本篇評(píng)測(cè)中我們除了會(huì)在1920 x 1080、2560 x 1440這兩個(gè)分辨率下進(jìn)行測(cè)試外,還對(duì)這些顯卡的4K性能進(jìn)行測(cè)試。不過(guò)考慮到參測(cè)顯卡的自身硬實(shí)力,所以在4K分辨率下測(cè)試時(shí),我們只會(huì)將這些測(cè)試游戲的畫質(zhì)調(diào)到最高,但不會(huì)開(kāi)啟抗鋸齒來(lái)進(jìn)行測(cè)試。另外,我們還將會(huì)對(duì)參測(cè)顯卡的功耗進(jìn)行對(duì)比。

    測(cè)試項(xiàng)目方面,基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我們還選擇了多款熱門游戲。在這些游戲項(xiàng)目中,既有《地鐵2033》、《孤島危機(jī)3》這類的老“顯卡殺手”,也有《孤島驚魂4》、《刺客信條:大革命》這樣的新作。

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

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    3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

    測(cè)試成績(jī)展示:

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    在基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark 11中,GeForce GTX 970的表現(xiàn)毫無(wú)疑問(wèn)的要比Radeon R9 290更為出色,即使是非公版Radeon R9 290,也無(wú)法與公版GeForce GTX 970相抗衡。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn),三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。另外,在最新版的3DMark之中,我們還看到Fire Strike測(cè)試項(xiàng)多出了一個(gè)專為優(yōu)異發(fā)燒主機(jī)準(zhǔn)備的4K測(cè)試項(xiàng)目。

    3Dmark Fire Strike Extreme性能測(cè)試成績(jī):

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    3Dmark Fire Strike Ultra性能測(cè)試成績(jī):

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    在基準(zhǔn)性能測(cè)試3DMark Fire Strike中,公版GeForce GTX 970的表現(xiàn)同樣要比非公版Radeon R9 290更為出色,至于非公版GeForce GTX 970自然就無(wú)需多言了。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

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    該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

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    《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

    測(cè)試成績(jī)展示:

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    雖然GeForce GTX 970在基準(zhǔn)性能測(cè)試中的表現(xiàn)非常出色,但到了《地鐵2033》測(cè)試中,Radeon R9 290卻要比GeForce GTX 970要出色得多。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

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● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

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● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

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● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

    測(cè)試成績(jī)展示:

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    在《孤島危機(jī)3》測(cè)試中,GeForce GTX 970扳回一城,其表現(xiàn)要稍微比Radeon R9 290好一點(diǎn),不論是公版還是非公版。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

    測(cè)試成績(jī)展示:

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    同樣的,《古墓麗影9》測(cè)試中,GeForce GTX 97的表現(xiàn)要比Radeon R9 290好一些,但領(lǐng)先的幅度就比較明顯了。

    《孤島驚魂》是FPS歷史上很有意義的作品,當(dāng)初與《毀滅戰(zhàn)士》、《半條命》并稱為射擊游戲三巨頭。這款游戲第一代的制作組后來(lái)脫離育碧自立門戶,創(chuàng)作了我們所熟知的《孤島危機(jī)》,從此之后,《孤島驚魂》的續(xù)作并沒(méi)有帶給大家太多的震撼。幾年過(guò)去了,當(dāng)初脫離育碧的Crytek深陷財(cái)務(wù)危機(jī),而目前主機(jī)市場(chǎng)相對(duì)低迷的情勢(shì)下,PC游戲廠商相對(duì)而言則滋潤(rùn)不少,在這個(gè)大背景下,《孤島驚魂4》誕生了。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    《孤島驚魂4》是一款標(biāo)準(zhǔn)第一視角射擊游戲,本作由育碧蒙特利爾工作室主刀,多家工作室聯(lián)合制作,游戲背景這一次設(shè)定在雄壯的喜馬拉雅山脈,全新的故事和角色以及新引擎、新技術(shù)力圖為玩家奉上令人興奮的游戲體驗(yàn)。

雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

    uplay是Ubisoft為擴(kuò)展自家游戲的延伸價(jià)值而開(kāi)發(fā)的,正版玩家可以在游戲過(guò)程中解鎖各種成就,然后用成就點(diǎn)數(shù)換取特殊獎(jiǎng)勵(lì),比如特殊套裝等。同時(shí)也會(huì)提供一些收費(fèi)道具給玩家購(gòu)買?!豆聧u驚魂4》也提供了豐富的游戲要素以及增強(qiáng)互動(dòng)性的多人合作模式,不過(guò)對(duì)于非正版玩家而言,離線單機(jī)游戲依然保留下來(lái)。

    1代的荒島、2代荒漠和3代的綠洲都各具特色,而4代的游戲背景設(shè)定在喜馬拉雅雪山,帶給玩家全新體驗(yàn)。盡管是系列作品,不過(guò)孤島驚魂4與前作之間基本沒(méi)有聯(lián)系,可以看做是獨(dú)立作品,就算之前沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家也不會(huì)覺(jué)得有任何障礙。

