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X550能跑47幀 [F.E.A.R]顯卡性能測試

  《F.E.A.R.》全稱為(First Encounter Assault and Recon),是由Monolith Productions公司開發(fā)制作的第一人稱射擊游戲。游戲結(jié)合了豐富動作性和日式恐怖電影風(fēng)格的作品,自從去年E3展公布以來一直受到很多FPS迷的關(guān)注。

  經(jīng)過多次跳票,《F.E.A.R》終于在8月5日放出單機(jī)試玩版本,至今下載量竟達(dá)到驚人的150萬次,受歡迎程度可見一斑;9月29日,《F.E.A.R》多人對戰(zhàn)版DEMO也終于正式發(fā)布,其中包含兩張地圖,分別是DM Factory和CT Facility,支持局域網(wǎng)16人同時連線,9種武器,3種手雷。

 下載地址:3DGamers - FileRush - WorthPlaying - Gamer''s Hell

  游戲很好的利用了Havok2物理引擎(半條命2所采用),微粒效果夜非常出色,使得游戲中槍戰(zhàn)的效果非常具有演出效果,子彈擊中金屬碰撞出來的火花、打到墻壁上打出的洞、手榴彈以及其他爆炸性武器造成的沖擊波都非常真實。隊友被擊中血會濺到墻上,然后沿著墻壁一直流到地上。

  作為這樣一款精彩的游戲大作,它對硬件配置的要求又會怎么樣呢?請跟隨小編接著往下看……

《F.E.A.R》最低系統(tǒng)配置:

CPU:Pentium 4 1.7GHz 或同等級處理器
內(nèi)存:512MB內(nèi)存
顯卡:GeForce 4 Ti或ATi Radeon 9600顯卡4X以上CD-ROM
聲卡:支持EAX 2.0和DirecX9兼容的16位聲卡
硬盤:安裝需要5G的剩余磁盤空間

《F.E.A.R》推薦系統(tǒng)配置:

CPU:Pentium 4 3.0GHz或等價處理器
內(nèi)存:1GB內(nèi)存
顯卡:兼容DirectX 9.0,256MB的Radeon 9800 Pro以上顯卡

游戲支持以下顯卡:

NVIDIA GeForce 4 Ti、FX 5900、FX 5900Ultra、6800、6800GT, 6800Ultra

ATI Radeon 9600、9600 Pro、9600XT、9700、9700 Pro、9800 Pro、X700 XT、X800 XT、x850 XT

● 測試平臺

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon FX55

   

華碩A8N-SLI

內(nèi)   

Kingston DDR 400 512MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

愛國者 998FD

驅(qū)動程序

顯卡驅(qū)動

NVIDIA Forceware 77.77 WHQL

ATI 催化劑 5.9 WHQL 官方正式版

操作系統(tǒng)

中文Windows XP + SP2

測試顯卡

 

NVIDIA

ATI

PCI-E平臺

GeForce 6600LE

Radeon X550

GeForce 6600GT

Radeon X700

GeForce 6800U 512MB

Radeon X800XL 512MB

GeForce 7800GTX

Radeon X850XTPE

● 測試方法

  測試采用游戲自帶的Benchmark功能進(jìn)行測試(如上圖),《F.E.A.R》自帶的Benchmark功能非常強,除了游戲平均FPS以外還包括有FPS分布比例。

  

 單卡測試具體設(shè)置

● 測試成績

《F.E.A.R》

《F.E.A.R》

  在未開啟抗鋸齒以及各項異性過濾時,性能測試結(jié)果還較為讓人滿意。包括主流的X550、6600LE都能運行到40~60FPS左右,運行游戲問題不大;而在高端卡方面,7800GTX依舊是一支獨秀,X850XTPE緊隨其后,而兩款512MB的X800XL、6800U則是基本戰(zhàn)成平手。

 選項中開啟4AA、16AF

● 測試成績

《F.E.A.R》

《F.E.A.R》

  在選項中開啟4×AA、16×AF后,測試成績也是下降非常明顯。7800GTX從144FPS下降至33FPS,而X850XTPE也是從134FPS將到31FPS,僅僅勉強能夠運行。

