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駁!雙核游戲不如單核?網(wǎng)友實測曝光

    編者注:雙核心時代已經(jīng)漸漸來臨,伴隨著Inlte與AMD處理器8月份的價格下調(diào),已經(jīng)越來越多的用戶開始把目光轉(zhuǎn)向未來的雙核處理器上,大家多用戶都在關(guān)心一個問題,從單核升級到雙核,我們真的能得到實惠嗎?今天我們給大家送上一份來自臺灣網(wǎng)友asm的測試,希望這樣一份簡單的民間測試能給你帶來一些參考價值。

    最近將Venice 3000+升級至X2 4400+,今天為大家來測一下這樣的升級對游戲是否有幫助。

    配置如下: 

CPU:AMD Athlon64 3000+ (超頻后300x8)
CPU:AMD Athlon64 X2 4400+ (超頻后300x8)
主板:DFI Lanparty nF4 SLI-DR with FrontX
內(nèi)存:Corsair 512MB x 2 (超頻后 DDR600 2.5,4,4,7 2.8V)
顯卡:NVIDIA 6800GT x2 (SLI) (核心/顯存頻率350/1000 超頻后 400/1100)
硬盤:Hitachi 400GB SATA2
電源:Silverstone ST60F 600W

    由于是長時間使用,所以不加壓來進行超頻,這顆3000+不加壓的話只能到300x8=2.4GHz,而雙核心4400+不加壓也剛好只能到300x8=2.4GHz的頻率,所以此次就在在同頻率下,測試單核心與雙核心的對游戲性能帶來的差異。不過唯一無法改變的是L2緩存的不同,所以測試結(jié)果就當作是參考吧。

    先跑個3DMark05看看,當然這不等于實際游戲。

 
 AMD Athlon64 3000+3000+ (9516分) 點擊放大
 
 
 AMD X2 4400+ (10066分) 較A64增加500分左右
 
 
    什么是FPS值:
 
    一般用“FPS(frame per second,每秒鐘畫面更新的數(shù)量)”來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那么就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

    雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率并沒有實際意義—當畫面的FPS達到60幀/秒時,已經(jīng)能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達到30幀/秒,那么畫面已經(jīng)基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行云流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什么不同。

    Battlefield 2-戰(zhàn)地風云 2
 
 
    游戲設(shè)定:分辨率1280*960 / 特效:ALL HIGH / NO AA
 
    測試設(shè)定:地圖-Dalian Oilfields - 16,并變更AIDefault.ai將預設(shè)16BOT增加至64BOT。使小地圖裡塞滿65個單位(包括自己  )由美軍的重生地開始,一路走到中國的重生地結(jié)束。
 
 
AMD Athlon64 3000+

Avg: 40.330 - Min: 23 - Max: 62
Avg: 36.191 - Min: 23 - Max: 55
Avg: 41.846 - Min: 25 - Max: 66
Avg: 38.250 - Min: 27 - Max: 51
Avg: 36.257 - Min: 18 - Max: 51

AMD X2 4400+

Avg: 44.213 - Min: 30 - Max: 63
Avg: 48.517 - Min: 33 - Max: 74
Avg: 50.131 - Min: 32 - Max: 67
Avg: 47.283 - Min: 34 - Max: 74
Avg: 52.759 - Min: 35 - Max: 70

PS.由于BOT不定時出現(xiàn),所以測試值並不一定準確,僅供參考。
 
IL2-PacificFighters (4.01m)-太平洋戰(zhàn)機

    游戲設(shè)定:分辨率1280*960 / 特效:PERFECT / WATER=3(開啟SM3.0) / 4xAA 8xAF
 
 
    測試設(shè)定:在自定戰(zhàn)役里設(shè)定美軍各型軍機64架,日軍航空母艦X4,戰(zhàn)艦X1,驅(qū)逐艦X6,零戰(zhàn)32架。一直測試到日軍航空母艦全部沉默為止。
 
