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MX440賽過(guò)5900!3代顯卡使命2畫(huà)質(zhì)比拼

  日前,由Infinity Ward公司開(kāi)發(fā)的著名二戰(zhàn)游戲《Call Of Duty2》(使命的召喚2)正式推出了試玩版本,本站也在第一時(shí)間帶來(lái)了相關(guān)新聞和試玩體驗(yàn)。在今天的文章中,我們將帶來(lái)關(guān)于游戲畫(huà)質(zhì)對(duì)比的情況。

猛料!《Call of Duty2》DEMO開(kāi)放下載

絕對(duì)震撼!《使命的召喚2》試玩版體驗(yàn)

  在COD2的試玩篇的讀者評(píng)論部分,不少玩家對(duì)游戲畫(huà)面表示失望,認(rèn)為實(shí)際的Demo截圖與之前公布的游戲畫(huà)面有較大差距。不過(guò)小編認(rèn)為只要您玩過(guò)前作《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》,相比之下全新游戲場(chǎng)景還是會(huì)帶來(lái)不小的震撼。

 游戲效果圖與Demo截圖

  與前作相比,《使命的召喚2》不僅畫(huà)面表現(xiàn)更加細(xì)膩,而且在游戲的即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真;而各種氣候、晨昏光影變化則讓游戲更添幾分真實(shí)。游戲中玩家還可以使用煙霧彈,幫組躲開(kāi)敵軍的火力封鎖(當(dāng)然對(duì)游戲性能的影響也會(huì)不?。?/P>

  

  至于《使命的召喚2》對(duì)硬件配置的要求,相信大家也不必過(guò)于恐懼。在試玩的過(guò)程中,小編使用MX440、TI4200之類的老顯卡也完全可以流暢運(yùn)行。那么,支持DX7、DX9與DX9.0c顯卡在游戲中又會(huì)有怎樣的畫(huà)面表現(xiàn)呢?請(qǐng)大家接著往下看。

  今天的測(cè)試就以主流的AGP平臺(tái)為主,考慮到絕大多數(shù)玩家的實(shí)際配置情況,我們選用了MX440、FX5700、GF6600以及R9550和X700五款顯卡作為對(duì)比。

● NVIDIA MX440

  MX440在國(guó)內(nèi)是一款普及率非常高的顯卡,時(shí)值至今在低端卡市場(chǎng)中仍能見(jiàn)到它的蹤跡。GeForce4 MX 440的核心代號(hào)為"NV17",搭配64M的5納秒128Bit DDR顯存,核心/顯存的工作頻率為270MHz/200MHz,顯存帶寬為6.4GB/秒。

  由于針對(duì)主流市場(chǎng)用戶,MX440流水線體系結(jié)構(gòu)上使用了雙管線雙紋理設(shè)計(jì),相對(duì)于GeForce4 Ti4200-8X的四管線雙紋理來(lái)說(shuō)降低很多。對(duì)于當(dāng)時(shí)游戲來(lái)說(shuō),MX440卻足以應(yīng)對(duì)自如。但隨著DX9游戲的迅速普及,無(wú)論在游戲速度還是畫(huà)面質(zhì)量上,僅支持DX7的MX440已經(jīng)遠(yuǎn)離游戲玩家的視野。

● NVIDIA FX 5700

  GeForce FX5700 系列作為NVIDIA在2003~2004年主流中端的拳頭產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)用戶中也擁有不小的普及率。FX5700系列顯卡都采用研發(fā)代號(hào)為NV36的核心,內(nèi)部集成8200萬(wàn)晶體管,顯卡支持CineFX 2.0引擎、增強(qiáng)的IntelliSample HCT技術(shù)、UltraShadow技術(shù)和完整的頂點(diǎn)處理器等。但受到NV3x系列架構(gòu)的詬病制約,F(xiàn)X5700顯卡在游戲性能方面差強(qiáng)人意。

● NVIDIA GF6600

 

 

  GeForce 6600系列顯卡如今DIY顯卡市場(chǎng)的當(dāng)紅小生,在PCI-E/AGP市場(chǎng)都有其身影出沒(méi)。出色的性能全憑其出色的規(guī)格,顯卡內(nèi)建8條像素渲染管線,3個(gè)頂點(diǎn)處理單元;采用128bit顯存位寬,完全支持Shader Model 3.0、SLI、HDR等最新顯示技術(shù)。

● ATI R9550

  在2004年里紅遍大江南北的ATI R9550相信不用小編過(guò)多介紹,憑借不俗的性能和超頻能力,至今它仍然是不少DIY玩家在AGP低端市場(chǎng)的首選。

