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尚能飯否?五款經(jīng)典顯卡挑戰(zhàn)游戲大作

  剛剛過去的十月稱得上是05年里的游戲豐收時節(jié),多達(dá)數(shù)十款大作全新推出。這其中就包括了全球玩家期盼多年的《帝國時代3》、《Quake 4》以及《使命的召喚2》,而諸如《實況阻足球9》、《F.E.A.R》等也是極收關(guān)注的游戲大作。

  從大多數(shù)游戲配置要求看,GF6600級別似乎已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)配置。SM3.0、HDR效果固然是好,但這僅限于用有高端配置和舍得大把花銀子的玩家。對于絕大多數(shù)仍在使用上一代甚至更久遠(yuǎn)的老顯卡玩家而言,這些游戲是否就意味著必須更換顯卡或是升級配置呢?畢竟在普通玩家眼里“能玩才是最實在的”。

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 點擊小圖進(jìn)入精彩專題

  那些仍在使用R9550、Ti4200甚至是MX440的玩家來說,這些全新大作是不是那么遙不可及呢。PCPOP顯卡頻道特別進(jìn)行了本次《老卡大戰(zhàn)新游戲》測試,看看這些陪伴我們多年的戰(zhàn)友是否真的是廉頗老亦呢。

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  測試我們選用了Ti4200、FX5200、MX440以及ATI的R9550和R9200共計五款顯卡。對于這幾款功勛卓著的經(jīng)典老卡來說,近幾年主流顯卡市場基本都被它們所掌控,因此它們在玩家中所占有的比率也是最大的,性能如何自然在備受關(guān)注。通過本次測試我們就將為大家揭開謎底。


您正在使用的顯卡是?
GeForce4 MX440
GeForce4 Ti4200
GeForce FX5200
Radeon 9550
Radeon 9200
以上皆不是
 

  NVIDIA的經(jīng)典老卡當(dāng)中,MX440和FX5200是絕對不能缺少的。從02年開始至今,國內(nèi)低端市場就基本掌握在這兩款產(chǎn)品手中;而另一款Ti4200則是當(dāng)年NVIDIA 性價比之王,國內(nèi)擁有它的Fans們也不在少數(shù)。

● NVIDIA FX 5200

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  GeForce FX5200顯卡作為NVIDIA進(jìn)軍DirectX9.0的第一代主力產(chǎn)品,至今仍是不少裝機(jī)配置的入門選擇,國內(nèi)用戶擁有不小普及率。采用NV34核心的FX5200核心運行頻率為250MHz,顯存主要搭配5納秒顆粒,運行頻率為400MHz。顯卡支持CineFX 2.0引擎,但在渲染流水線上進(jìn)行了很大程度的精簡,如去掉了Intellisample2.0的支持等等,其內(nèi)部為也精簡為四管線單紋理設(shè)計。

● GeForce4 Ti4200

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  2002年上市的GeForce4 Ti4200是當(dāng)年最受歡迎的中高端主流顯卡,其憑借相對低廉的售價和優(yōu)異的性能表現(xiàn)俘獲了眾多游戲用戶的心。與AT當(dāng)時ATI 主流的Radeon 8500/LE相比,Ti4200在大多數(shù)環(huán)境下性能都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出。

  對于當(dāng)時在千元價位的Ti4200來說,顯卡配置是非產(chǎn)豪華的。不僅內(nèi)部集成了Vertex Shader以及Pixel Shader單元,可以提供對DirectX8.1的硬件支持,在渲染流水線結(jié)構(gòu)上其采用四管線雙紋理設(shè)計,并且輔以第二代光速顯存架構(gòu)以及Accuview反鋸齒引擎,使得其成為當(dāng)時千元價位中整體性能上最強的游戲顯卡。

● GeForce4 MX440

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  MX440在國內(nèi)是一款普及率非常高的顯卡,時值至今在低端卡市場中仍能見到它的蹤跡。GeForce4 MX 440的核心代號為"NV17",搭配64M的5納秒128Bit DDR顯存,核心/顯存的工作頻率為270MHz/200MHz,顯存帶寬為6.4GB/秒。