    AMD Athlon64 3000+

Avg: 15.404 - Min: 0 - Max: 39
Avg: 16.368 - Min: 0 - Max: 55
Avg: 16.361 - Min: 0 - Max: 28
Avg: 14.154 - Min: 0 - Max: 49
Avg: 15.568 - Min: 0 - Max: 44

    AMD  X2 4400+

Avg: 16.781 - Min: 0 - Max: 43
Avg: 15.592 - Min: 0 - Max: 39
Avg: 17.840 - Min: 0 - Max: 38
Avg: 19.098 - Min: 0 - Max: 63
Avg: 18.945 - Min: 0 - Max: 44
 
    注意:由于每一架飛機每次測試動作隨機不定,測試數(shù)據(jù)僅供參考。
 
    測試二:運行DEMO 1,一直到DEMO結(jié)束。
 
 
AMD Athlon64 3000+

Avg: 32.821 - Min: 10 - Max: 198
Avg: 32.376 - Min: 10 - Max: 193

AMD X2 4400+

Avg: 33.861 - Min: 11 - Max: 218
Avg: 33.983 - Min: 12 - Max: 213

    注意:由于DEMO每次均相同,所以測試較為準確。但DEMO里飛機數(shù)量較少(雙方開戰(zhàn)后飛機累計大約10架左右)。
 
 
3000
 
    游戲設(shè)定:分辨率-1280*1024 / 特效:HIGH / HEAT:ON / 4xAA 8xAF
 
 
    測試一:自訂戰(zhàn)役,在大都市上空,美機12架(F-15,F-18,A-10),俄機12架(SU-29,SU-33,SU-25T),一直測試到對方全部被擊落為止。
 
AMD Athlon64 3000+

Avg: 12.097 - Min: 3 - Max: 29
Avg: 10.918 - Min: 4 - Max: 27
Avg: 10.460 - Min: 5 - Max: 24
Avg: 10.639 - Min: 5 - Max: 22
Avg: 14.012 - Min: 4 - Max: 30

AMD X2 4400+

Avg: 13.910 - Min: 7 - Max: 27
Avg: 17.713 - Min: 7 - Max: 29
Avg: 16.969 - Min: 9 - Max: 35
Avg: 14.784 - Min: 8 - Max: 26
Avg: 16.583 - Min: 7 - Max: 33

    注:由于每架飛機每次測試動作不定,測試數(shù)據(jù)僅供參考。
 
    測試二:運行Demo-su-25t-column-hunter,一直到DEMO結(jié)束。
 
 
AMD Athlon64 3000+

Avg: 34.386 - Min: 9 - Max: 157

AMD X2 4400+

Avg: 37.083 - Min: 9 - Max: 174

    注:這個DEMO里雖然只有一架SU-25T,但是地面有將近30量各型裝甲車。另外跑一次DEMO要花非常長的時間(好像快一個小時)....好累喔,只各測試一次。
 
3000

    1.《戰(zhàn)地風云2》:基本上升級至4400+是有幫助,但我想原因應該是加倍的L2。(不太清楚是否有支持Dual Core)

    2.《IL2太平洋戰(zhàn)機》:好像沒什么幫助,可能缺陷在顯示卡??磥硪娲笠?guī)模的戰(zhàn)役這樣的配備還是不夠。

    3.《鎖定:怒火危崖》:有不錯的提升,但是飛機數(shù)一多,玩起來還是很辛苦。
 
網(wǎng)友:好測試,雖然成績沒有特別突出,但那是因為游戲大多不支持雙核的原因,(玩GAME絕對是FX的天下 tongue.gif )雙核心在一般使用時的多任務下,這是單核比不上的 12.jpg 。
 
