三大平臺(tái)畫質(zhì)對(duì)比:86GTS就能干掉PS3
2007年5月份正式發(fā)布的《失落星球:極限狀態(tài)》(Lost Planet:Extreme Condition),是業(yè)界首款支持DX10的游戲,它的發(fā)布打破了長(zhǎng)久以來DX10顯卡沒有DX10游戲可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睞,并且迅速成為顯卡性能測(cè)試工具之一。
《失落星球》無(wú)論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點(diǎn),最大的特色就是節(jié)奏緊湊、戰(zhàn)斗過程緊張、激烈、刺激,關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)需要很高的操作技巧和靈活性,需要反復(fù)嘗試才能通過,這非常適合那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家。所以該游戲雖然關(guān)卡不多,但所得到的游戲體驗(yàn)比較豐富,其任務(wù)系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,但情節(jié)引人入勝,大有一玩到底、不通關(guān)誓不罷休的味道。

麗臺(tái)8600GTS/GT系列顯卡附送《失落星球》游戲并且打上了Logo
其實(shí)無(wú)論是否支持DX10,《失落星球》都是一款值得一玩的好游戲,在PC和XBOX360平臺(tái)大獲成功后,Capcom決定于2008年第一季度將它搬向PS3平臺(tái)。
《失落星球》之所以能如此迅速地轉(zhuǎn)戰(zhàn)新領(lǐng)域,主要得益于Capcom自有的MT架構(gòu)引擎,因?yàn)樗梢约嫒軽BOX360、PS3兩大平臺(tái)。PS3版《失落星球》將會(huì)集各平臺(tái)之大成,包括XBOX360 Live平臺(tái)的可下載內(nèi)容和PC版的擴(kuò)充包,其多人部分允許最多16名玩家合作通關(guān)或是連線對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)模式包括各自為戰(zhàn)和分組對(duì)抗等形式,另外還有逃亡模式,玩家要在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)躲過其他玩家的追殺以達(dá)成一系列目標(biāo)。
《失落星球》PC版本對(duì)顯卡的要求非常高,中端顯卡都需要犧牲畫質(zhì)才能跑得比較流暢,那么游戲機(jī)版本在畫面方面會(huì)不會(huì)縮水呢?下面我們就通過一些對(duì)比截圖來看看。
雖然失落星球PS3版本要到明年才會(huì)正式發(fā)布,但國(guó)外網(wǎng)站已經(jīng)率先放出了首批截圖,分辨率為720p(1280×720):
由于圖片壓縮的太厲害,因此畫質(zhì)有些難以分辨,不過我們可以很清楚的看到,PS3版本的《失落星球》鋸齒很明顯,而且分辨率也不是1080p,只有720p(1280×720)而已。
為了與PS3的畫面作對(duì)比,筆者特意使用了一塊8600GTS顯卡,用1280×720分辨率,在DX10特效全開模式(不包括AA和AF)下截了一些相似場(chǎng)景的圖片,大家可以點(diǎn)擊放大對(duì)比:
在絨毛渲染、動(dòng)態(tài)模糊、景深方面,PC版本確實(shí)要比PS3強(qiáng)一些,但區(qū)別也不是很大。由于老外提供的這些PS3版圖片壓縮率實(shí)在太大,因此細(xì)節(jié)部分根本無(wú)法作比較,只能湊和看看了。
再來看看失落星球在XBOX360平臺(tái)上的表現(xiàn),由于XBOX360版是和PC版一起發(fā)布的,因此Capcom官方提供了一些細(xì)節(jié)對(duì)比圖片,這些圖很有說服力而且向我們真正展示了XBOX360和PC(DX9C)的畫質(zhì)區(qū)別:
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
熱能槍開火時(shí)的光圈細(xì)節(jié)更豐富一些,360版處理得很模糊
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
PC版顯然是軟邊陰影,而360版的陰影邊緣鋸齒很多,也沒有過渡處理
接下來通過放大的細(xì)節(jié)圖片來仔細(xì)觀察《失落星球》XBOX360版本和PC版本的畫面差別。
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
360版本只有一個(gè)光源,所以只有直射投影,環(huán)境陰影都被省略掉了
PC版渲染得更合情合理一些
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
這兩張圖也反映出了相同的問題,PC版的光影效果要強(qiáng)過XBOX360版
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
再看看彈痕,360版只是在雪地上留下了一塊黑斑
而PCB版采用了凹凸貼圖,立體感強(qiáng)烈
以上圖片屬于實(shí)際游戲截圖,XBOX360版失落星球的分辨率也是720P(1280×720),所以PC版本也用相同的分辨率截圖進(jìn)行對(duì)比,大家點(diǎn)擊放大查看原圖就能清楚地看到差異??偟膩碚fXBOX360版本和PC相比部分特效確實(shí)有縮水,但總體表現(xiàn)沒有本質(zhì)差別。
此外,失落星球DX10版本還提供了額外的四項(xiàng)DX10特效,讓畫質(zhì)比DX9C又有了不小的提升,關(guān)于這方面的畫質(zhì)對(duì)比和性能測(cè)試我們之前已經(jīng)有了詳細(xì)的報(bào)道,有興趣的朋友請(qǐng)看“決不忽悠!DX10游戲性能免費(fèi)提升2.5倍”一文。
PC版在畫面方面超越游戲主機(jī)這并不讓人感到意外,最關(guān)鍵之處就是PC到底需要什么樣的顯卡才能達(dá)到游戲主機(jī)的機(jī)能?下面就通過實(shí)際測(cè)試給大家一個(gè)直觀的參考,測(cè)試平臺(tái)為筆者自己的電腦,中等配置:
CPU :Core 2 Duo E4300,1.8GHz OC 3.0GHz
內(nèi)存:現(xiàn)代DDR2-667 1GB×2,4-4-4-12 1T
顯卡:影馳8600GTS 256MB,720/1540/2200MHz
很多人會(huì)先入為主的認(rèn)為這樣的配置跑DX10游戲基本沒希望,事實(shí)上并不是這樣的,如果我們把分辨率降低到游戲機(jī)的水準(zhǔn)——1280×720,并且不開抗鋸齒的話,特效全開跑失落星球還是沒什么問題的!
● DX10模式特效全開,F(xiàn)PS 21.1——28.1

