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讓顯卡下崗! 集成主板游戲"特效"圖解

    最近顯卡鬧得最兇的就要說Shader 3.0了,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于游戲圖像效果影響顯著,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他視頻技術(shù)所帶來的視覺沖擊,所以一款能夠支持Shader 3.0的顯卡成為每一個(gè)游戲愛好者的最愛。

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 3DMark06的優(yōu)品特效
 
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 4000元的X850XT PE無法支持Shader3.0

    但是事情往往會(huì)不如人意,拿上一代優(yōu)異的X850XT PE顯卡來說,目前它市場價(jià)格為4000-6000元,價(jià)格只有一個(gè)字——高,但是它卻無法支持Shader 3.0技術(shù),雖然你消費(fèi)了幾乎半萬的錢,但是你無法享受到當(dāng)前優(yōu)異的視覺效果,是否有些不甘心呢。今天我給大家?guī)硪豢钅芡昝乐С諷hader 3.0技術(shù)的顯卡,但是他是一款集成顯卡,集成顯卡型號(hào)為GF 6100,采用此集成顯卡的芯片組代號(hào)為C51G。

Shader 3.0特效對(duì)比

    我們就會(huì)通過在多款游戲上不同的畫面截圖向大家直接介紹新技術(shù)所為游戲畫面帶來的不同提升及所能實(shí)現(xiàn)的特效。

    子彈時(shí)間(Bullet Time)的概念初始來自黑客帝國這部電影,由Max Payne正式引入到PC游戲當(dāng)中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我們可以實(shí)現(xiàn)更加好的子彈時(shí)間效果。

 同時(shí)火焰效果看起來也已經(jīng)相當(dāng)真實(shí)

 Shadow Grounds中噴射器發(fā)出的火舌對(duì)比

 霧氣是人們視線模糊的效果

    當(dāng)氣體充斥室內(nèi)的時(shí)候,Shader 3.0令人們的視覺如真實(shí)那樣會(huì)令物品變得模糊或扭曲。

    如果我說如此驚人效果只用一款集成顯卡的主板就可以搞定,你會(huì)是什么反映?NVIDIA最新推出的C51系列芯片組主板已經(jīng)集成了可以支持Shader 3.0的顯卡,也就是說你如果選擇一款C51系列芯片組主板就可以直接玩Shader 3.0游戲了。

完美支持Shader3.0,映泰TForce 6100-939主板

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 映泰TForce 6100-939主板
 
    這款就是采用了NVIDIA C51G芯片組的映泰TForce 6100-939主板,通過型號(hào)我們可以看出這款主板采用了GF6100集成顯卡,時(shí)鐘頻率為425MHz,性能十分強(qiáng)勁,通過我們測試可以流暢運(yùn)行當(dāng)前火爆的“優(yōu)品飛車9”● 芯片組簡介:C51具備哪些特點(diǎn),有何優(yōu)勢

    C51集成的顯示核心是目前唯一能夠硬件支持Shader Model 3.0的整合芯片組顯示核心,并且完全支持微軟的DirectX 9.0 API,在游戲、視頻播放的時(shí)候,能夠提供更佳的顯示效果。同時(shí),GeForce 6100/6150圖形核心還擁有GeForce 6系列顯卡才具備的PureVideo技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠顯著的提高顯示畫質(zhì),讓我們?cè)谄脚_(tái)上能夠侵襲、流暢的播放高精度視頻文件。

集成顯卡跑35幀

集成顯卡跑35幀

     雖然整合芯片組的顯示性能往往被DIYer所唾棄,但北橋芯片中集成的顯示核心的好壞,恰恰是一款整合芯片組成功或是失敗的關(guān)鍵。C51內(nèi)部集成了被命名為GeForce6150/6100系列顯示核心,從命名上來看,C51集成的顯示核心也是GeForce 6系列的一員,擁有之前顯卡所不具備的硬件支持DirectX 9.0、Vertex Shader 3.0和Pixel Shader 3.0,同時(shí),C51也是nVIDIA首款采用90nm制造工藝的顯示核心的主板芯片組,另外,C51并沒有板載顯存,而是需要共享系統(tǒng)內(nèi)存,用戶可以最多劃分128MB系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存。