  ATI Radeon 9550的核心同Radeon 9600SE、Radeon 9600及Radeon 9600Pro完全一致,依然采用發(fā)布很久的RV350,0.13微米制造工藝。功能及特性上完全不變,擁有4條像素渲染管線和一個(gè)紋理單元,支持DirectX 9及AGP8X。

● ATI Radeon X700

  采用R410核心的X700顯卡是ATI定位中高端的PCI-E顯卡。通過(guò)Rialto橋接芯片,X700也順利的實(shí)現(xiàn)了PCI-E/AGP兩棲作戰(zhàn)。目前在700~900元以內(nèi),X700成為與GF6600并肩的中端的主流規(guī)格。

  X700集成1.1億晶體管,擁有8條渲染管線和6條頂點(diǎn)處理單元。技術(shù)上繼承了X800所具備的高端卡特性,如3Dc, SmoothVision HD, SmartShader HD, VideoShader HD和HyperZ HD等。

 截圖選項(xiàng)設(shè)置

 GeForce MX440畫(huà)質(zhì)

 GeForce FX 5700Ultra畫(huà)質(zhì)

 GeForce 6600畫(huà)質(zhì)

 Radeon 9550畫(huà)質(zhì)

 Radeon X700畫(huà)質(zhì)

  除了MX440因?yàn)閮H支持DX7差距明顯外,其余四款DX9顯卡效果的差別不大。通過(guò)地面紋理細(xì)節(jié)對(duì)比,小編個(gè)人認(rèn)為A卡的表現(xiàn)反而更加出色。

 截圖選項(xiàng)設(shè)置

 GeForce MX440畫(huà)質(zhì)

 GeForce FX 5700畫(huà)質(zhì)

 GeForce 6600畫(huà)質(zhì)

 Radeon 9550畫(huà)質(zhì)

 Radeon X700畫(huà)質(zhì)

  DX7模式下的MX440畫(huà)面光線表現(xiàn)較為扎眼,感覺(jué)就像過(guò)度曝光的照片。而分別支持DX9和DX9.0c的FX5700、GF6600的截圖則是基本區(qū)別。A卡在墻面細(xì)節(jié)上比FX5700、GFF6600反而更加出色。

 截圖選項(xiàng)設(shè)置

 GeForce MX440畫(huà)質(zhì)

 GeForce FX 5700畫(huà)質(zhì)

 GeForce 6600畫(huà)質(zhì)

 Radeon 9550畫(huà)質(zhì)

 Radeon X700畫(huà)質(zhì)

  地毯的對(duì)比非常明顯,F(xiàn)X5700、GF6600顯卡畫(huà)面非常模糊,甚至不及MX440的截圖效果。而R9550、X700的畫(huà)面則是較為透測(cè),地毯的花紋也能看清。

 截圖選項(xiàng)設(shè)置

 GeForce MX440畫(huà)質(zhì)

 GeForce FX 5700畫(huà)質(zhì)

 GeForce 6600畫(huà)質(zhì)

 Radeon 9550畫(huà)質(zhì)

 Radeon X700畫(huà)質(zhì)

  對(duì)比MX440的截圖而言,機(jī)槍失去了應(yīng)有的金屬光澤,地面著色過(guò)于亮麗。但在5700U、6600、9550和X700的對(duì)比中,我們始終感覺(jué)畫(huà)面并沒(méi)有太明顯的區(qū)別。

  測(cè)試中我們還遇到一件非常有趣的現(xiàn)象,小編使用支持DX9的FX5700Ultra、FX5900顯卡測(cè)試游戲時(shí)速度異常緩慢,甚至比MX440顯卡還要慢上許多。但只要將選項(xiàng)中“Force DirectX7 Mode”開(kāi)啟,游戲速度則會(huì)達(dá)到80FPS以上。

 您是否遇到這樣的情況呢?

 FX5700Ultra,“Force DirectX7 Mode”NO

 FX5700Ultra,“Force DirectX7 Mode”YES

  仔細(xì)想來(lái),這可能與NV3*系列顯卡低下的Shader執(zhí)行效率低有緊密聯(lián)系。大家都知道NVIDIA上一代的FX 5200/5700/5900系列顯卡就是受此牽連,在各種主流游戲中性能落后于ATI R9550/R9800,最終市占率被ATI反超的主要原因。

  所以對(duì)于喜愛(ài)《使命的召喚》來(lái)說(shuō),配置的問(wèn)題并不是最大問(wèn)題。只要您擁有一塊MX440、FX5200之類的顯卡、一顆說(shuō)得過(guò)去的處理器,就足以滿足流暢運(yùn)行游戲;當(dāng)然,如果是對(duì)畫(huà)面質(zhì)量提出更高的要求,體驗(yàn)到游戲中爆炸、火光、煙霧等效果,選擇一款支持SM3.0的GF6600顯卡還是非常必要的。<

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