  由于針對主流市場用戶,MX440流水線體系結(jié)構(gòu)上使用了雙管線雙紋理設(shè)計,相對于GeForce4 Ti4200-8X的四管線雙紋理來說降低很多。對于當(dāng)時游戲來說,MX440卻足以應(yīng)對自如。但隨著DX9游戲的迅速普及,無論在游戲速度還是畫面質(zhì)量上,僅支持DX7的MX440已經(jīng)遠(yuǎn)離游戲玩家的視野。

  ATI方面出場的是大家熟悉的R9550和入門級R9200。也就是從這個時代開始,ATI開始與NVIDIA在主流市場分庭抗禮,并逐漸取代NVIDIA成為市占率第一獨立顯示芯片廠商。

● ATI Radeon 9550(400/400MHz)

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  在2004年里紅遍大江南北的ATI R9550相信不用小編過多介紹,憑借不俗的性能和超頻能力,至今它仍然是不少DIY玩家在AGP低端市場的首選。ATI Radeon 9550的核心同Radeon 9600SE、Radeon 9600及Radeon 9600Pro完全一致,依然采用發(fā)布很久的RV350,0.13微米制造工藝。功能及特性上完全不變,擁有4條像素渲染管線和一個紋理單元,支持DirectX 9及AGP8X。

注:考慮到不少玩家R9550均在超頻使用,因此測試選用的R9550頻率達(dá)到400/400MHz

● ATI Radeon 9200

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  Radeon9200是ATI 2003面向低端市場的推出的一款產(chǎn)品,開發(fā)代號RV280。相對于之前的Radeon9000來說R9200主要增加了支持AGP8X的新特性。其他方面,Radeon9200同Radeon9000一樣,采用四管線單紋理流水線設(shè)計,可提供對DirectX8.1的完整支持,當(dāng)然也像Radeon9100一樣支持1.4版本的Pixel Shader。

  Radeon9200采用支持AGP8X的RV280顯示核心,核心運行頻率為250MHz,同時PCB正反面各搭配8顆4納秒TSOP封裝的DDR SDRAM顯存,默認(rèn)工作頻率為400MHz。與此早期所見到的公板Radeon9200顯卡不同,這三款Radeon9200顯卡采用全寬PCB設(shè)計,完整具備DVI、D-Sub以及TV-Out接口。

◎ 測試平臺

硬件系統(tǒng)

Intel Pentium4 2.8GHz

   

微星865PE

內(nèi)   

OCZ DDR400 256MB×2

   

Seagate 7200.7 60GB

愛國者 998FD

   

七盟ST550EAJ

驅(qū)動程序

顯卡驅(qū)動

ATI 催化劑5.10

NVIDIA ForceWare 81.85

操作系統(tǒng)

英文Windows XP + SP2

◎ 測試說明

  作為面向大眾AGP顯卡的游戲性能測試,本次測試我們也選用了較為貼近主流的平臺配置:P4 2.8GHz+512MB內(nèi)存,驅(qū)動程序則分別使用了ATI/NVIDIA最新的催化劑5.10和ForceWare 81.85 WHQL。

  測試使用的游戲大多是10月最新發(fā)布的全新大作,包括了《帝國時代3》、《Quake 4》、《使命的召喚2》以及《實況足球9》等七款。

  如今的即時戰(zhàn)略類游戲中,《魔獸爭霸》與《帝國時代》是屈指可數(shù)的精品系列。而在就在十月正式推出的微軟即使戰(zhàn)略大作《帝國時代3》更是吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注。

 更多精彩內(nèi)容請訪問:《帝國時代3》鐵血專題【點擊進(jìn)入

  支持DX9.0c的《帝國時代3》在游戲畫面品質(zhì)上較前作大有提升。但游戲?qū)τ布渲靡笠彩窃桨l(fā)的明顯,如果您想體驗到最高畫質(zhì)和1600×1200分辨率,相信也只有7800GTX才能夠滿足。所以仍在使用老顯卡的玩家唯一的辦法只能是降低畫質(zhì)。

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 《帝國時代3》設(shè)置,細(xì)節(jié)均降至最低

 GeForce4  MX440顯卡效果截圖

◎ 測試分析

  由于即時戰(zhàn)略類游戲?qū)瑪?shù)的要求沒有FPS游戲那樣敏感,普通幀數(shù)在25幀以上我們感覺就比較流暢。就算在人數(shù)較多的戰(zhàn)斗場景中,測試中能達(dá)到35幀以上的顯卡也基本能夠保證游戲畫面的流暢。