網(wǎng)友:BF2官網(wǎng)http://bf2.ea.com.tw/
 
網(wǎng)友:真是帥呀!感謝樓主的實戰(zhàn) 。12.jpg
 
網(wǎng)友:價格好像差了一倍 unsure.gif還是等64位的windows出來再購買好了。
 
    觀點一:AMD架構(gòu)并非絕對優(yōu)勢
 
    我們認為,Athlon 64 X2系列還是定位于經(jīng)常運行多任務環(huán)境以及多媒體數(shù)字用戶;FX單核系列則憑著高頻而繼續(xù)面向高端的發(fā)燒級游戲用戶,不同于雙核產(chǎn)品,F(xiàn)X系列對于目前以單線程為主的游戲來說還是非常好的的選擇;而目前正在服役的A64及64位Sempron則繼續(xù)分別面對主流中高端常規(guī)用戶以及低端普通用戶。但是如果雙核心價格不久降到千元價位,到時又將是一個什么樣的情況呢?我們只有微笑。
 
   觀點二:單任務下單核心地位不可取代
 
 
    在單任務方面,與我們之前的雙核產(chǎn)品測試結(jié)論一樣,雙核并不會帶來性能上的提升,甚至會在效率方面不及單核產(chǎn)品表現(xiàn)得更加優(yōu)異。
 
    觀點三:多任務多操作,雙核心,買的就是它!

    與單核心處理器相比,它可以將數(shù)字媒體應用的性能平均提升34%,同時,總體性能基準測試的成績平均提高22%,這些顯著的性能提升將讓那些需要很高計算能力的用戶可以使用下一代的數(shù)字媒體軟件;它們具有令人驚嘆的高清晰度視頻渲染和編輯、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建、成像和混音功能以及更高的性能。
 
    對那些入門級的圖形工作者 / 影音玩家?guī)砹烁嗟捏@喜,低于3千元的價格便可以買到一顆雙核心處理器無疑更為超值,為您在處理圖形數(shù)據(jù)的時贏取了寶貴時間,您再也無需經(jīng)過漫長的等待時間與您的朋友分享您的喜悅,而且在您進行數(shù)據(jù)壓縮處理器的同時,您也可以同時開啟投入到激烈的游戲當中,這些您都無須再擔心。
 
● 橫向比較
 
    Athlon 64 X2系列還是定位于經(jīng)常運行多任務環(huán)境以及多媒體數(shù)字用戶;FX單核系列則憑著高頻而繼續(xù)面向高端的發(fā)燒級游戲用戶,不同于雙核產(chǎn)品,F(xiàn)X系列對于目前以單線程為主的游戲來說還是非常好的的選擇。面對不同的用戶的使用環(huán)境你可以有更多的選擇。

 
    服役中的A64及64位Sempron處理器繼續(xù)分別面對主流中高端常規(guī)用戶以及低端普通用戶,購買這些處理器不需要花費高昂的價格便能滿足普通用戶需求。
 
縱向比較
 
    Intel采用侵略性的價格政策來吸引消費者, AMD則著重宣傳其產(chǎn)品性能。如果你對價格較為敏感而又想體驗雙核處理器帶來的高運算多任務性能,那么INTEL雙核心PentiumD處理器將是你的首選。如果價格你將其排在其次,性價比是你的所考慮的話,那么AMD X2 3800+處理器將是你不多的選擇。
 
 
購買AMD X2系列雙核處理器你將獲得四大優(yōu)勢
 
    第一,與Intel雙核相比,您將免去了升級的麻煩,前期投入會較低。
 
    第二,AMD省電技術(shù)令人稱道,再加上其不高的功率,將為你后期的投入又節(jié)約不少。而且原來的電源也將可以繼續(xù)使用,不受影響。
 
    第三,低功率設(shè)計,你將不必再去另外購買風扇,而使用老K8散熱器足以滿足你的需求,而且為你后期打造一個低噪音散熱系統(tǒng)提供了幫助。
 
    第四,AMD X2優(yōu)秀的架構(gòu)設(shè)計,領(lǐng)先的運算性能,必定為你的投入增值。

3

    對于Intel在NetBurst架構(gòu)似乎將走向盡頭的時候,另一種架構(gòu)可能比較類似于奔3的雙核心"Conroe"處理器會在2006年末浮出水面,據(jù)說"Conroe"功耗只有60w,看來明年兩家的顛峰對決將會更加精彩。

    單核處理器頻率不更能一直提升下去,而雙核心必是未來的發(fā)展趨勢,只要價格合適雙核心即將不遠!

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