C51系列芯片組介紹

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 映泰C51芯片組主板
 
    C51并沒有向nForce4系列一樣,采用單邏輯芯片的設(shè)計(jì),而是采用了傳統(tǒng)的南橋北橋搭配設(shè)計(jì),這樣也增強(qiáng)了搭配C51的靈活性。C51的北橋芯片為GeForce 61XX系列,而南橋芯片為nForce4XX系列。C51可以分為3種型號(hào),高端的C51支持SLi技術(shù),但是目前我們還并不清楚其性能參數(shù)以及特性,中端的C51型號(hào)為C51PV,由GeForce 6150北橋芯片搭配nForce 430南橋芯片,C51PV的顯示核心頻率為475MHz,支持完整的PureVideo技術(shù);低端的C51型號(hào)為C51G,顯示核心頻率425MHz,支持部分的PureVideo技術(shù),規(guī)格相對(duì)較低。

    NVIDIA C51系列芯片組將分為兩個(gè)版本,C51G(正式名稱為NVIDIA GeForce 6100)和C51PV(正式名稱為NVIDIA GeForce 6150),兩款芯片的價(jià)格沒有太大的區(qū)別,只是在頻率上,NVIDIA GeForce 6150要稍高一點(diǎn)。

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 額外配備了PCI-E X16顯卡接口
 
    雖然C51是一款集成芯片組,但NVIDIA并沒有放棄該芯片組的升級(jí)功能,提供了一條PCI Express x16顯卡插槽,同時(shí)還會(huì)根據(jù)提供功能特性的不同,進(jìn)行了更詳細(xì)的產(chǎn)品定位劃分,以滿足有著各種需求的用戶!
 
集成顯卡跑35幀

 C51將采用雙芯片設(shè)計(jì)

    從C51的構(gòu)架圖上我們可以看到,這次NVIDIA為C51采用了雙芯片設(shè)計(jì),HT總線分別支持2000MT/s、1600MT/s 和此前的nForce4系列芯片組一樣,CPU接口則全面支持AMD的754和939。

    這次C51將會(huì)推出不同的應(yīng)用方案,它們分別是GeForce 6100+nForce 410、GeForce 6100+nForce 430和GeForce 6150+nForce 430這三種應(yīng)用方案,我們可以根據(jù)自己不同的需求來選擇不同定位的產(chǎn)品。

● GeForce6100+nForce410=商用PC解決方案

代號(hào)C51!NV最新整合芯片組全球首測!

    商用PC對(duì)于媒體播放的要求已經(jīng)不是很高了,在網(wǎng)絡(luò)安全方面,商用PC通常在企業(yè)防火墻后方,所以采用nForce410的配置已經(jīng)足夠,這樣的配置還可以進(jìn)一步節(jié)約成本。

HDR技術(shù):

    High Dynamic Range,高動(dòng)態(tài)光照渲染技術(shù)。在目前眾多3D圖形新技術(shù)中,HDR是人們談?wù)摰淖疃嗟?,也是大家在討論?duì)比高端顯卡時(shí),除了性能與速度之外的另一個(gè)敏感話題。為什么HDR受關(guān)注程度如此之高呢,最重要也是最簡單的原因就是HDR給我們帶來了以往從未感受過的非常震撼的視覺效果!

賽揚(yáng)D挑戰(zhàn)雙核 11款CPU對(duì)決優(yōu)品飛車9

 如此出色的光影效果

    HDR的主要功能就是讓3D圖像模擬人眼睛的視線效果,從而提升游戲的真實(shí)感。簡單的說HDR的主要特點(diǎn)就是“高亮”,但他并不僅僅是簡單的提高亮度或者對(duì)比度。眾所周知當(dāng)人從黑暗的地方走到陽光下時(shí),我們的眼睛會(huì)不由自主的瞇起來,那是因?yàn)樵诤诎档牡胤?,為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來不及收縮,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)無法承受如此多的光線,人自然會(huì)瞇上眼睛阻止大量光線沖擊視神經(jīng)。人眼對(duì)光線(直射或反射)非常敏感,但電腦3D圖像就不具備這種功能。

    所以,3D圖形渲染技術(shù)HDR所達(dá)到的最終效果就讓亮處的效果是鮮亮的,黑暗處也不至于明暗反差太大以至于無法分辨物體的輪廓、位置和深度,并不是以前的一團(tuán)黑。動(dòng)態(tài)、趨近真實(shí)的物理環(huán)境是HDR的特效表現(xiàn)原則。

