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《九陽神功》將成首款國產(chǎn)DX12游戲!

    DX12是當(dāng)前的大熱門,隨著Windows 10發(fā)布臨近,今年下半年的游戲轉(zhuǎn)向DX12已不是新聞。在前幾天的微軟Build開發(fā)者大會上,有兩款游戲做了DX12演示,其中一款是《最終幻想》開發(fā)商Square Enix的巫女第一章的哭泣動畫,另一款則是蝸牛的《九陽神功》,它使用了CryEngine引擎以及NVIDIA的Gameworks特效,幾乎可以確定是國內(nèi)首款DX12游戲了,國產(chǎn)游戲走在游戲技術(shù)前沿的情況還真不多見。

《九陽神功》將成首款國產(chǎn)DX12游戲!

    這則新聞?wù)f起來有點(diǎn)舊了,Build大會期間已經(jīng)有過報(bào)道了,當(dāng)時(shí)雖然看到蝸牛游戲的logo,也注意到了DX12的演示,不過這款游戲英文翻譯是《King of Wushu》,并沒有跟《九陽神功》聯(lián)系起來.....

    在微軟的Build大會上,游戲蝸牛也做過演講,介紹了DX12在《九陽神功》中作用,它可以提升游戲性能,改善內(nèi)存效率,減少內(nèi)存碎片,提升了開發(fā)者的靈活性。

《九陽神功》將成首款國產(chǎn)DX12游戲!

    除了DX12之外,《九陽神功》還使用了Crytek的CryEngine引擎,而且還跟NVIDIA合作,將后者的Gameworks特效加入到游戲,包括Hairworks毛發(fā)引擎、PhysX物理加速等,官方還有個(gè)2分鐘多的宣傳視頻,大家可以看下。

    國產(chǎn)廠商現(xiàn)在一窩蜂地鉆進(jìn)坑錢的網(wǎng)游大業(yè)中(最近則轉(zhuǎn)移到了更坑錢的手游中),愿意提高游戲技術(shù)的廠商可不多,小編上一次玩的國產(chǎn)游戲還是《仙劍5》,本來看在仙劍的名氣上對游戲的模型、僵硬的動作、麻煩的地圖切換什么的都忍了,不過最后劇情也太狗血了,玩到一半就放棄了,50塊錢算是償還當(dāng)初仙劍4欠下的債了。

    當(dāng)然,把所有國產(chǎn)游戲廠商一棍子都打死也不科學(xué),至少這兩年來愿意提高游戲技術(shù)的廠商還是有的,這次游戲蝸牛還站到了3D技術(shù)前沿,雖然根本上講這還是CryEngine引擎的功勞,不過還是值得表揚(yáng)的?!?/p>

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