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解讀Windows系統(tǒng) 引進紙牌游戲理由

    在Windows中出現(xiàn)的像紙牌、掃地雷等這樣的游戲絕非只是巧合。也許它能給上千萬計算機用戶一個遲到的理由,但顯然,它們的出現(xiàn)還有一個更有趣、更宏大的理由。1984年,蘋果讓鼠標(biāo)成為了電腦的主流配件,不過由于蘋果電腦并未在市場得到普及,所以仍舊有許多計算機用戶并不熟悉GUI。到了1990年,微軟推出的Windows 3.0出現(xiàn)了紙牌游戲,而其實除了休閑娛樂之外,它還肩負著一個重大使命—幫助用戶熟悉電腦的基本操作,如鼠標(biāo)的拖拽。

    說到這里,不妨回憶下微軟時任產(chǎn)品經(jīng)理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報》時說過的話—“將紙牌游戲放進Windows里是為了安撫被(新)系統(tǒng)嚇到的用戶”。說起來Windows 3.0算是用戶界面環(huán)境的一次大換血,用戶再也看不到命令提示符的身影。紙牌則成為了用戶學(xué)習(xí)如何使用鼠標(biāo)的工具。

    現(xiàn)在,紙牌已經(jīng)成為了Windows操作系統(tǒng)不可或缺的一部分。

    至于掃地雷,它在科技文化圈里也擁有跟紙牌相同等的地位。它同樣也在潛移默化中訓(xùn)練了用戶操控鼠標(biāo)的能力?!?/p>

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