從MX440到78GTX!14款新老卡決戰(zhàn)COD2
測(cè)試標(biāo)題從MX440到78GTX!14款新老卡決戰(zhàn)COD2
2005年09月30日 00:11 作者:PEPSI 編輯:洪琦 文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
從游戲的試玩體驗(yàn)到不同顯卡的畫質(zhì)對(duì)比,本站先后對(duì)《使命的召喚2》Demo版本(文中簡(jiǎn)稱為COD2)推出了最全面的相關(guān)報(bào)道。作為玩家更關(guān)心的性能測(cè)試篇,今天我們將帶來(lái)不同檔次顯卡的性能測(cè)試情況。
《絕對(duì)震撼!《使命的召喚2》試玩版體驗(yàn) 》
《MX440賽過(guò)5900!3代顯卡使命2畫質(zhì)比拼 》
體驗(yàn)過(guò)COD第一代的玩家們肯定都有感受,由于一代所采用的Q3引擎對(duì)于硬件要求不算太高,使用GeForce 4顯卡就足以能夠應(yīng)付。但由于COD2中加入了不少SM3.0環(huán)境下的最新特效,使得目前最快的單卡7800GTX在1024分辨率下開啟特效也不足60FPS。
不過(guò)好在游戲?qū)Υ蟊娡婕疫€是非常照顧,所推薦的基本配置也不算過(guò)分。只要玩家擁有一塊MX440以上的顯卡,就基本可以滿足游戲需求。
基本配置 1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron) 512 MB RAM ATI Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置 2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4) 1 GB RAM ATI Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
為了充分照顧到新老不同配置在游戲中的表現(xiàn),參予本次測(cè)試的顯卡分為AGP和PCI-E兩大平臺(tái)。AGP平臺(tái)包括了MX440、TI4200、9550、9800Pro這些具有代表意義的經(jīng)典老卡;而在PCI-E平臺(tái)則使用了7800GTX、X850XTPE、X800XL 512MB這些目前頂尖的單卡。
● AGP測(cè)試平臺(tái)
硬件系統(tǒng)
處 理 器
Intel P4 3.4GHz [800MHz FSB]
主 板
微星 865PE 白金版
內(nèi) 存
OCZ DDR400 256MB × 2
硬 盤
Seagate 7200.7 60GB
顯 示 器
愛(ài)國(guó)者 998FD
驅(qū)動(dòng)程序
顯卡驅(qū)動(dòng)
NVIDIA Forceware 77.77 WHQL
ATI 催化劑 5.9 WHQL 官方正式版
操作系統(tǒng)
中文 Windows XP + SP2
● PCI-E測(cè)試平臺(tái)
硬件系統(tǒng)
處 理 器
AMD Athlon FX55
主 板
華碩 A8N-SLI
內(nèi) 存
Kingston DDR 400 512MB × 2
硬 盤
Seagate 7200.7 60GB
顯 示 器
愛(ài)國(guó)者 998FD
驅(qū)動(dòng)程序
顯卡驅(qū)動(dòng)
NVIDIA Forceware 77.77 WHQL
ATI 催化劑 5.9 WHQL 官方正式版
操作系統(tǒng)
中文 Windows XP + SP2
● 測(cè)試顯卡
NVIDIA
ATI
AGP 平臺(tái)
GeForce MX440
Radeon 9550
GeForce Ti4200
Radeon 9800Pro
GeForce FX5900
GeForce 6600GT
PCI-E 平臺(tái)
GeForce 6600LE
Radeon X550
GeForce 6600GT
Radeon X700
GeForce 6800U
Radeon X800XL 512MB
GeForce 7800GTX
Radeon X850XTPE
● 測(cè)試說(shuō)明
由于測(cè)試版游戲未能提供測(cè)試程序,所以我們選用了游戲開始的一段較長(zhǎng)固定場(chǎng)景,使用Fraps工具記錄幀數(shù)率。(測(cè)試過(guò)程中不使用鼠標(biāo)操作,視野保持不變)。
AGP測(cè)試選項(xiàng)
由于AGP測(cè)試部分以低端卡為主,因此我們將測(cè)試選項(xiàng)里影響性能的Number of Corpses選項(xiàng)開啟至“Large”、Dynamic Lights為“Normal”。
● 測(cè)試成績(jī)
AGP部分的測(cè)試非常具有戲劇性,大家可以發(fā)現(xiàn)MX440、TI4200這樣的老顯卡測(cè)試成績(jī)竟然與6600GT持平。這里的主要原因是因?yàn)镸X440、Ti4200僅僅支持DX7、DX8環(huán)境,相比較其它DX9顯卡在處理方面會(huì)大大輕松,因此在測(cè)試中幀數(shù)成績(jī)較好。當(dāng)然,它們?cè)诋嬞|(zhì)方面與DX9顯卡相差是非常顯著的。
此外還有一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象,NVIDIA在FX時(shí)代優(yōu)異顯卡FX5900在測(cè)試成績(jī)非常低,甚至不及同是DX9顯卡的R9550。小編認(rèn)為這是由于FX系列顯卡低下的Shader執(zhí)行效率低所致。(大家是否還記得半條命2中強(qiáng)制FX顯卡強(qiáng)制運(yùn)行在DX8模式,相信如果在運(yùn)行在DX9模式里FX顯卡也會(huì)和COD2中一樣緩慢)