 選項中開啟4AA、16AF

● SLI測試成績

《F.E.A.R》

《F.E.A.R》

  使用兩片7800GTX SLI后,測試成績同樣出乎小編意料,1024分辨率中性能比單卡提升了一倍以上。在1600分辨率下,也達(dá)到65%。

  在文章的最后,小編引用某論壇網(wǎng)友對《F.E.A.R》的評論作為結(jié)尾,相信他也代表了絕大多數(shù)玩家的心聲……

畫面:100分。只能用超爽,一流來形容。支持DX9.0c所有特效,光影效果讓人驚嘆,讓doom3見鬼去吧!隨著光線的角度變化隨時能夠看見電腦即時演算的自己的影子,極其逼真。幾乎所有的東西都能被遭到破壞,無論子彈擊中墻壁留下的彈坑和彈起的煙塵,還有子彈擊中金屬物品濺起的火花都相當(dāng)逼真,實在是爽呆了!游戲中按control鍵(默認(rèn))可以激活子彈時間,在慢動作下殺敵更是爽翻,可以清晰地看到子彈運動路線和敵人被擊中時血花飛濺倒地的物理反應(yīng)??傊俏彝娴降闹两駷橹棺钇磷钏挠螒?!

音效:100分。完全支持eax各種音效。戰(zhàn)斗時敵人的喊聲和各種各樣武器的開火聲都非常真實,臨場感極強。音樂非常好地烘托出激烈和恐怖的氣氛,特別是當(dāng)那個神秘的小女孩突然出現(xiàn)在我的面前,或是突然在血淋淋的天花板上倒著行走時,音樂旋律突變,差點沒把我嚇暈,太恐怖了。音樂音效配合完美的畫面,氣氛渲染相當(dāng)?shù)轿?。膽小的朋友玩這個游戲可要當(dāng)心了!

操作:100分。玩過無人永生系列游戲的玩家都應(yīng)該對Monolith這個制作公司印象深刻,這個公司制作的游戲總是給人驚喜,總是那么精致,操作感非常好,設(shè)置項目里面非常詳細(xì),適合不同習(xí)慣不同電腦配置的朋友。我還記得該公司98年制作的一款游戲《昇剛》,在當(dāng)時就是fps游戲里的優(yōu)品,結(jié)合3dfx的硬件加速,畫面美得無可挑剔,故事情節(jié)和射擊感都是一流,讓人流連忘返,意猶未盡,可惜再也沒有推出續(xù)集。

敵人AI:100分。敵人太聰明了,單機(jī)游戲中我第一次感到是和真的人類作戰(zhàn)。我自信是fps高手了,把游戲難度調(diào)到最低進(jìn)行游戲時我仍然感到了壓力。敵人會迂回包抄,相互掩護(hù),當(dāng)K你很近時他會一個飛躍竄到你面前和你肉搏,當(dāng)被你火力壓制時他會迅速躲到角落透過掩體對你進(jìn)行攻擊,或直接躲在掩體后面以靜制動,如果身邊就是一個房間,他會毫不猶豫來一個躍空翻撞碎玻璃從窗戶躲進(jìn)去,然后伺機(jī)攻擊。敵人這樣的戰(zhàn)術(shù)讓我感到了恐懼,不敢貿(mào)然往前沖,實在是太過癮了!

硬件配置:85分。似乎所有的優(yōu)品游戲都和大多數(shù)游戲玩家的電腦配置相悖,這個游戲也不例外。這個游戲的配置之高只能用變態(tài)來形容,按照我的電腦配置跟官方推薦配置也差不多了,所有特效開到最高,分辨率1024*768,在有些大動態(tài)場景里面明顯感到卡,估計也就保持在25幀左右,而我的電腦跑doom3,1280*1024分辨率,特效開到最高,4速抗鋸齒也能達(dá)到50幀以上。哎,硬件殺手呀!我想如果調(diào)低分辨率或者降低特效,這款游戲還是還是適合不同電腦配置的玩家的。但我并贊成大家這么做,因為這樣的游戲就是要在高分辨率,高特效設(shè)置下玩。

  朋友們,為了這個游戲升級你們的電腦吧,值得!<

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