集成顯卡跑35幀 3000元攢機(jī)玩轉(zhuǎn)優(yōu)品9

 如此效果出自于一款集成顯卡

    HDR技術(shù)一經(jīng)推出就受到了廣大用戶的普遍認(rèn)可,長期習(xí)慣于HDR游戲場景的人在關(guān)掉HDR之后會(huì)感覺整個(gè)3D世界變得黯然失色——這就是HDR的魅力所在!因此已經(jīng)有越來越多的游戲開始加入了HDR支持。

    最新的3DMark06測試軟件就包含了兩個(gè)全新設(shè)計(jì)的HDR/SM3.0顯卡測試場景,在這兩個(gè)場景當(dāng)中大量采用了非常華麗的HDR特效,將HDR的魅力發(fā)揮到了極致。至于詳細(xì)的介紹請(qǐng)看后文中的“SM 3.0測試場景全面解讀”部分。

● HDR效果對(duì)比

    上文當(dāng)中我們?yōu)榇蠹医榻B過HDR(High Dynamic Range,高動(dòng)態(tài)范圍)渲染和Parallax Mapping(位移映射)兩項(xiàng)技術(shù),從簡單的理論上而言HDR渲染可讓游戲畫面實(shí)現(xiàn)更佳的光影效果,而位移映射出現(xiàn)的目的主要是為了取代前代的Bump Mapping(凹凸貼圖)讓粗糙及不規(guī)則的物體(如墻壁)效果能夠增強(qiáng),同時(shí)當(dāng)視角移動(dòng)的時(shí)候相關(guān)畫面也會(huì)相互聯(lián)系而不會(huì)獨(dú)立不變,具體的效果示范也如下圖:

 細(xì)胞分裂3中應(yīng)用HDR時(shí)無疑令畫面更加明亮

    Serious Sam 2里啟用HDR后,游戲中的陽光照射及反射表現(xiàn)同樣已接近真實(shí),具體細(xì)節(jié)表現(xiàn)最突出的無疑是強(qiáng)烈的陽光照射及合理的光反射現(xiàn)象

● Shader Model 3.0:

    3DMark06中所用到的SM3.0技術(shù)有:

  • vPos Register
  • Derivative Instructions
  • 動(dòng)態(tài)流程控制(Dynamic Flow Control):頂點(diǎn)著色單元的功能,不僅可以直接省略許多非必要的程序運(yùn)算,也可以略過許多不需要用到的指令,而減少指令集的長度,增進(jìn)顯示芯片的運(yùn)算效率。
  • Large number of interpolators
  • Large number of constants
  • Large number of instruction slots
  • Texture instructions with explicit LODVertex
  • Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
  • 16 bit Floating Point Textures (兩個(gè)HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
  • 16 bit Floating Point Blending (兩個(gè)HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)
  • 16 bit Floating Point Filtering(兩個(gè)HDR/SM3.0顯卡測試場景必須)

Shader 1.1/2.0/3.0之不同

    硬件支援Shader 2.0(及1.1)或3.0事實(shí)對(duì)游戲畫質(zhì)的表現(xiàn)是有所區(qū)別的,首先任何可支援Shader 3.0的顯卡事實(shí)均可對(duì)應(yīng)像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新圖形技術(shù)使用,而Shader 2.0是不能實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)Shader 3.0直觀地對(duì)比2.0也可令游戲畫面中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加真實(shí),如水面上的波浪會(huì)更真實(shí)且有豐富的光影效果。

 在帝國時(shí)代3中,只有Shader 3.0能為游戲帶來最真實(shí)的水面和波浪效果

    而在黑與白2上,Shader 2.0顯卡所帶來的畫面效果對(duì)比Shader 2.1/3.0而言無疑有著較大的差異,這里Shader 2.1能實(shí)現(xiàn)和3.0相同的效果主要是因?yàn)橛螒蛱貏e對(duì)ATi的Shader 2.1顯卡,如X800等作出特別優(yōu)化才能實(shí)現(xiàn)。

    而當(dāng)Shader 1.1遇到Shader 2.0+顯卡時(shí),墻壁的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上Shader 1.1無疑缺乏“深度”