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  測試首先選擇的是800×600分辨率,從MX440到R9550依次運行游戲。令我們幸喜的是,五款參加測試的老顯卡成績均在40FPS以上,雖然畫面質(zhì)量相比GeForce 6/7系列有著天壤之別,但運行游戲都不會有任何問題;既便在1024×768分辨率下,最低的MX440成績也有34 FPS。

  GeForce4 Ti4200在《帝國時代3》當(dāng)中表現(xiàn)最為突出,與ATI主力的R9550相比測試成績也能高出近20 FPS。對不少擁有Ti4200的DIY玩家來說是非常占優(yōu)勢。(這部分玩家可以適當(dāng)提高游戲畫面設(shè)置)

  另外,對于關(guān)注游戲性能的筆記本玩家來說,玩轉(zhuǎn)《帝國時代3》也絕非難事。以小編使用的HPDV4000筆記本來說,所使用的Intel Mobile 915GM集成顯卡在1024×768分辨率下運行游戲速度能夠得到保證。至于那些使用R9200以上獨立顯卡的本本用戶來說自然是更加理想。

帝國時代3

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

1024×768

◎ 游戲截圖欣賞

 法國·巴黎

 俄羅斯·圣彼得堡

  北京時間2005年10月18日,id software又一經(jīng)典大作《雷神之錘4(Quake 4)》順利發(fā)行。這也是繼《DOOM3》、資料片《惡魔復(fù)蘇》之后id第三款采用DOOM3引擎的經(jīng)典產(chǎn)品,建議零售價為49.99美元。

成就經(jīng)典!雙平臺15款顯卡夜戰(zhàn)Quake4

 更多Quake 4精彩內(nèi)容:請訪問PCPOP《Quake 4》專區(qū)

  《Quake 4》的相關(guān)報道,PCPOP之前已多次向大家進(jìn)行詳細(xì)介紹。感興趣的玩家可以查看《無盡恐懼 QUAKE 4獨家全方位預(yù)覽解析》、《發(fā)布即遭泄露?《Quake4》正式版解析》、《年度FPS大作!"Quake4"正式版搶先試玩》等。

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 游戲設(shè)置:“Low Quadlity,特效全部關(guān)閉”

 GeForce4 Ti4200截圖效果

 使用Radeon 9200顯卡時出現(xiàn)的怪異狀況

◎ 測試分析

  對于Quake 4這款游戲來說,它所采用的是DOOM3引擎,理論上游戲?qū)τ谂渲玫囊笠彩腔鞠嗤?,?A id=DgArticle__ctl2_titleHl style="FONT-SIZE: 12px; COLOR: #0f0dbf" href="http://www.psundqe.cn/doc/0/114/114052.shtml" target=_blank>同引擎之爭!DOOM3/Quake4性能大比拼》。但從測試情況看,Quake4對于配置的似乎更高一些。這也逼迫我們將游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)至最低。

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  第一輪測試依舊在800×600分辨率下進(jìn)行,在全部五款老顯卡中達(dá)到30FPS以上的也只有Ti4200、R9550兩款;FX5200、MX4400性能基本相同,均為28FPS左右,而R9200則是由于畫面錯誤。沒能夠完成測試。

  換做1024×768分辨率下,五款顯卡里僅剩R9550涉險過關(guān),Ti4200也跌入30FPS以內(nèi)。場景復(fù)雜下運行游戲難免有所停頓。因此,如果您打算玩轉(zhuǎn)Quake 4這款游戲,擁有一款GF6600LE、X700以上級別的顯卡是非常有必要的。

Quake 4

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

×

×

×

1024×768

×

×

×

×

◎ 游戲截圖欣賞

  由Infinity Ward公司開發(fā),Activision公司負(fù)責(zé)發(fā)行的電腦戰(zhàn)爭游戲《使命的召喚》,在2003年推出時被譽為年度非常好的電腦游戲,并且與EA《榮譽勛章》系列共譽為非常好的的二戰(zhàn)題材游戲。

  與前作相比,《使命的召喚2》不僅畫面表現(xiàn)更加細(xì)膩,而且在游戲的即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真;而各種氣候、晨昏光影變化則讓游戲更添幾分真實。游戲中玩家還可以使用煙霧彈,幫組躲開敵軍的火力封鎖(當(dāng)然對游戲性能的影響也會不?。?。

