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歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點評之NV篇

    無論ATI還是NVIDIA,每次有新顯卡發(fā)布都會同時公布一個或者多個美輪美奐的演示DEMO。這些演示DEMO的設(shè)計初衷就是通過完美的3D效果征服每一位觀眾,讓大家對新顯卡的性能及技術(shù)充滿憧憬和期待。所以ATI和NV必定會盡其所能使出渾身解數(shù),在演示DEMO中大量采用顯卡的最新、特有、特長技術(shù)及架構(gòu)優(yōu)勢。

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 經(jīng)典演示Demo代表作:讓世人瘋狂的“狼人”

深入剖析技術(shù)演示Demo:

    一個好的Demo同時需要藝術(shù)和技術(shù)。技術(shù)演示承擔著兩個任務(wù):展示新硬件和刺激銷售。人們往往想在購買之前看看新硬件所能達到的效果。越有趣和越吸引人的Demo,就越會獲得業(yè)界的認可,也就越有可能給消費者留下深刻印象。而Demo的技術(shù)含量越高,就越有可能刺激游戲和軟件開發(fā)者去考慮平臺細節(jié)畫質(zhì)的改進。所以這兩個任務(wù)就要求這些演示Demo不僅要具有技術(shù)先進性,更要有藝術(shù)上的完美追求。

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    顯示芯片作為電腦系統(tǒng)當中的3D圖形核心配件,是技術(shù)與規(guī)格發(fā)展最快的配件,當全新的技術(shù)需要取代舊技術(shù)時,展現(xiàn)新技術(shù)演示的重要性不可低估。事實上通過對ATI和NVIDIA所有旗艦級產(chǎn)品之間一對一的比較可以看出,它們之間的差異并不像他們各自宣稱的那么大。我們并不想談3DFX Voodoo對陣S3 Virge的時代,現(xiàn)在來看這更像是可口可樂Vs.百事可樂。

    結(jié)果,在技術(shù)實力相差不大的情況下,也許某些細微方面的原因,許多人都會選擇/認準他們更喜歡的品牌,這就是技術(shù)演示流行起來的原因。技術(shù)演示也是在早期Sony PlayStation 2能夠全面抑制Sega Dreamcast的方法。

輕輕松松賞DEMO 愉愉快快學技術(shù):

    因此,透過顯卡的配套Demo可以從一個側(cè)面了解這款芯片所具備的實力。仔細欣賞每款Demo,不但是一件非常賞心悅目的事情,而且可以在輕松愉快的環(huán)境下全面理解當年顯卡所具備的激動人心的技術(shù),雖然這些技術(shù)現(xiàn)在看來可能非常“幼稚”,或者已經(jīng)過時被淘汰,但是重溫當年的輝煌也可以對顯卡的技術(shù)發(fā)展有一個更加深刻的認識!

    下面就來仔細欣賞這些匯聚了兩大顯示巨頭精華的DEMO,讓大家真正領(lǐng)略一下這些技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)晶!

歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點評

    對于演示DEMO的介紹與賞析,由于涉及的技術(shù)、規(guī)格非常廣,ATI與NVIDIA分別發(fā)布了很多款顯示DEMO,我們盡可能的逐一對其進行技術(shù)上的分析,因此篇幅會比較長。之前我們已經(jīng)推出了一篇“歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點評 ATI篇”,今天我們就來對NVIDIA的Demo進行詳細全面的介紹與分析。

    NVIDIA演示Demo的發(fā)展歷史是由GeForce256時代開始的,起初僅僅是一些單純的技術(shù)演示,后來開始追求故事、情節(jié)和音樂與Demo的和諧與搭配。為此他們和外部的工作室合作引進、借鑒了不少的音樂和情節(jié)設(shè)計,甚至包括物理引擎。借助這些有益的幫助NVIDIA也一次一次把Demo制作推向高峰。

立方體環(huán)境影射貼圖——水泡泡(Bubble):

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 640×480分辨率窗口模式啟動
 
    “水泡”這個Demo以現(xiàn)在的眼光來看非常簡單,它最低僅需要GeForce 256顯卡支持。這是一個純粹的技術(shù)演示Demo,主要用來展示立方體環(huán)境影射技術(shù)(展現(xiàn)景物反射效果),在Demo中一個水泡在場景中緩緩旋轉(zhuǎn),周圍的景物都反射在水泡表面上??赡苣銜械郊{悶,明明是一個球體,怎么和立方體扯上關(guān)系?試玩一下這個Demo你就明白了:
 
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 鼠標從不同的角度、位置點擊,效果非常有意思!