DirectX 7模式測(cè)試選項(xiàng)
在游戲Demo選項(xiàng)中提供了DX9顯卡強(qiáng)制在DX7模式運(yùn)行的設(shè)置,于是我們?cè)俅稳鎻?qiáng)制DX7選項(xiàng)進(jìn)行測(cè)試。
● 測(cè)試成績(jī)
當(dāng)顯卡強(qiáng)制運(yùn)行在DX7環(huán)境下可以看到,上一代ATI性能王者R9800Pro發(fā)揮了超強(qiáng)的實(shí)力,此外FX5900也從剛剛失敗的表現(xiàn)中找到一絲感覺(jué);而MX440和Ti4200則基本沒(méi)有什么變化。
PCI-E顯卡測(cè)試選項(xiàng)
針對(duì)PCI-E顯卡的測(cè)試部分,游戲中相應(yīng)設(shè)置也相應(yīng)開啟至最高:Number of Corpses開啟至“Insane”、Number of Dynamic Lights開啟至“High”、Zfeather Smoke開啟至“Everything”。
● 測(cè)試成績(jī)
測(cè)試中游戲?qū)τ陲@存容量的大小非常“敏感”,高端部分的X800XL 512MB測(cè)試成績(jī)甚至超出了256MB的X850XTPE;而在低端256MB的X550顯卡測(cè)試成績(jī)也要比128MB的X700更加優(yōu)秀。
不過(guò)從整體看N卡7800GTX的優(yōu)勢(shì)還是非常明顯,超出ATI優(yōu)異顯卡20%以上。
4×AA測(cè)試選項(xiàng)
● 測(cè)試成績(jī)
在游戲設(shè)置里開啟4×AA后,高端卡平均下降了10個(gè)FPS左右。ATI方面,512MB的X800XL在4×AA測(cè)試中一直領(lǐng)先于X850XTPE。在X850XTPE和6800Ultra之間對(duì)比時(shí),也是前者稍占上風(fēng)。
SLI測(cè)試部分開啟“Optimize for dual video cards”
在COD2圖像設(shè)置選擇中提供了對(duì)雙卡選項(xiàng)的開啟,我們分別選用高端7800GTX和中低端的6600LE來(lái)組成SLI系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。
● 測(cè)試成績(jī)
使用SLI測(cè)試COD2時(shí)發(fā)現(xiàn),如果不將游戲中“Optimize for dual video cards”選項(xiàng)開啟,SLI對(duì)于性能沒(méi)有任何提升。而在開啟選項(xiàng)后,6600LE SLI性能提升了50%左右,而7800GTX SLI性能提升只有10%。
相機(jī)實(shí)拍效果
另外,小編也曾試著在顯卡驅(qū)動(dòng)選項(xiàng)里更改SLI的渲染模式。結(jié)果適得其反,SLI性能沒(méi)有提升,反而組成SLI后游戲中畫面出現(xiàn)異常現(xiàn)場(chǎng)。相信NV在下一版驅(qū)動(dòng)里能夠解決這個(gè)問(wèn)題。
截圖選項(xiàng)設(shè)置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700Ultra畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
除了MX440因?yàn)閮H支持DX7差距明顯外,其余四款DX9顯卡效果的差別不大。通過(guò)地面紋理細(xì)節(jié)對(duì)比,小編個(gè)人認(rèn)為A卡的表現(xiàn)反而更加出色。
截圖選項(xiàng)設(shè)置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
地毯的對(duì)比非常明顯,F(xiàn)X5700、GF6600顯卡畫面非常模糊,甚至不及MX440的截圖效果。而R9550、X700的畫面則是較為透測(cè),地毯的花紋也能看清。
最后再來(lái)談?wù)勑【幵跍y(cè)試過(guò)程中的一個(gè)小問(wèn)題:ATI顯卡在《COD2》Demo測(cè)試中存在部分問(wèn)題,例如在游戲中更換分辨率時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)重新啟動(dòng)。而部分網(wǎng)友則反映使用R9550、X700顯卡問(wèn)題時(shí),同樣較為類似??磥?lái)Demo版本還存在有待完善部分,希望10月25日正式版發(fā)布后不會(huì)存在類似的問(wèn)題。
通過(guò)測(cè)試,《COD2》帶給我們的影響就是超強(qiáng)的兼容能力。測(cè)試中,MX440級(jí)別顯卡都可以在較低設(shè)置環(huán)境下流暢運(yùn)行游戲;另一方面您也可以開啟全部設(shè)置,讓6800Ultra運(yùn)行在也不過(guò)20個(gè)FPS的狀態(tài),真正做到讓玩家更具自己的電腦配置做到非常好的的優(yōu)化。
當(dāng)然,面對(duì)這越來(lái)越多SM3.0游戲的上市。如果您再也無(wú)法忍受MX440帶來(lái)的“視覺(jué)沖擊”,那么請(qǐng)準(zhǔn)備好銀子準(zhǔn)備換顯卡吧。<
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