1280×720分辨率,除了AA/AF之外特效全開,包括四項(xiàng)DX10特效都打開
室外雪地場(chǎng)景只有21幀,比較勉強(qiáng),室內(nèi)平均28楨差不多足夠了。由于在激烈的戰(zhàn)斗中掉幀比較厲害,因此8600GTS想要DX10特效全開還是有點(diǎn)不切實(shí)際,如果只是用來欣賞游戲過程中的過場(chǎng)動(dòng)畫還是沒問題的。
● DX9C模式特效全開,F(xiàn)PS 25.8——35.3

《失落星球》游戲目錄中有兩個(gè)可執(zhí)行文件,分別用來啟動(dòng)DX9和DX10模式,DX9模式比DX10少了以上的四項(xiàng)DX10特效
DX9C模式下,F(xiàn)PS果然大有改觀,室外雪地場(chǎng)景平均25.8楨,室內(nèi)洞穴場(chǎng)景平均35.3楨,這個(gè)FPS絕對(duì)夠玩了!
通過前面的測(cè)試來看,DX10模式確實(shí)比較消耗資源,但如果我們?cè)贒X10模式下把四項(xiàng)DX10特效關(guān)閉,按照DX9C特效全開的標(biāo)準(zhǔn)跑呢?最終的FPS會(huì)不會(huì)好些?
● DX10模式開DX9C特效,F(xiàn)PS 30.8——40.3
結(jié)果令人非常滿意!室外雪地場(chǎng)景由DX9C的25.8提高到了30.8幀,室內(nèi)洞穴場(chǎng)景由DX9C的35.3提高到了40.3幀,非常巧都提升了5幀。大家千萬(wàn)別小看了這5幀,由于游戲整體FPS并不高,因此15%的性能提升讓游戲運(yùn)行時(shí)流暢度提高不少!
● PC版設(shè)置很靈活,高分辨率/抗鋸齒可以靈活選擇
和游戲主機(jī)相比,PC版的視頻設(shè)置非常靈活,這就可以讓一些中低端顯卡也能夠流暢運(yùn)行游戲,或者是按照您的偏好開高分辨率或者是抗鋸齒。
就拿8600GTS來說,如果我們?cè)O(shè)置中等畫質(zhì)的話,那么在1680×1050這種主流分辨率下也可以流暢運(yùn)行。

1280×720分辨率中等畫質(zhì)并且打開4AA16AF
如果設(shè)置為中等畫質(zhì)的話,那么1280×720分辨率下可以打開抗鋸齒流暢運(yùn)行。
當(dāng)然,如果擁有一款高端8800顯卡的話,那么全高清(1920×1080)爽玩游戲絕對(duì)不成問題!
● 總結(jié):達(dá)到游戲主機(jī)級(jí)別的性能,一塊8600GT/GTS足矣
所謂的“次世代”游戲主機(jī)的說法早已過時(shí),游戲機(jī)的圖形處理器只不過相當(dāng)于是PC上代高端顯卡而已,在面對(duì)最新游戲大作時(shí),游戲機(jī)只能通過降低分辨率(720p)、犧牲一些畫質(zhì)(畫面不如PC DX9C效果)、讓FPS維持在30幀上下(PS3很多游戲都只是30幀)。要達(dá)到這種效果,PC中高端DX10顯卡很容易就能超越它!

通過此次簡(jiǎn)單測(cè)試來看,一塊8600GT超頻版就可以達(dá)到近似于游戲主機(jī)的性能,如果您對(duì)它的性能還不滿意,那還可以再等一個(gè)月,即將發(fā)布的G92和RV670性能更強(qiáng)、性價(jià)比更高,玩游戲自然更爽!
也許有人說游戲機(jī)便宜,電腦多貴啊。實(shí)際上我們可以換種思路,假設(shè)您已經(jīng)有了一臺(tái)中等配置的電腦,那么在此基礎(chǔ)上再花1000多塊錢配一塊好顯卡,那么爽玩游戲大作就不成問題了。而游戲機(jī)呢?您還需要買一臺(tái)價(jià)值不菲的液晶電視才能達(dá)到好的效果吧?
最后,XBOX360平臺(tái)代表作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》PC版馬上就要發(fā)布了,按照虛幻3引擎的效能來看,一塊幾百元的8600GT/HD2600搞定它完全不成問題,當(dāng)然如果有G92/RV670那就更好了!<
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