大戰(zhàn)DX12!虛幻引擎4率先支持Vulkan
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Epic Games剛剛宣布,虛幻引擎4(UE4)已經(jīng)成為第一個正式支持Khronos Vulkan API的游戲引擎,并在MWC 2016上做了現(xiàn)場展示。
Vulkan 1.0正式版近日剛剛發(fā)布,同時而來的還有全套相關(guān)開發(fā)資源,Intel、AMD、NVIDIA、ARM、Imagination、高通、三星、Google等軟硬件巨頭也紛紛在第一時間提供支持。
嚴格來說,Croteam工作室的《塔洛斯的法則》(The Talos Principle)游戲已經(jīng)支持了Vulkan,不過UE4是第一個力挺新API的重大游戲引擎,估計Valve Source、Crytek CryENGINE等也會很快跟進。
Epic Games展示的演示片段是移動版的,支持動態(tài)平面反射、完整GPU粒子支持(包括矢量場)、時間抗鋸齒(TAA)、高質(zhì)量ASTCF紋理壓縮、全景動態(tài)層級陰影、色像差、動態(tài)光反射、電影級色調(diào)映射、靜止反射、高質(zhì)量景深、Vulkan API支持等一系列高級特性,可同時渲染數(shù)千個動態(tài)物體。
Vulkan一方面意在取代OpenGL,另一方面則會競爭微軟DX12,而且一大優(yōu)勢就是跨平臺,支持Windows、Linux、Android等多操作系統(tǒng)。■
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