    這個Demo最有意思之處在于互動性,水泡本身在不斷的旋轉(zhuǎn),而水泡的旋轉(zhuǎn)方向正是由鼠標停留位置所控制,鼠標指針離水泡越遠旋轉(zhuǎn)速度越快!當然單擊鼠標可以讓水泡發(fā)生各種各樣非常奇妙的變化,具體會有何種變化,不親身體驗是體會不到的??赐赀@個Demo,相信很多人都想知道這種奇妙的效果是如何渲染出來的?Demo除了展示當年最完美的圖形畫面之外,最重要的作用就是向大家展示技術(shù),通過觀察特殊模式可以一清二楚的反應(yīng)出來:

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 狂點鼠標的結(jié)果,變成了“刺猬”

    除了使用鼠標讓水泡的形狀發(fā)生變化之外,Demo還有幾個快捷鍵,可以顯示出水泡的各種結(jié)構(gòu):比如“W”鍵可以讓球體不顯示貼圖,只顯示其頂點構(gòu)造:

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 頂點越多,物體越復雜

    配合數(shù)字鍵“2/3/4”,可以明確地看到頂點越多水泡更接近于球體,而且可以做出更大幅度的變形。由此證明足夠多的頂點才是3D物體結(jié)構(gòu)以變化多樣性的保證!

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 立方體的六個面僅僅展示了貼圖的構(gòu)成
 
    這個Demo主要展示立方體環(huán)境影射貼圖技術(shù),按“T”鍵可以把水泡表面的貼圖用立方體的六個面分割開來,原來球體表面完美無縫的貼圖竟然只用六個面就組成了?顯然不是!其實立方體環(huán)境貼圖只是這項圖形技術(shù)的名稱罷了,真正在Demo中展示出來的畫面使用更復雜的多面體細分為無數(shù)個小多邊形拼在一起的。初中幾何里面將圓形看作是邊數(shù)無窮大的正多邊形,這里的球體也可以看作是一個棱角無窮大的正多面體,這在3D領(lǐng)域同樣適用!
 
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 小球的頂點太多,如果不仔細看的話絕對想不到它其實是一個多面體

    所以說看這個Demo相當于重溫當年立體幾何的內(nèi)容,頂點越多,多面體就非常接近于球體,同時每個面的貼圖也更精細!3D圖形渲染最主要的就是兩方面:空間架構(gòu)以及物體表面貼圖,這個Demo非常形象地做到了。

    從NVIDIA第一個Demo就可以了解到其所有Demo的風格,那就是注重于用戶的互動性,而且非常強調(diào)圖形技術(shù)展示,通過非常直觀的方式讓用戶了解到顯卡所采用的最新技術(shù),以及新技術(shù)帶來的完美效果!

名稱:Bubbl

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bubble.zip

大小:ZIP格式,975KB,解壓后直接運行

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256


硬件T&L動態(tài)光影——水晶球(Crystal Ball):

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 與水泡泡Demo不同,水晶球Demo直接全屏模式啟動

    DirectX 7時代NVIDIA可以說是如日中天,NV在這期間大力推廣GeForce 256顯卡,而且首次提出了GPU的概念,技術(shù)方面自然是大量展示GPU所帶來的革命性的硬件T&L(transform and lighting)渲染能力。

    硬件T&L就是將原本CPU負責處理的光影轉(zhuǎn)換交給了顯示芯片,而光影特效處理要占據(jù)3D場景的很大比例,這種技術(shù)的實現(xiàn)讓系統(tǒng)3D性能得到了大幅提高。因此顯示芯片也有擁有了同CPU平起平坐的稱謂——GPU!
 
