PC端游戲市場還很大 廠商押寶游戲玩家
在今年的IFA國際電子消費品展覽會上,宏碁、華碩、聯(lián)想可謂是都拿出了看家本領,他們的目標群體也很明確,那就是向來揮霍無度的游戲玩家們。這三個廠商 加在一起占了全球PC銷售量的三分之一,他們的動向代表著PC市場的走向,現(xiàn)在看來,市場的走的是吸引游戲玩家的道路。他們希望通過吸引愿意在硬件上花費大筆金錢的玩家來拯救自己的利潤。
來自Jon Peddle 研究公司的數(shù)據(jù)顯示,PC游戲市場去年產(chǎn)生了215億美元的銷售總額。這一數(shù)字比游戲主機的銷售總額高了兩倍還要多。更值得注意的是,不想正在萎縮的PC市場,游戲PC的市場容量預計會在未來幾年中持續(xù)走高。專家預測未來的游戲PC市場中將有44%的收入來自所謂的“注重性能和個性化”的消費群體,這些游戲玩家的消費傾向更像是跑車愛好者的消費習慣。
但宏碁、華碩、聯(lián)想似乎都忽略的一點是,即便非常有錢的人也很難建造自己的跑車,可是對于游戲玩家來說,他們中的絕大多數(shù)都可以組裝自己的電腦。從這個意義上講,跑車的零件很昂貴而且找不到便宜的替換,但是電腦的零件完全可以用更便宜的硬件替換掉。所以雖然游戲筆記本的LED燈可以通過明智的營銷策略創(chuàng)造利潤,但將會非常有限。
臺灣曾經(jīng)輝煌不已的宏碁、華碩面臨的局面比他們的美國同行戴爾、惠普困難得多,后者有著強大的企業(yè)客戶資源,而臺灣廠商則完全指望玩家吃飯。臺灣廠商的主要競爭手段就是低價格,他們用超低的價格換取高銷量來賺取利潤。永遠把價格定在成本上一點點不是一個長久之計,雖然有時候這在競爭時很有效,甚至可以起到把對手擠出市場的效果。臺灣常桑的策略要想繼續(xù)下去,一個非常重要的條件就是銷量一定要持續(xù)上漲才行。但目前PC市場卻是在持續(xù)萎縮的,這就產(chǎn)生了致命的問題。
PC制造商們需要的是一個能刺激人們購買新PC的因素。畢竟游戲產(chǎn)業(yè)支撐著索尼PS4繼續(xù)運營,對AMD和Nvidia也是同樣的事。游戲產(chǎn)業(yè)如此興盛以至于聯(lián)想這樣的公司投入了大量的精力和財力。
游戲產(chǎn)業(yè)只能維持這些公司興盛一段有限的時間,它只是暫時的解決方案。就像諾基亞前首席執(zhí)行官形容堆積硬件的安卓手機那樣,這種行為就是“在褲子里撒尿”來在冬天取暖。他的判斷被時間證明是正確的,現(xiàn)在游戲PC迎來了相似的局面。
華碩和宏碁的未來的確不明朗,但也不是所有的公司都那么絕望。一些公司的命運與PC工業(yè)緊緊相連,它們可以做更多來扭轉(zhuǎn)自己的窘境。AMD在這10年里都沒能趕上英特爾,它已經(jīng)沉寂許多年了。實際上,英特爾的Core M處理器已經(jīng)出現(xiàn)了不協(xié)調(diào)的問題,PC廠商期待的是能給超級本帶來質(zhì)的飛躍的Broadwell處理器,但英特爾卻給了他們這個做出性能妥協(xié)的Core M。接著是微軟的Surface Pro,這種2合1 Windows 電腦正在日益盛行起來,每個PC制造商都意識到了自己正在和移動設備而不是臺式機競爭。他們心里明白,但是他們最大的合作商要么不能按時交貨,要么自己也在同樣的市場里銷售更好的產(chǎn)品。在這種情況下,PC廠商又能怎樣呢。
這也就是游戲出場的時候了,英特爾和微軟可以繼續(xù)擺弄觸摸屏和高端攝像頭,但這些東西不會促使人們在設備上花個四位數(shù)。對玩家們來說,Windows 10對DirectX 12的支持是促使他們買新硬件的一大因素。英特爾的Skylake也是如此,這款新芯片可以為日常使用提供明顯的性能提升。這些對宏碁、華碩、聯(lián)想來說是短期的安慰劑,但在長期中他們都要做出轉(zhuǎn)型才能繼續(xù)在現(xiàn)代市場中生存下去?!?/p>
注:本文轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。
關注我們
