AMD《殺出重圍:人類分裂》支持DX12
2016年2月份才上市的《殺出重圍:人類分裂》游戲也會支持DX12,而且AMD高管也確認(rèn)了該游戲首發(fā)時就會支持DX12,自帶Benchmark測試工具,同時會支持AMD的TressFX 3.0頭發(fā)特效。
AMD在DirectX 12(以下簡稱DX12)時代長出了一口氣,除了GCN架構(gòu)表現(xiàn)給力之外,AMD還加大了與游戲廠商的合作,官方自豪地表示今明兩年的DX12游戲都是跟AMD合作的。除了Oxide引擎的《奇點灰燼》及EA寒霜引擎的游戲之外,《殺出重圍:人類分裂》這款游戲也會支持DX12,而且AMD高管也確認(rèn)了該游戲首發(fā)時就會支持DX12,自帶Benchmark測試工具,同時會支持AMD的TressFX 3.0頭發(fā)特效。
開發(fā)商Eidos-Montreal的《殺出重圍》(Deus Ex)其實一直都是AMD Gaming Evolved陣營的,最新作《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)背景設(shè)定在前作《殺出重圍:人類革命》之后2年,除了全新的故事情節(jié)之外,該作顯然也會強(qiáng)化游戲畫質(zhì),預(yù)計在2016年2月23日上市。
以下是科隆游戲展期間公布的幾張《殺出重圍:人類分裂》游戲畫面,可以參考下。
該作將使用Dawn引擎,除了DX12之外還會支持AMD的TressFX 3.0特效,可渲染的類型其實不限于頭發(fā),各種毛發(fā)、植被也可以使用這種技術(shù),而且渲染速度更快。
AMD首席游戲科學(xué)家Richard Huddy日前表示《殺出重圍:人類分裂》游戲發(fā)售時就會直接支持DX12以及TressFX 3.0,而不是通過后續(xù)補(bǔ)丁升級才支持。此外,他還確認(rèn)了該游戲會自帶Benchmark測試工具,方便玩家測試系統(tǒng)性能?!?/p>
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