 更多精彩內(nèi)容:盡在《深入、全面!《使命的召喚2》專題盛宴

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 《使命的召喚2》游戲設(shè)置,

COD2測試方法詳解:http://www.psundqe.cn/doc/0/112/112603_22.shtml

 GeForce4 Ti4200畫面質(zhì)量

  體驗過COD第一代的玩家們肯定都有感受,由于一代所采用的Q3引擎對于硬件要求不算太高,使用GeForce 4顯卡就足以能夠應(yīng)付。但由于COD2中加入了不少SM3.0環(huán)境下的最新特效,使得目前最快的單卡7800GTX在1024分辨率下開啟特效也不足60FPS。

◎ 測試分析

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:在早期進(jìn)行《使命的召喚2》測試中,我們就發(fā)現(xiàn)X700、R9550顯卡在游戲中會無故出現(xiàn)計算機(jī)自動重啟現(xiàn)象。所以測試中R9550沒用任何測試成績;而FX5200顯卡也是必須運行在DX7模式下方能方能正常速度進(jìn)行游戲。

  通過測試成績來看,兩款GeForce 4系列顯卡均有不錯成績,兩個分辨率的測試都在30 FPS以上;余下的FX5200與R9200性能較為相似,測試成績在基本也在30FPS徘徊,運行游戲問題不大。
 

使命的召喚2

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

N/A

1024×768

×

×

N/A

◎ 游戲截圖欣賞

  英國Strange Lite游戲公司開始計劃推出第一人稱動作射擊類型的《星河戰(zhàn)隊》是根據(jù)美國好萊塢大片《星河戰(zhàn)隊》(Starship Troopers)改變的游戲。游戲內(nèi)容仍然與電影完全相同,玩家扮演被派往異星球剿滅蟲族的戰(zhàn)士,手持沖鋒槍與恐怖的異形蟲族展開肉搏戰(zhàn)斗,在蠻荒的沙漠星球遭遇到巨大昆蟲的猛烈攻擊。

 相關(guān)評測文章:《1000只異形來襲 超強FPS星河戰(zhàn)隊測試

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 測試設(shè)置選項,所有效果全部關(guān)閉

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 FX5200在游戲中邊緣部分出現(xiàn)的模糊狀(測試實拍)

◎ 測試分析

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  很不幸,在《星河戰(zhàn)隊》測試中MX440、R9200均沒能順利完成測試,兩塊顯卡都在進(jìn)行圖像設(shè)置中無故自動退出游戲。盡管我們將游戲設(shè)置降到了最低,但Ti4200、FX5200在800×600分辨率設(shè)置下成績只有20幀左右。情況稍好的是R9550,低分辨率中也能達(dá)到44幀,是測試五款顯卡中唯一能夠流暢運行游戲。

星河戰(zhàn)隊

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

×

×

×

×

1024×768

×

×

×

×

◎ 游戲截圖欣賞

   由育碧發(fā)行、Gearbox Software開發(fā)的《手足兄弟連:浴血奮戰(zhàn)》的PC、PS2和Xbox版于10月6日在三大平臺上市?!妒肿阈值苓B:浴血奮戰(zhàn)》不會是另一部考驗?zāi)惴磻?yīng)與準(zhǔn)確性的二戰(zhàn)背景射擊游戲,Gearbox的這部作品要求玩家使用戰(zhàn)術(shù)及團(tuán)隊合作以擊敗敵人。

 《戰(zhàn)火兄弟連》!硬件參考性試玩體驗

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 游戲設(shè)置,遵循最低設(shè)置的要求

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 R9550游戲畫面截圖

◎ 測試分析

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  第一塊上機(jī)測試的是GF4 MX440,結(jié)果僅支持到DX7的MX440沒能進(jìn)入游戲就遺憾的退出了戰(zhàn)斗序列。接下來的測試中,F(xiàn)X5200、R9200的表現(xiàn)一般,20幀左右的成績注定大家在游戲中會遇到不少“卡殼”的狀況出現(xiàn);狀況稍好的是Ti4200和R9550,接近30幀能夠保證大家在游戲中畫面能夠較為流暢,但如果遭遇到激烈的戰(zhàn)斗場景,低端卡在應(yīng)付起來還是較為棘手。