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    這個Demo的主體是一個水晶球被托在三個獅鷲之上,獅鷲以及水晶球內(nèi)部物體的存在就是為了展現(xiàn)動態(tài)光影效果。而半透明的水晶球也使用了更加精密逼真的環(huán)境影射技術(shù),同第一個單純展示立方體環(huán)境影射貼圖技術(shù)的水泡泡Demo不同,水晶球Demo將立方體環(huán)境影射和硬件動態(tài)光影變換這兩種在當時來說最優(yōu)異的渲染技術(shù)完美的結(jié)合在了一起,真是用心良苦!
 
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    隨著時間的推移,光線會不段變換,而且在水晶球內(nèi)部還會出現(xiàn)一個坐落在懸崖上的歐式古堡,其小小的窗口隨太陽位置忽明忽暗。通過設(shè)置菜單還可以有一些別開生面的特殊效果,這些都是圍繞著不斷變換的光源展示動態(tài)光影技術(shù)。
 
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 點、線、面一步步走向立體,再加上貼圖就是完整的電腦3D圖形渲染步驟
 
    另外一個特別之處就是Demo左上角提供了一組菜單,里面包含了一些特殊效果或者功能選項,比如上面三幅圖片就可以在第二列Drawstyle菜單下逐一察看:
 
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    NV的這種Demo菜單功能易用性非常好,第一列“Navigation”(導航)菜單三個選項控制鼠標功能。分別為:以物體重心為圓心視角旋轉(zhuǎn)、自由移動模式和控制光源方向模式。

    這個Demo的介紹就到此為止了,但是小編發(fā)現(xiàn)NV之后所推出的絕大多數(shù)Demo都采用了這種類似的菜單界面,雖然3D特效技術(shù)更新迅速、畫面質(zhì)量大幅提高,但簡潔易用的界面還是一代接一代的保留了下來,讓人使用起來得心應(yīng)手,能夠?qū)⒄麄€Demo的方方面面一覽無余,真是極具交互性而且人性化特別好,很大程度上增強了Demo演示所要達到的效果!

名稱:Crystal Ball

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/CrystalBall.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,26.3MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256


草(Grass):

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 全屏模式啟動

    人如其名,“Grass”這個Demo主要展示了一個陽光照耀下10000棵小草組成的場景。雖然現(xiàn)在看來草叢的構(gòu)造非常簡單、土地粗糙、水流和天空簡直一無是處。但這個Demo的特色就在于,大規(guī)模草叢的擺動和著色還受到了陽光照射、云彩投影和微風的作用,因此讓老顯卡一次性渲染這么多元素還真比較困難:

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 有一個巨大的NVIDIA立體Logo

    畫面中天空白云使用了多層紋理,陽光具有程序產(chǎn)生的耀斑效果在草叢中顯得比較華麗,畫面質(zhì)量還能根據(jù)遠近的不同采用動態(tài)細節(jié)處理,雖然草叢簡單了一些但整體表現(xiàn)還不錯。當然整個Demo的核心技術(shù)依然是T&L,首顆GPU所具備的功能自然需要大力宣傳才能被用戶所接受!

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 H鍵調(diào)出幫助菜單

    這個Demo還有一些特殊功能和效果,通過H鍵調(diào)出幫助菜單就能夠知道:使用鼠標控制前進、后退和左右旋轉(zhuǎn),空格鍵控制天氣變化,W鍵顯示多變形構(gòu)成,V鍵加速移動,X改變天空紋理,R復位。

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 風起云涌、天空色變,小草擺動幅度變大投影更復雜
 
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 刀片式的小草3D模型并不復雜

    這是NVIDIA為GeForce256顯卡制作的最后一個DEMO,接下來就進入GeForce 2 Ti時代。

名稱:Grass

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grass.exe

大小:EXE格式,10.7MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 256

    GeForce 256是NVIDIA第一款DX7顯卡,也是業(yè)界首款支持硬件T&L(坐標轉(zhuǎn)換與光源)技術(shù)的GPU,隨著GeForce 256的成功,NV發(fā)布了提速版的GeForce 2 Ti系列產(chǎn)品,雖然規(guī)格上并沒有達到更高,但3D速度大幅提升,因此針對GeForce 2 Ti系列的Demo除了繼續(xù)演示動態(tài)光影變換的效果之外,NV開始提高Demo的渲染難度,然大家意識到只有GeForce 2 Ti才能更好的運行游戲!