    在細(xì)胞分裂3中Shader 3.0不同搭配對(duì)比Shader 1.1(DX8)的不同效果對(duì)比,毫無疑問Shader 3.0搭配HDR的畫面是最好的。

    編輯點(diǎn)評(píng):如此眾多驚人特效,只需要一塊集成顯卡的主板就可以搞定,高價(jià)不一定可以讓你享受最好的效果,集成顯卡一樣可以給你最好的。你是否想要一睹這款神奇主板的風(fēng)采呢,我們一起來看看這款主板吧

    芯片組支持如此牛X的特效,但是主板如何呢?我們來看看吧。

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 映泰TForce 6100-939主板
 
    這款就是映泰TForce 6100-939主板,采用藍(lán)色PCB板的設(shè)計(jì),主板插槽顏色搭配十分醒目,插槽分別用黃色與綠色區(qū)分開,便于用戶區(qū)分。主板采用Socket 939接口,支持AMD Athlon 64 FX / Athlon 64 /Athlon 64 X2處理器,內(nèi)存最大支持4GB,完全可以滿足用戶需求。
 
集成多媒體部分
 
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 配備了6聲道音頻輸出、百兆網(wǎng)卡
 
    在多媒體方面,該主板采用了ALC655音頻芯片,能夠提供給用戶6聲道音頻輸出,完全可以滿足當(dāng)前DVD的5.1聲道需求。主板集成了Realtek RTL8201BL芯片,能夠提供給用戶百兆網(wǎng)卡的需求,滿足日常使用的ADSL和小區(qū)寬帶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的需求。
 
擴(kuò)展部分
 
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 擴(kuò)展接口部分
 
    由于采用小板設(shè)計(jì),所以在接口方面有所減少,帶有1個(gè)PCI-Express X1、1個(gè)PCI-Express X16、兩個(gè)PCI,足以應(yīng)付擴(kuò)展需求了。在存儲(chǔ)接口方面,采用2個(gè)SATA接口,支持SATA 2.0傳輸速率達(dá)到3Gb/s,兩個(gè)IDE接口,可以安裝4個(gè)133/100/66/33速度的IDE硬盤,同時(shí)由于nForce 410的支持,所以可以達(dá)成RAID 0,1,JBOD磁盤陣列格式。
 
    內(nèi)存部分并沒有做精簡,仍然采用了4條內(nèi)存插槽,最大支持4GB內(nèi)存擴(kuò)展,可以滿足用戶對(duì)于內(nèi)存的增長需求。
 
I/O接口部分
 
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    映泰分別在主板邊緣部分設(shè)計(jì)了開機(jī)、復(fù)位微觸開關(guān),方便像小編一樣天天需要使用開機(jī)、復(fù)位功能的用戶。這款主板還搭配了DEBUG燈,相當(dāng)實(shí)用的功能,并且在DEBUG燈標(biāo)注了詳細(xì)的注解,方便用戶查看。十分貼心的設(shè)計(jì)。
 
CPU供電部分
 
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 CPU供電部分
   
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 CPU插槽背部支架

    CPU供電部分這款主板表現(xiàn)不錯(cuò),貼近CPU插槽部分全部采用了固定鋁電容,一方便保證供給CPU穩(wěn)定電流,另外一方面防止過高的電容影響安裝大型散熱器等。值得一題的是CPU背部支架,寬大的背部支架,厚度明顯強(qiáng)于卡主板,兩顆六邊形螺絲免去了螺絲自行脫落的擔(dān)憂。

編輯點(diǎn)評(píng)

    通過以上介紹,想必大家對(duì)于這款采用NVIDIA經(jīng)典C51系列芯片組主板有了一定了解,映太TForce 6100-939這款這款主板在做工方面可以說相當(dāng)不錯(cuò),雖然還有很多不如人意的地方(如CPU供電部分并沒有全部采用大廠電容設(shè)計(jì)),但是總體來說是一款不錯(cuò)的主板。目前這款主板市場報(bào)價(jià)為799元。近期我們將會(huì)推出這款主板的詳細(xì)評(píng)測,我們將從集成顯卡性能、搭配獨(dú)立顯卡性能、超頻性能等三方面進(jìn)行全方面的測試,想要了解這款C51超強(qiáng)主板性能的朋友一定不要錯(cuò)過。<

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