    測(cè)試成績(jī)展示:

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    到了《孤島驚魂4》測(cè)試中,GeForce GTX 97的表現(xiàn)也要比Radeon R9 290好一些,但領(lǐng)先的幅度只有一點(diǎn)點(diǎn)。

    《怪物獵人Online》,官方簡(jiǎn)稱為MHO,是一款由CAPCOM授權(quán),騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合開(kāi)發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,以動(dòng)作和角色扮演玩法為主體。《怪物獵人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺(tái)上《怪物獵人:邊境Online》。

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    騰訊游戲在購(gòu)得CryEngine3后對(duì)其進(jìn)行了再開(kāi)發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準(zhǔn)的畫質(zhì)。游戲暫時(shí)只在中國(guó)發(fā)行,并為PC獨(dú)占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場(chǎng)景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術(shù)帶來(lái)的極致細(xì)節(jié)刻畫和狩獵動(dòng)態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗(yàn)。

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    為了展現(xiàn)游戲中各種優(yōu)異的光影特效和動(dòng)作效果,帶來(lái)最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測(cè)試程序中為玩家?guī)?lái)了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技術(shù):散焦)、Tessellation(曲面細(xì)分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術(shù))、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術(shù))、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。

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    測(cè)試成績(jī)展示:

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

    《怪物獵人OL》對(duì)NVIDIA顯卡的優(yōu)化很出色,因此在該項(xiàng)測(cè)試中GeForce GTX 970大幅領(lǐng)先Radeon R9 290。

    《刺客信條:大革命》是育碧最新出品的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作的背景設(shè)定于18世紀(jì)法國(guó)大革命時(shí)期,玩家將會(huì)在浪漫之都巴黎完成各式各樣的冒險(xiǎn),游戲的地圖面積非常龐大,如巴黎圣母院、凡爾賽宮等著名場(chǎng)所甚至將以1:1呈現(xiàn),力求帶給玩家最真實(shí)的體驗(yàn),游戲內(nèi)容也基于歷史制作,雖然玩家并不能改變歷史,但卻有機(jī)會(huì)融入其中。此外,由于采用全新技術(shù)制作,《刺客信條:大革命》在提供了逼真游戲內(nèi)容的同時(shí),也對(duì)硬件性能提出了相當(dāng)高的要求。

Maxwell超級(jí)核彈 GTX Titan X首發(fā)評(píng)測(cè)

    如此逼真的畫質(zhì)特效帶來(lái)的“副作用”也是非常明顯的,《刺客信條:大革命》的PC硬件需求可以說(shuō)非常高,最低要求就已經(jīng)是Core i5-2500K級(jí)別處理器、6GB內(nèi)存和GTX 680/HD 7970級(jí)別顯卡,推薦配置則是Core i7-3770級(jí)別處理器、8GB內(nèi)存和GTX 780/R9 290X級(jí)別顯卡,這回恐怕連游戲發(fā)燒友都要表示“電腦壓力山大”了。

    測(cè)試成績(jī)展示:

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

    最后的《刺客信條:大革命》測(cè)試中,在1920 x 1080和2560 x 1440分辨率下,無(wú)論公版還是非公版,GeForce GTX 970都可以領(lǐng)先Radeon R9 290。但到了4K分辨率下,非公版Radeon R9 290卻與公版GeForce GTX 970達(dá)到同一水準(zhǔn),但還是不及非公版GeForce GTX 970。

    GTX 970 VS  R9 290游戲性能測(cè)試總結(jié):

    通過(guò)基準(zhǔn)測(cè)試和游戲測(cè)試的成績(jī)我們可以看到,在1920 x 1080分辨率下,公版GTX 970與測(cè)試中的兩款R9 290相比在性能上有著較小幅度的領(lǐng)先,但隨著分辨率的提高,非公版R9 290憑借著強(qiáng)大的核心規(guī)格、顯存位寬已經(jīng)逐步縮小了與公版GTX 970的差距,但綜合而言公版GTX 970仍舊略微領(lǐng)先非公版R9 290。

A/N次旗艦誰(shuí)更值?GTX 970對(duì)決R9 290

    轉(zhuǎn)到非公版的對(duì)決上,由于以影馳GTX 970 黑將為代表的非公版GTX 970在實(shí)際運(yùn)行游戲時(shí)的頻率要比標(biāo)稱的GPU Boost頻率高出許多,所以它的性能與公版GTX 970相比有比較明顯的提升。盡管我們使用的非公版R9 290在核心、顯存頻率方面均高于公版,性能也有一定提升,但和非公版GTX 970相比差距還是比較明顯的。