閃電(Lighting):

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 窗口模式啟動,黑乎乎的一片到底是干嘛的?
 
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 鼠標點擊開始放電

    這個DEMO體積小也非常簡單,主要表現(xiàn)GeForce2 GTS顯示核心所具有的實時的光照特效,你可以看到當閃電轟擊帶有NVIDIA圖標的金屬板時火星四濺的情景。

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 H鍵調(diào)出幫助菜單,也沒有更多特效功能
 
    GeForce 2 Ti是GeForce 256的升級版,核心處理能力大幅提高,但它還是DX7規(guī)格GPU,因此主要強調(diào)改進的第二代T&L動態(tài)光影變換效果!

名稱:Lighting

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Lightning.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,3MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 Ti


7900GTX都跑不動的老Demo——小樹林(Grove):

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 窗口模式啟動

    幾只螢火蟲在暮色中繞著一棵樹周圍上下翻飛,每一個螢火蟲就是一個動態(tài)光源,亮閃閃的劃過樹間,照耀出不同顏色的樹葉。這個Demo也是比較有意思,它的可控制性非常高,左邊的控制拉桿可以非常細微的調(diào)節(jié)樹木的結(jié)構(gòu),另外還有可以熱鍵添加新的元素:

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 depth,樹葉繁茂程度
 
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 balance,樹冠的生長方式
 
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 twist,樹干的扭曲方式
 
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 spread,樹冠的攏合程度
 
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 leaf size,樹葉的繁茂程度
 
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 branch size,樹干的粗細程度
 
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 fullness,樹枝的長度和多寡
 
    這個Demo看似非常簡單,但由于將控制權(quán)全部交在了用戶手中,因此千萬不能小看了這個小Demo,當把樹葉開最大、最繁茂、樹干最粗、樹枝最長最多時,NV優(yōu)異顯卡7900GTX也開始卡了,F(xiàn)PS只能保持在20多幀!
 
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    同大多數(shù)NV Demo一樣,H鍵可以調(diào)出幫助菜單,其中還有一些特殊功能足以干掉7900GTX顯卡!比如數(shù)字鍵1-8控制螢火蟲也就是光源的數(shù)量;W顯示3D建模結(jié)構(gòu);L改變樹葉貼圖顏色等:
 
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   這其中最復雜的就是熱鍵G能夠調(diào)出多顆樹木,這才是小樹林的真正含義,想想看一顆復雜的樹木搭配8個螢火蟲就足以讓7900GTX不堪重負,那多按幾次“G”鍵,整整一屏幕的樹林7900GTX連1幀都跑不動!
 
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    這個小樹林Demo的復雜程度應(yīng)該是以上所介紹過的Demo中最高的一款。不過核心技術(shù)沒有變化,還是展示T&L光影變換效果。它通過復雜的場景和光源變化重點突出GeForce 2系列改進的T&L引擎,強調(diào)當時來說空前強大的核心渲染能力!

名稱:Grove

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grove.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,2.3MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 Ti


DX7藝術(shù)作品——玩具兵(Toy Soldier):

    通過欣賞以前的幾個Demo之后,相信大家都會感覺NVIDIA的Demo太過于強調(diào)技術(shù)的演示,雖然完美的展示了DX7的光影變換效果和N卡出色的渲染速度,但是Demo本身的畫面表現(xiàn)力只能說一般,沒有給人帶來震撼的效果,難道說DX7本身太落后不足以渲染出逼真的3D圖像嗎?
 
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 具有震撼力的Demo來啦!
 
    玩具兵這個Demo同樣是基于GeForce 2系列,不過卻是針對GeForce 2 Go芯片推出的。與以往Demo不同的是,這個Demo一開始就給人耳目一新的感覺,畫面也是經(jīng)過精雕細琢,每個玩具兵都刻畫得非常細膩:
 
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 地板的反光、人偶的影子不斷變化
 
    點擊屏幕右上角的Panic按鈕,就會放出一只玩具機器人來:
 
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 玩具兵被嚇得滿地亂跑
 
    從娛樂的角度來講,這個Demo無論風格還是造型設(shè)計都非常Q,畫面色彩搭配以及場面都非常出色。雖然沒有刻意強調(diào)技術(shù)演示,但也從玩具兵的數(shù)量上反映出了GeForce 2 Go強悍的速度以及光影效果!
 