  與前面介紹的三款游戲不同,對于仍在使用這些老顯卡的玩家朋友來說,《戰(zhàn)火兄弟連》會是個不小的考驗。

戰(zhàn)火兄弟連

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

×

×

×

1024×768

×

×

×

×

◎ 游戲作戰(zhàn)指南

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  NBA LIVE 2006將是NBA LIVE系列十年來中最有深度和最真實的一部作品,籍著游戲方式的改進(jìn)以及角色圖象的加強,以及更加表現(xiàn)得更加真實的籃球超級巨星們,《NBA LIVE 2006》將把籃球游戲帶上一個全新的高度。玩家將體驗到緊張刺激而完整的籃球游戲體驗:明快的節(jié)奏、快速的進(jìn)攻、以及真實的籃球比賽。

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 火箭隊關(guān)鍵人物:麥克格雷迪

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 游戲設(shè)置,部分選項為High級別

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 Low與High的區(qū)別還是非常明顯的,相信大家都愿意在有觀眾的場地中比賽

  NBA 2006這款游戲?qū)τ谂渲玫囊笏悴簧咸貏e高,即便是MX440這代的老卡也能從容應(yīng)對。我們在部分設(shè)置中開啟至High,游戲畫面質(zhì)量得到很大提升。大家通過上面的兩張截圖觀眾席的差別就是非常明顯。

◎ 測試分析

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  NBA 2006測試結(jié)果是最讓人滿意的,從MX440到R9550五款顯卡成績?nèi)吭?5FPS以上,在試玩的一節(jié)比賽中,無論是欄下多人爭搶還是帶球過人,均沒有太大問題。此外,性能較好的Ti4200和R9550還可以進(jìn)一步提高設(shè)置以便獲得品質(zhì)效果。

NBA 2006

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

1024×768

◎ 游戲截圖欣賞

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 中國姚領(lǐng)銜的休斯敦火箭隊

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 小編喜歡的加拿大飛人“納什”

  實況足球系列一直都是FIFA系列的死對頭,每一步新作的發(fā)售都會引起FIFA fans和實況fans的新一輪爭吵。從實況足球8系列開始,KONAMI明顯開始對除了PS2以外其他平臺的給予了更多的重視。10月25日,KONMAI再次推出了PC平臺上的PES 5。

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 《球迷盛宴!《實況足球9》PC版專題奉獻(xiàn)

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 游戲設(shè)置,圖像設(shè)置開啟

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 Low與High不同畫質(zhì)下,游戲在細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)

◎ 測試分析

PES5 [實況9]

MX440

FX5200

R9200

TI4200

R9550

800×600

Low

Low

High

High

High

1024×768

Low

Low

High

High

High

  踢PC版實況的玩家都清楚,對于這個游戲來說保證游戲的流暢才是最為重要。技戰(zhàn)術(shù)打法、配合以及良好的進(jìn)攻、防守意識也是實況玩家的練習(xí)重點。所以實際游戲中Low、High畫質(zhì)選項對于玩家來說并不是決定因素,還是那就老話“能玩是最主要的”

  測試中,R9200、TI4200、R9550無論800×600還是1024分辨率的High品質(zhì)下均能流暢運行。既便是人數(shù)較多的定位球,畫面也是非常順利;但FX5200和MX440則只能在Low品質(zhì)下保證畫面的流暢。

◎ 游戲截圖欣賞

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  本次測試就此告一段落,在包括FPS、即時戰(zhàn)略以及運行多種類別游戲考驗下,相信大家對于各自的老伙伴都會重新有個認(rèn)識。“喜歡帝國3、實況9的朋友來說,MX440還仍能夠滿足最基本的游戲需求”,Ti4200的表現(xiàn)至今不愧對NVIDIA一代性價比之王的稱號。而對于擁有R9550的玩家來說,絕大多數(shù)新游戲還是能夠滿足的。

 GeForce4 MX440《帝國時代3》畫質(zhì)

 GeForce 6600GT《帝國時代3》畫質(zhì)

  話雖如此,但我們也看到像MX440這樣的老卡在部分新游戲中已經(jīng)是略顯疲態(tài)。在面對如今SM 3.0游戲中已顯然是力不從心,畫質(zhì)、速度等方便方便均是相差深遠(yuǎn)。這就如同解決了溫飽問題的國人,如果想舒適的小康生活(全新游戲特效體驗),那么對配件進(jìn)行更新?lián)Q代則是您唯一的選擇。<

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