    需要注意的是,我們手頭的非公版R9 290在本次測(cè)試中的表現(xiàn)要稍遜于以影馳GTX 970 黑將為代表的非公版GTX 970與公版GTX 970,但它并非市售非公版R9 290中頻率最高的,如果它的頻率能夠再高一些,說(shuō)不定就能夠與公版GTX 970相媲美了。

    因此,單從游戲方面來(lái)說(shuō),非公版GTX 970無(wú)疑是本篇測(cè)試中最為出色的,無(wú)論是在1920 x 1080分辨率還是4K分辨率,它的表現(xiàn)都是最好的。而非公版R9 290(頻率要高于公版)在本次測(cè)試中的表現(xiàn)與非公版GTX970相比則有明顯差距。至于公版GTX 970和R9 290的表現(xiàn)自然就無(wú)需多說(shuō),因?yàn)檫@倆家伙的對(duì)比自從GTX 970發(fā)布至今就已經(jīng)做過(guò)許多次了......

    GTX 970 VS  R9 290功耗測(cè)試總結(jié):

GTX 970對(duì)決R9 290

GTX 970對(duì)決R9 290

    轉(zhuǎn)到功耗方面,這里面的測(cè)試結(jié)果對(duì)于大家來(lái)說(shuō)自然是心知肚明的,得益于優(yōu)秀的Maxwell架構(gòu),GeForce GTX 970的拷機(jī)滿載與桌面待機(jī)功耗表現(xiàn)都要比Radeon R9 290要出色許多。即使我們手頭的影馳GTX 970在頻率高于公版的情況下,其滿載功耗與公版產(chǎn)品相比要高了大概20多W但它和公版、非公版R9 290相比確實(shí)是要低上許多了。

    看到這里,想必大伙對(duì)于GeForce GTX 970與Radeon R9 290這兩款顯卡的性能已經(jīng)了解得差不多了。同時(shí),各位應(yīng)該也對(duì)這兩款A(yù)/N次旗艦顯卡中誰(shuí)更適合自己有了明確的判斷。下面,我們就對(duì)GeForce GTX 970、Radeon R9 290這兩款產(chǎn)品分別進(jìn)行總結(jié),給各位讀者提供進(jìn)一步的參考。

    GeForce GTX 970:如果你是一位既注重顯卡的游戲性能、同時(shí)還很重視顯卡在功耗、發(fā)熱方面的表現(xiàn),那么GeForce GTX 970自然就是最適合你的選擇。雖說(shuō)它的價(jià)格要比Radeon R9 290貴上500塊錢甚至更高,但多花個(gè)幾百塊其實(shí)也是值當(dāng)?shù)摹?/p>

GTX 970對(duì)決R9 290

    除了出色的性能、良好的功耗控制以及較低的核心發(fā)熱量以外,GeForce GTX 970還有著更多新引人之處,那就是非公版產(chǎn)品普遍采用的低負(fù)載停轉(zhuǎn)技術(shù)以及NVIDIA為自家產(chǎn)品準(zhǔn)備的諸如GFE軟件、ShadowPlay視頻錄制、MFAA抗鋸齒以及DSR等技術(shù)。正如我們之前所說(shuō)過(guò)的那樣——“只要你用過(guò)它們,你就再也回不去了”!

    Radeon R9 290:如果你是一位注重產(chǎn)品性價(jià)比,且并不在意顯卡功耗的玩家,那么選擇AMD的次旗艦顯卡Radeon R9 290就顯得很明智了。因?yàn)樵诮祪r(jià)之后,Radeon R9 290的價(jià)格來(lái)到了2000元左右價(jià)位上,讓它自身的性價(jià)比大幅提升。而且作為A家的次旗艦產(chǎn)品,Radeon R9 290的性能自然能夠滿足高端玩家的需求。

GTX 970對(duì)決R9 290

    另外,AMD方面的一些功能、軟件想必也會(huì)相應(yīng)增加R9 290的吸引力,比如驅(qū)動(dòng)集成的GE APP軟件,已經(jīng)應(yīng)用到數(shù)款熱門大作中的AMD Mantle API、媲美N家G-SYNC的FreeSync技術(shù)等等。

     至于文章首頁(yè)我們提到的Radeon R9 290“礦卡”嘛......雖然我們不能否認(rèn)它們確實(shí)非?!氨阋恕?,畢竟我們可以用比GTX 970便宜1000多元的價(jià)格買到它。但是,導(dǎo)致它如此之便宜的原因,正是因?yàn)樗诒粩[上貨架之前從事“挖礦”事業(yè),其GPU長(zhǎng)期處于極高負(fù)載下運(yùn)行已經(jīng)對(duì)其穩(wěn)定性造成了很大影響。如果只是說(shuō)買一塊R9 290“礦卡”來(lái)過(guò)渡一下,倒也無(wú)可厚非,但如果說(shuō)是打算買來(lái)長(zhǎng)期使用的話,那似乎就并不合適了。<

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