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WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

    WCA2015全球總決賽已于12月20日在銀川圓滿落幕。來自全球32個國家和地區(qū)的頂尖電競選手在這座素有“塞上江南”之稱的美麗城市中完成了涵蓋端游、頁游以及手游三大平臺共計11個比賽項目的爭奪。在銀川,WCA2015集中了全球所有熱愛電競的人們的目光,讓全球的電競文化進(jìn)行交融,讓中國電子競技成為全球的焦點。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

 “每一個人都應(yīng)享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現(xiàn)相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神”——國際奧委會《奧林匹克憲章》。

    那電子競技呢?與競技體育一樣,有著公平的競爭和拼搏進(jìn)取的精神。WCA2015全球總決賽就如同競技體育領(lǐng)域中的奧運會一樣,全球范圍內(nèi)的選手在這個舞臺上進(jìn)行國際文化的交流、競爭。同時,在WCA2015長達(dá)278天的賽程中,公開賽、校園賽正是為所有電競愛好者所舉辦的賽事,讓每一個人都能夠參與到電子競技的賽事之中,這恰恰是現(xiàn)代奧林匹克精神。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

 WCA電競奧運會發(fā)力棋牌電競

    區(qū)別于由游戲項目研發(fā)商或運營商舉辦的單一項目的電競賽事,WCA世界電子競技大賽是由第三方組織的綜合性的電競賽事。本屆WCA2015全球總決賽中,就涵蓋了端游、頁游以及手游三大平臺《爐石傳說》、《自由之戰(zhàn)》、《光榮使命》、《英魂之刃》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《風(fēng)暴英雄》、《三國殺》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》共計11大比賽項目。

    綜合性賽事也帶來了與單一項目電競賽事的相對優(yōu)勢,銀川市副市長郭柏春在采訪中就指出,任何游戲都有壽命和衰退期,隨著技術(shù)手段的不斷進(jìn)步和玩家用戶的產(chǎn)生新的興趣點,游戲產(chǎn)品再優(yōu)秀也終將會走向下行道,單一項目的電競賽事也將會失去光芒,而第三方賽事每年都將會和時下流行的電競游戲項目進(jìn)行合作,這樣就可以保持賽事的長久生命力,不斷煥發(fā)勃勃生機(jī)。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

    WCA不僅重視傳統(tǒng)端游電競項目,同樣也將未來發(fā)展的視野放寬到頁游、手游甚至棋牌電競中。與傳統(tǒng)、經(jīng)典的電子競技游戲項目不同,移動電競目前來講并不為傳統(tǒng)電競愛好者所欣賞。究其原因,主要無外乎游戲畫面品質(zhì)以及操作性、競技性方面上的缺憾。任何新生事物的過程都是慢慢積累的過程,都需要用戶的接觸與了解。就如同移動游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展初期同樣不被用戶群體看好,但如今已經(jīng)悄無聲息的成為游戲產(chǎn)業(yè)中的主力軍。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

    移動電子競技的發(fā)展同樣已經(jīng)成為不可阻擋的趨勢,隨著智能手機(jī)保有量持續(xù)增長,移動用戶滲透率提高,2015年中國移動游戲市場規(guī)模超過400億元,同比增長47.7%。而很多電子競技職業(yè)俱樂部,也已經(jīng)開始重視移動電競項目,并開始在移動電競方面布局。

    除此之外,棋牌電競的身影也出現(xiàn)在WCA2015全球總決賽的現(xiàn)場,雖然并沒有作為正式參賽項目,但在決賽現(xiàn)場仍舊設(shè)置了WCA斗地主體驗區(qū),到場觀眾在決賽現(xiàn)場體驗到了這款由WCA自主研發(fā)的棋牌電競游戲,SNG6人競技比賽的快節(jié)奏,也為玩家所津津樂道。預(yù)計更多的手游電競項目甚至是棋牌電競項目將成為WCA2016的正式比賽項目。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

堅持“全民電競” WCA電競奧運會商業(yè)化不斷檔

    在經(jīng)歷了2014、2015兩年的摸索與布局,明年的WCA2016將要承擔(dān)更多的使命,就如打造全民賽事體系,讓每個人都有追尋電競夢的機(jī)會,全球各地區(qū)的頂尖選手可以聚集在銀川相互進(jìn)行文化的交流。電競粉絲也可以與職業(yè)選手在WCA的國際化大舞臺上相互切磋、交流等等,打開電競?cè)窕?、多元化發(fā)展的空間。

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    再者,不設(shè)置比賽報名門檻,全媒體的跟蹤報道,將讓W(xué)CA的影響力持續(xù)放大,商業(yè)價值持續(xù)走高,賽事全球化、賽程全年化、電競?cè)窕膽?zhàn)略,全球廣闊的市場空間也將讓中國電競市場持續(xù)升溫,形成賽事可持續(xù)發(fā)展的新高度。

    在互聯(lián)網(wǎng)時代下的今天,眾多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在經(jīng)歷短暫的爆發(fā)后,快速迎來寒冬,與其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不同的是,電競市場的空間依舊巨大,資本市場持續(xù)增溫,短時間內(nèi)很難觸碰到天花板。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,隨著電子信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,全國游戲(電子)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近1144億元,年增長37.3%,是電影行業(yè)的4倍。據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢相關(guān)報告指出,2015年中國電子競技用戶將達(dá)到1.24億,整體上下游的產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將超500億,電子競技正迎來它最好的發(fā)展契機(jī),魅力已席卷全球,其營收和獎金激勵,已超過了許多傳統(tǒng)的體育項目。

    實際上,WCA正在推動著中國電子競技產(chǎn)業(yè)從單一的經(jīng)濟(jì)體向立體式的商業(yè)生態(tài)體系發(fā)展,通過全球化、全年化、全民化的的發(fā)展戰(zhàn)略,持續(xù)獲得市場價值的提升。在如此龐大的市場空間下,國內(nèi)優(yōu)秀電競產(chǎn)品將有望借助WCA平臺的優(yōu)勢,走向全球市場,并形成良性的、符合市場規(guī)律的發(fā)展軌跡。

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

WCA打造電競奧運會 助力中國電競發(fā)展

    隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展與理念的開放,國人對電子競技的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變。加上周董直播LOL,Angelababy簽約WCA等熱門話題層出不窮,娛樂大咖、職業(yè)大神的頻繁亮相,讓整個電競市場始終充滿了活力與未來,WCA也在不斷探索新的商業(yè)模式,進(jìn)一步推動國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    結(jié)語:“更高、更快、更強(qiáng)”是奧運會的主旨精神,WCA正在履行著作為電競奧運會應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任和使命。更豐富的參賽項目、全球更多國家的積極參與以及讓大眾用戶都能參與到賽事之中,從而體驗到電子競技的魅力,是WCA未來發(fā)展的終極目標(biāo)。

    同時,利用自身平臺化、全球化的優(yōu)勢,助力國內(nèi)優(yōu)秀的電子競技產(chǎn)品走出國門,走向國際市場,從而能夠讓他們在激烈的市場競爭中形成可持續(xù)的發(fā)展,為中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展鋪平道路。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

    世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

官方微信:WorldCyberArena

WCA官方微信二維碼:

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