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 NV簡單易用的Demo菜單重新出現(xiàn)!
 
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 點線面體的渲染過程一目了然!

名稱:Toy Soldier

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/ToySoldier.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,15.5MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 Go

    GeForce 2 Ti是高端產(chǎn)品,NV為其開發(fā)的Demo對顯卡要求也比較高,不過當時最經(jīng)典的產(chǎn)品缺是低端的GeForce 2 MX系列,相信大多數(shù)讀者都曾用過這款顯卡。NV的Demo并沒有以往主流用戶,因此針對GeForce 2 MX系列NV也開發(fā)了一些Demo:

人造海怪(Creature):

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    “Creature”是一個海下場景,可能NVIDIA是受了刺龍蝦外形的啟發(fā),開發(fā)出了一個類似的海怪,有著血盆大口、獠牙和長長的角。

    這個Demo主要展現(xiàn)陽光透過波濤洶涌的水面折射下來,投射到海怪身上的反射效果和折射效果,在其身上還有著粼粼的波光。從不同角度看過去,海水的顏色也不相同,從側(cè)面看過去,海水是綠色的,從頂部看下去海水是深不見底幽藍色。

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    相信大家已經(jīng)看出來了,這個Demo同樣主要展示動態(tài)光影變換,只不過它對顯卡的要求比較低,是專為經(jīng)典的GeForce 2 MX系列設(shè)計的!通過Demo畫面左上方眼熟的控制按鈕可以調(diào)節(jié)一些特殊模式:

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 頂點、三角形和貼圖前表面模型

名稱:Creature

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Creature.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,17.2MB,安裝后啟動程序

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 MX


洞穴(Cave):

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    “Cave”這個Demo的設(shè)計靈感是來自古代原始人的洞穴壁畫,跟隨著攝像機的移動我們可以看到洞穴上墻壁中如霓紅燈般的各種圖案,有狩獵的原始人,有神秘的大眼睛,甚至有外星人!當然也少不了nVIDIA的標志。

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 NVIDIA的眼睛無處不在

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 Demo所采用的圖形技術(shù)均有介紹

    這個以現(xiàn)在的目光來看顯得簡單、幼稚的演示Demo當中、包含了各種各樣的NVIDIA Logo,同時也包含了大量在當時來說頂尖的3D渲染技術(shù)。主要展現(xiàn)了硬件光照、立方體環(huán)境貼圖、紋理壓縮、實時水面渲染、貝塞爾曲線動態(tài)細節(jié)等技術(shù)。如果我們使用“H”鍵可以調(diào)出幫助菜單,它有大量控制命令可用。

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 這個Demo提供的控制參數(shù)非常復雜

    這個Demo是由NVIDIA和游戲廠商Funlabs合作開發(fā)的,因此風格與NV以往的Demo完全不同,控制臺也非常復雜,這里就不再介紹了。

    這個Demo最特殊的地方就是,如果把它放到Windows的主目錄下面可以作為一個屏幕保護,放到Winamp(當年風靡一時的MP3播放器)的plugins目錄可以作為一個音樂插件。

名稱:Cave

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/cave.zip

大?。?/STRONG>EXE格式,1.2MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 MX


哥特式禮拜堂(Gothic Chapel):

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    哥特式禮拜堂的一個顯著特點就是大面積的彩色玻璃窗和窗畫,所以這個Demo也就特別適合表現(xiàn)光照效果,那窗前飄過的霧也被透過彩色玻璃窗的色彩斑斕的光線涂上了層層顏色:

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    為了達到這個目的,DEMO使用了像素級的光照、立方體環(huán)境貼圖、粒子系統(tǒng)光照、體積光照、體積霧等一系列技術(shù),使用快捷鍵“W”后我們還能以線框圖的方式看到光照效果是如何構(gòu)成的:

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    這個Demo同上一個洞穴Demo相同,都是由Funlabs和NV共同開發(fā)的,因此兩個Demo都只要解壓就能運行,而且所采用的3D渲染技術(shù)也基本一致!

