殺向DX12!AMD、NVIDIA放出“武林秘籍”
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GDC 2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)將于3月14-18日在舊金山召開(kāi),AMD、NVIDIA都會(huì)使出渾身解數(shù),展示自己的最新圖形技術(shù)和產(chǎn)品,并與開(kāi)發(fā)者分享最新經(jīng)驗(yàn),尤其是在DX12游戲開(kāi)發(fā)方面。
根據(jù)最新日程安排,AMD會(huì)介紹如何用自家新的AMD CodeXL 2.0編程分析工具來(lái)源優(yōu)化DX12、Vulkan,包括幀時(shí)間線捕捉與視覺(jué)化、多線程主機(jī)與GPU交互分析、熱點(diǎn)API呼叫定位、GPU效率挖掘等等,還有如何開(kāi)發(fā)與創(chuàng)建包含多個(gè)著色器的Vulkan程序,分析多個(gè)目標(biāo)平臺(tái)上的ISA指令集系統(tǒng)需求。
NVIDIA則會(huì)拿出自己的GeForce Tools開(kāi)發(fā)工具,軟件工程高級(jí)總監(jiān)Jeffrey Kiel將介紹DX12、VR開(kāi)發(fā)方面的最新進(jìn)展,展示一系列實(shí)例,以及如何使用新的Ranger Profiler調(diào)試DX12?!?/p>
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