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虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

     2015年是VR/AR設(shè)備迅速成長(zhǎng)的一年,到2016年這壇“美酒”算是徹底釀好,2016年普遍被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR元年。最早被大眾所熟知的AR設(shè)備應(yīng)該就是Google Glass了,至今已經(jīng)過去4年了,經(jīng)過這些年的發(fā)展,VR設(shè)備已經(jīng)完全掩蓋AR的光芒,Ocules Rift、HTC Vive和Google Cardboard都已經(jīng)家喻戶曉,今年4月份將會(huì)陸續(xù)發(fā)貨。而回顧2015年,外媒uploadvr評(píng)選出了十大進(jìn)步,下面就讓我們看看2015年都有哪些重大進(jìn)步吧:

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

——10.Magic leap視頻————————————————

   2015年在Youtube上瘋傳最多的AR設(shè)備視頻就要屬M(fèi)agic Leap了,在體育館中心躍起的鯨魚,手掌上的大象,辦公室出現(xiàn)的太陽(yáng)系,畫面真實(shí)生動(dòng),并且具有很強(qiáng)的層次感,讓人嘆為觀止。在2015年Magic Leap成功融資14億美金,其中來(lái)自阿里巴巴8億美金,2年三次融資的Magic Leap現(xiàn)在估值達(dá)到了45億美元。

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

Magic Leap放出效果逼真的全息效果圖

    Magic Leap為什么沒有產(chǎn)品都會(huì)被估值45億美元呢,因?yàn)樗麄冇兄姸嗉夹g(shù)大牛,Magic Leap籠絡(luò)了一批計(jì)算機(jī)視覺、藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲、動(dòng)漫和 CG 等多個(gè)領(lǐng)域的專家。這些專家中還不乏各個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,有來(lái)自英特爾的、Google、蘋果、電影特效工作室等等,這幫人聚在一起能不值錢嗎。

佩戴AR眼鏡得到的真實(shí)畫面demo

    Magic Leap曾被業(yè)界傳出不需要佩戴眼鏡就能看到史詩(shī)級(jí)的電影特效畫面,然而Magic Leap已經(jīng)辟謠上述觀點(diǎn)是不科學(xué)的。Magic Leap將自己的技術(shù)成為混合顯示光場(chǎng)(Mixed Reality Lightfield),還是需要佩戴眼鏡才能看到特效的。目前Magic Leap也在積極開發(fā)硬件設(shè)備,未來(lái)會(huì)有AR/VR產(chǎn)品面世。有著眾多技術(shù)大牛做后盾,實(shí)在沒有不對(duì)他們期待的理由。

——9.VR投資增長(zhǎng)加快————————————————

    2014年Facebook以20億美金收購(gòu)Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯廠商,其中包括4億美元的現(xiàn)金,以及2.31億股Facebook普通股票(根據(jù)2014年3月21日之前20個(gè)交易日的平均收盤價(jià)69.35美元計(jì)算,這些股票價(jià)值16億美元)。

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

2015年年底業(yè)內(nèi)共有超過3.84億美金投資到至少74家VR公司上

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

到2020年投資將達(dá)到1600億美金

    無(wú)獨(dú)有偶,2014年10月谷歌領(lǐng)投5.42億美元融資Magic Leap,2016年2月阿里巴巴領(lǐng)投8億美元完成Magic Leap C輪融資。可見互聯(lián)網(wǎng)大佬們對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的闊綽。到2015年年底,業(yè)內(nèi)共有超過3.84億美金投資到至少74家VR公司上,而在2016年相信還有更大的爆發(fā)式融資。

——8.3000美元的微軟Hololens AR平臺(tái)—————————

    雖然微軟和Ocules合作,在Oculus Rift和Gear VR上移植了《我的世界》游戲,Rift頭顯可以連接Xbox One手柄進(jìn)行操作,無(wú)疑微軟也在規(guī)劃著自己的HoloLens自己的全息AR平臺(tái)。

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微軟HoloLens AR眼鏡終端

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

使用HoloLens進(jìn)行操作

    微軟HoloLens開發(fā)工具包3000美元的定價(jià)著實(shí)不低,要知道Oculus Rift和HTC Vive的價(jià)格都在1000美元以內(nèi),所以微軟的HoloLens定位并非大眾消費(fèi)者,而是針對(duì)企業(yè)級(jí)用戶更多。

——7.容積捕獲(Volumetric capture)技術(shù)公司亮相———

    隨著沉浸式技術(shù)的發(fā)展,全容積捕獲(full volumetric capture)被認(rèn)識(shí)是當(dāng)前VR 1.0領(lǐng)域占主流的球形360視頻形式的一個(gè)關(guān)鍵的下一代技術(shù)。它從根本上改變了我們視覺內(nèi)容創(chuàng)作的方式,帶來(lái)了從固定視角體驗(yàn)到自由視角體驗(yàn)的轉(zhuǎn)換。在2015年我們看到8i(8i.com)和Uncorporeal漸漸被大家所熟知,而3D模型共享網(wǎng)站Sketchfab也在近日發(fā)布了可交互的4D模型。