名稱:Cave

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Gothic_Chapel.zip

大?。?/STRONG>EXE格式,4.7MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 7

要求:GeForce 2 MX

    DirectX 8到來的推出帶來了全新的3D渲染方式,那就是直到現(xiàn)在依然流行的像素與頂點分離式渲染。因此NVIDIA的GeForce 3 Ti系列也是緊緊圍繞新產(chǎn)品強大的像素與頂點渲染能力而展開:

多重貼圖原理展示——Principles of Shading:

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    “Principles of Shading”這是在GeForce3 Ti推出后用來展示的純技術(shù)Demo,主要演示以NVIDIA的3D標志為樣本,從頂點到建模再到多重紋理貼圖的全過程,宛如一個生動的建模課程,仔細觀看的話能學到不少東西:

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 這個Demo預(yù)置了三種有趣的貼圖模式,下面逐一展示
 
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 這是我們熟悉的頂點、多邊形、基礎(chǔ)3D模型,建模成功后開始貼圖
 
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 “基礎(chǔ)貼圖”,“反射貼圖”,“基礎(chǔ)貼圖+反射貼圖”。
 
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 基礎(chǔ)貼圖為凹凸層次貼圖,注意右下角的貼圖技術(shù)介紹
    這種模型的演示過程從左到右依次為:“凹凸層次貼圖”,“凹凸層次貼圖+反射貼圖”,“凹凸層次貼圖+反射貼圖+罩框貼圖”。
 
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 基礎(chǔ),基礎(chǔ)+反射,基礎(chǔ)+反射+罩框
 
    仔細研究這個Demo之后,就對3D建模以及貼圖有了更加深入的認識,這個NVIDIA標志又是一個非常經(jīng)典的純技術(shù)演示型Demo!

名稱:Principles of Shading

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/PrinciplesOfShading.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,34MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti


變色龍(Chameleon):

    變色龍,從字面意義上相信大家已經(jīng)猜到這也是一個貼圖演示Demo,與上一個純技術(shù)型Demo不同,變色龍這個Demo更加生動形象,同時也能給人留下非常深刻的映像:

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    NVIDIA的顯卡從GeForce3 Ti開始支持DirectX8,正是從硬件T&L開始轉(zhuǎn)變到像素渲染和頂點渲染。變色龍就是用來展示像素渲染先進性的,他結(jié)合使用了普通貼圖、鏡面貼圖、反射貼圖等多種非常復雜的效果。一條變色龍在叢林中的樹干上慢慢爬動,身體皮膚的顏色也根據(jù)周圍環(huán)境的變化由黃色為主依次變?yōu)榫G色、紫色、銀白、透明、棕色乃至骨架狀。

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 名副其實的變色龍,跟隨環(huán)境顏色以及紋理千變?nèi)f化!
 
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 還有幾種非常另類的模型
 
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 復雜的基礎(chǔ)3D模型是貼圖多樣性以及運動邊形的保證
 
    值得一提的是,從Chameleon還衍生出一個“ChameleonMark”的測試程序,按照變色龍的皮膚效果可以分為 “real真實”、“shiny光澤” 和“glass玻璃”三種測試,每個測試都可以在1024x768x32、1280x1024x32、1600x1200x32下進行,測試結(jié)果保存在binaries目錄下的fps.txt文件中,這個小測試程序也可以從NV網(wǎng)站下載,不過現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何測試意義,因為主流顯卡瞬間就能跑完,快到連變色龍長什么樣都看不清楚!

