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國行Xbox銷量慘淡:中國玩家需被教育?

    上月,東方明珠總裁兼董事凌鋼在上海舉行的家庭游戲開發(fā)者大會上曾表示,中國家庭主機(jī)游戲用戶已經(jīng)超過50萬。

    這被解讀為中國Xbox One和PS4的銷量,但因為微軟的守口如瓶,這樣的數(shù)據(jù)并不能得到佐證。

國行Xbox銷量慘淡 負(fù)責(zé)人:中國玩家需要被教育

    不過IDC在8月也給出了國行主機(jī)合計30萬的統(tǒng)計數(shù)字,綜合看起來,主機(jī)在中國仍然慘淡。

    據(jù)騰訊報道,Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理接受采訪時依然拒絕評論銷量數(shù)據(jù),他認(rèn)為現(xiàn)在估算為時尚早,客廳娛樂正在變革之中。

    在謝恩偉看來,Xbox銷售在中國市場遇到的瓶頸主要原因在于,中國玩家和市場仍需要被教育。

    一方面,家庭玩家對于Xbox的品牌認(rèn)知還比較新,整個品牌效應(yīng)的拉動還需要一段時間;中國消費者對游戲仍然持保留的態(tài)度,家長對游戲的觀點正在發(fā)生改變。

    另一方面,裝機(jī)量和優(yōu)秀作品是雞和蛋的問題,需要廣大內(nèi)容提供商的支持;本土游戲研發(fā)商雖然有一定的能力,但由于中間斷裂的十幾年,目前要達(dá)到主機(jī)游戲的要求仍需要時間。

    國行主機(jī)還有多大的潛力可挖呢?■

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