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Volumetric capture撲捉技術(shù)下的動(dòng)態(tài)全息畫面

    容積捕獲(Volumetric capture)技術(shù)讓VR變的更加逼真,它能全方位的捕捉人物信息,然后和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合起來(lái),創(chuàng)建一個(gè)不依賴于計(jì)算機(jī)算法測(cè)算人物信息的結(jié)合場(chǎng)景。

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密密麻麻的GoPro還配有距離感應(yīng)器

    容積捕獲技術(shù)能夠讓VR的內(nèi)容得到全面提升,看到更加逼真的畫面,同時(shí)增加虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。目前研發(fā)容積捕獲技術(shù)的公司已經(jīng)漸漸被大家所熟知,受到社會(huì)的關(guān)注也越來(lái)越多,受到社會(huì)和業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,可大大加快他們的發(fā)展,而最終受益的一定是用戶體驗(yàn)。

——6.帶追蹤式手持遙控器成為VR標(biāo)準(zhǔn)—————————

    無(wú)論是索尼即將發(fā)布的PS VR還是馬上就要發(fā)貨的Oculus Rift和HTC Vive,他們都有一個(gè)輕量化設(shè)計(jì)的追蹤式遙控器。這些遙控器可以感知他們的位置和用戶操作的軌跡,而且還能將用戶觸控的力度傳送到VR頭顯上。

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Oculus Touch虛擬現(xiàn)實(shí)手柄

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HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)手柄

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

    VR不僅僅是一個(gè)視覺上的體驗(yàn),還是一個(gè)全身沉浸式的體驗(yàn),所以上肢的任何動(dòng)作都應(yīng)該在VR頭顯上得到回饋。之前我們就曾報(bào)道過用Oculus Rift進(jìn)行繪畫的視頻,Rift的手柄不僅要能夠追蹤到畫家手臂的軌跡,還要感知他手上作畫的力度。將這些身體上的信息結(jié)合起來(lái),才是VR真正的未來(lái)。

——5.谷歌CardBoard VR設(shè)備銷量突破500萬(wàn)套——————

    谷歌是沉浸式交互體驗(yàn)的始作俑者,從Google Galss開始就是,CardBorad可謂是另一個(gè)傳奇,它的銷量在全球已經(jīng)突破了500萬(wàn)套,雖然它并不是真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是它很好的詮釋了VR的理念。

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谷歌CardBoard全球已經(jīng)突破了500萬(wàn)套

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    想體驗(yàn)VR不需要花大價(jià)錢去購(gòu)買,而是從谷歌官網(wǎng)下載一套剪紙示意圖就能自己動(dòng)手制作,成本極低,任何人都會(huì)對(duì)這種新奇的事物感興趣的。谷歌CardBoard的意義并不是賣了多少,而是它以一種非常好的的落地方式將VR的理念傳遞給大眾。

——4.制作VR內(nèi)容更容易———————————————

    Unity和Unreal(虛幻引擎)都是名譽(yù)全球的游戲開發(fā)引擎,他們制作出了非常知名的PC游戲和手機(jī)游戲。2015年這些游戲開發(fā)工具也朝著VR轉(zhuǎn)型,美國(guó)藝電公司旗下的DICE游戲工作室正在籌建一個(gè)小團(tuán)隊(duì),利用寒霜引擎打造VR游戲。Crytek游戲開發(fā)商也在為Oculus開發(fā)一款攀巖VR游戲。

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Unreal 4虛幻引擎

    HTC Vive也和Valve開展了深度合作,已經(jīng)計(jì)劃為HTC Vive制作多達(dá)12款游戲。有了這些經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)商加入到VR內(nèi)容制作陣營(yíng)中來(lái),給了VR業(yè)內(nèi)很強(qiáng)的信息。

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    Mozilla推出的開源A-frame架構(gòu)只需要增加一行代碼就可以制作VR網(wǎng)頁(yè),幫助開發(fā)者更容易的完成VR網(wǎng)頁(yè)的制作,而無(wú)需花時(shí)間學(xué)習(xí)復(fù)雜的3D繪圖標(biāo)準(zhǔn)WebGL。谷歌也將跳轉(zhuǎn)視頻變的攝像師更容易拼接360度全景視頻,還針對(duì)CardBoard推出了3D照片應(yīng)用程序,方便拍攝3D照片。

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    在今年我們還陸續(xù)看到了Oculus Medium(適配Oculus Touch的創(chuàng)作工具)、Google Tilt Brush(虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫工具)和索尼《夢(mèng)境》創(chuàng)作游戲。硬件廠商的動(dòng)作也在歡迎用戶去創(chuàng)作VR內(nèi)容,讓用戶去發(fā)揮自己的想象。