名稱:Chameleon

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Chameleon.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,45MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti


Zoltar the Magnificent:

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    “Zoltar the Magnificent”是用來展示GeForce3 Ti頂點渲染能力的,Demo使用了大約20,0000個三角形來塑造一個國王的頭像,在國王說話時在嘴部、兩頰、額頭都有不同的肌肉運動,就是眼睛周圍的皮膚也有著細微的褶皺改變,這些都是以非常復雜的頂點渲染為主來完成的。

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 人物表情渲染一直是3D技術(shù)突破的一大難關(guān)

    為了更逼真的描繪國王的面部,還綜合使用了普通貼圖、鏡面貼圖和凹凸貼圖。當然,通過前面幾大技術(shù)演示我們可以知道,貼圖的基礎(chǔ)是大量的頂點和多邊形,下面就來看看這個Demo用了多少?

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 點擊小圖看大圖
 
    現(xiàn)在就可以非常清楚地看到,在人物面部象素點非常集中,人物非常豐富的表情就是建立在大量頂點之上,當然程序AI設(shè)計也是真實表情展現(xiàn)的重要環(huán)節(jié)!

名稱:Zoltar the Magnificent

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Zoltar.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,186MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 3 Ti

    GeForce 4 Ti的登場讓圖形芯片性能再一次大幅提升,面對如此強大的核心渲染能力,NVIDIA開發(fā)了多款風格各異、畫面精致的Demo,而且NV聯(lián)合了第三方廠商,在Demo視覺效果大幅提高的同時,讓GPU的強大實力完美的展現(xiàn)在了世人面前:

Grace:

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    “Grace”演示了一位正在進行華麗舞蹈的女士。從她腳下的漣漪開始,伴隨著音樂,舞者翩翩起舞,裙子隨著動作在身上“流動”,手中飛散出無數(shù)的泡泡!

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    這個Demo是專門用來展示全新GeForce4 Ti 的nfiniteFX Engine II引擎的,Grace女士大量時用像素渲染和頂點著色,身體使用了反射貼圖和大量紋理貼圖。強大的GPU可以代替CPU進行衣服布料和泡沫的物理運動計算,當舞著停下來時,慣性會讓裙子和頭上的飾物繼續(xù)移動。特別需要說明的是提供這么出色物理引擎的公司就是Havok公司,它同時也為Half-life2提供物理引擎,現(xiàn)在已經(jīng)和NVIDIA進一步的合作開發(fā)SLI物理加速技術(shù)!

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    如果您已經(jīng)體驗過NV之前的那些Demo,那么一定對其菜單結(jié)構(gòu)非常熟悉,操作起來也是得心應(yīng)手!
 
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 可以想象,物理運算加上復雜的基礎(chǔ)模型,對GPU提出了更高的要求

名稱:Grace

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Grace.exe

大小:EXE格式,21MB,安裝后直接運行

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 Ti


Tidepool:

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    “Tidepool”用來展示GeForce 4 Ti強大的nfiniteFX II引擎對水面的渲染,在DirectX 8時代對水面的渲染成為了游戲畫面水平的高低最重要標志之一。在這個Demo中大量使用了像素渲染來生成水面以及景物的倒影與光線的折射:

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    除此之外,在在水面與岸邊的接合處更使用了具有精確Z軸的凹凸貼圖,使水面和陸地結(jié)合的邊緣更加細膩與逼真:
 
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 注意觀察水面與岸邊的接合處,右圖Z軸凹凸貼圖效果很明顯
 
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 加入水流之后,3D模型的渲染更加復雜
 

名稱:Tidepool

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Tidepool.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,63MB,安裝后運行程序

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 Ti


烏賊(Squid):

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    也許是最神秘的地方越吸引人,NVIDIA的創(chuàng)作人員非常鐘愛于深海景物,此次他們創(chuàng)作出了一個有著金屬光澤透明身體、有著長長的觸角、寬大的翅膀的烏賊,或者說更像一個半機械半生命的外星物體,它在海底扇動著翅膀、揮舞著觸角、噴吐著大量海水,在茂密的海底植物中穿游。
 
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 這個深海怪獸的造型非常值得仔細欣賞一番!
 
    這一切主要歸功于GeForce4 Ti的強大的頂點渲染性能。
 
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 復雜的建模,烏賊的結(jié)構(gòu)空前壯觀!
 

名稱:Squid

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Squid.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,44MB,安裝后運行程序

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 Ti

狼人(Wolfman):

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 實時毛發(fā)渲染的動感光澤和深度紋理

    狼人Demo是GeForce4 Ti發(fā)布時引起最大轟動的一個DEMO。狼人模型有10萬個多邊形,關(guān)節(jié)動畫采用了61塊骨骼,而且還有8層皮毛。一根根清晰可見的毛發(fā)以及完美的反光效果給人前所未有的空前震撼!

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 別忘了它還只是DX8渲染出來的,但這種運動的逼真效果至今依然非常完美

    GeForce 4 Ti的nfiniteFX II 引擎第一次證明了利用每個像素進行照明的逼真皮毛可以應(yīng)用到高度復雜的動畫角色中,并且以高幀速運行。皮毛的顏色和密度使用一個覆蓋整個形體的單獨紋理貼圖來控制,這給皮毛提供了截然分明的外觀,而不是千篇一律的樣式。nfiniteFX II 引擎的高級像素陰影處理器支持三四種紋理,加速了此類渲染。此外,其雙頂點陰影處理器每秒鐘能夠驅(qū)動1億多個頂點——頂點依然是復雜像素和紋理的保證!

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 完美的光影效果加上以假亂真的毛發(fā)渲染,達到了DX8的最高境界!
 
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 狼人的模型構(gòu)成已經(jīng)復雜到根本無法分辨

    借助nfiniteFX II 引擎,NV又一次提升了高品質(zhì)視覺效果的水準,同時又提供超強的圖形功能。它的雙頂點陰影處理器能夠驅(qū)動類似Wolfman 的角色所需要的復雜類型的幾何體,而它的高級像素陰影處理器提升了性能,nfiniteFX II 引擎已經(jīng)真正實現(xiàn)其為 PC 提供以高速、實時幀頻運行的電影品質(zhì)圖形的承諾。

名稱:Wolfman

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Wolfman.exe

大小:EXE格式,30MB,安裝后運行程序

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 Ti


    NVIDIA并沒有基于GeForce 3 Ti和GeForce 4 Ti系列的低端產(chǎn)品,經(jīng)典的GeForce 4 MX系列產(chǎn)品更多的是在GeForce 2 Ti基礎(chǔ)上改進而來,但NV并沒有遺忘掉低端產(chǎn)品,推出了新的Demo來強調(diào)MX系列的優(yōu)勢:

龍卷風(Twister):

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    龍卷風是一個非常簡單的Demo,它主要展示了GeForce 4 MX改進的像素填充率面對多重紋理貼圖時的速度提升。

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    按H調(diào)出各種效果幅度或者精度控制,B察看房屋結(jié)構(gòu),空格重新刷新地面上的房屋,然后讓龍卷風虐待。

名稱:Twister

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Twister.exe

大?。?/STRONG>EXE格式,31MB,安裝后運行程序

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 MX


Bugs

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    “Bugs”的靈感來自于“星河戰(zhàn)士”,Demo中從山脊后面爬出來密密麻麻的紅色異型怪蟲。這個Demo主要展示第二代光速顯存架構(gòu)和隱面消除對性能的提高。如果已經(jīng)在控制面板中打開了全屏抗鋸齒,那么使用控制面板中的Alias命令就會出現(xiàn)一個方框,方框中圖像是沒有使用抗鋸齒的效果,可以很方便的進行畫面對比。

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    由于是為低端的GeForce 4 MX設(shè)計的,因此這個Demo并不復雜,效果也一般。

名稱:Bugs

下載:http://download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/nvidia/Bugs.exe

大小:EXE格式,14MB,安裝后運行程序

技術(shù):DirectX 8

要求:GeForce 4 MX


DirectX 9時代來臨,超完美Demo全新體驗

    由于NVIDIA的Demo實在太多,后期基于DirectX 9的Demo制作水平之高讓人嘆為觀止,GeForce 6800和7800系列的演示Demo所運用的技術(shù)非常廣泛!限于篇幅的原因,NVIDIA演示Demo的分析與介紹暫時到此為止,稍后我們將放出GeForce 6800系列代言人Nalu、GeForce 7800系列代言人Luna以及最新GeForce 7900系列的演示Demo,敬請關(guān)注泡泡顯卡頻道!<

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