——3.Oculus Rift即將發(fā)貨———————————————

    Oculus終于在2015年公布了Rift的上市時(shí)間,他的零售版包裝清單包含了Rift眼鏡、一個(gè)Xbox One手柄、一個(gè)Oculus Remote遙控器和兩款游戲。

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Oculus Rift包裝配件一覽

    Oculus Rift的發(fā)售有著重要里程碑意義,Oculus Rift從2012年中期就開始孕育,經(jīng)過4年的研發(fā),在2016年終于將要實(shí)現(xiàn)發(fā)貨,這意味著VR真的進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng),將VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備變成了現(xiàn)實(shí),也標(biāo)志著VR時(shí)代的來(lái)臨。

——2.Cloudhead Games發(fā)布Blink移動(dòng)系統(tǒng)———————

    VR游戲開發(fā)商Cloudhead Games宣布了他們的專利技術(shù)“Blink”,并宣布這套移動(dòng)系統(tǒng)可完全消除用戶在VR游戲中產(chǎn)生的惡心感。

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Cloudhead Games Blink專利技術(shù)

    無(wú)論追蹤系統(tǒng)有多好,用戶始終還是受到身體所處的物理空間的束縛,特別是在虛擬空間里四處走動(dòng)時(shí),物理空間卻受到了邊界限制。這意味著,設(shè)計(jì)師們必須尋找方法使得用戶能夠在非自然形成的虛擬世界中行走。使用游戲手柄模擬棒是一種傳統(tǒng)的游戲技術(shù),但是這樣會(huì)使用戶在虛擬世界中產(chǎn)生一種不協(xié)調(diào)感。根本上來(lái)說(shuō),就是用戶的身體不聽從大腦指令——用戶在虛擬空間移動(dòng),而非物理空間。

英文好的朋友可以聽聽

    VR游戲開發(fā)商Cloudhead Games從2013年開始就一直在處理VR輸入方面的復(fù)雜難題,現(xiàn)在他們宣稱研發(fā)出了能夠同時(shí)解決VR惡心感、物理空間限制和在VR中移動(dòng)的方法,這就是他們的“Blink”系統(tǒng)。Blink系統(tǒng)共由三部分構(gòu)成: Cinematic Blink, Precision Blink和 Volume Blink ——這是“一套可確保用戶在虛擬和真實(shí)世界中安全、深度探索又可擁有完整空間意識(shí)的運(yùn)動(dòng)機(jī)器?!?/p>

    Blink系統(tǒng)可根據(jù)實(shí)時(shí)捕捉用戶的位置和方位,通過定位、點(diǎn)擊和傳輸一系列操作來(lái)從根本上消除虛擬體驗(yàn)中的不適因素。這套系統(tǒng)可智能的發(fā)出視覺提示來(lái)提醒用戶去定義活動(dòng)場(chǎng)地范圍。

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    “Blink”系統(tǒng)將會(huì)應(yīng)用在Cloudhead Games的新VR游戲《The Gallery》的第一章節(jié)中,這一新章節(jié)被命名為“星星的召喚”,而這款游戲也會(huì)隨著HTC Vive的發(fā)售到來(lái)。

——1.旗艦手機(jī)+頭顯VR精準(zhǔn)命中消費(fèi)者需求———————

    2015年最大的進(jìn)步就是三星Gear VR給消費(fèi)者帶來(lái)的積極影響,當(dāng)然Gear VR的成功也要?dú)w功于Oculus系統(tǒng)的加盟。得益于Gear VR的成功,這讓開發(fā)者們?cè)诙潭痰臅r(shí)間內(nèi)得到了大量贊助和寶貴經(jīng)驗(yàn)。大量的資金投入也讓更多的開發(fā)者涌入了VR資源的創(chuàng)作中,在幾周之內(nèi)就有非常棒且不同類型的優(yōu)秀VR應(yīng)用程序出現(xiàn),例如《Bazaar》、《Daydream Blue》和《Drift》。

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    這些App對(duì)于Oculus系統(tǒng)上的資源是個(gè)很好的補(bǔ)充,也讓Gear VR的用戶有了更多的應(yīng)用程序可使用。在Oculus公司CTO首席技術(shù)官John Carmack先生的努力下,將Netfilix上面的資源和全世界通過VR社交應(yīng)用看視頻的用戶結(jié)合起來(lái),這些內(nèi)容讓已經(jīng)擁有三星旗艦手機(jī)的用戶去花100美金購(gòu)買Gear VR頭顯設(shè)備。

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    在2015年沒有比Gear VR更好的標(biāo)志了,也沒有任何設(shè)備能比Gear VR達(dá)到或者超越用戶的期待。三星Gear VR年所做的一切奠定了它的偉大,Gear VR也是2015年最成功的VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備。

——總結(jié)————————————————————

    截止到這里,就是外媒uploadvr評(píng)選出的2015年重大進(jìn)步。其實(shí)在進(jìn)入2016年短短的兩個(gè)月以來(lái),VR業(yè)內(nèi)也有著不少大事發(fā)生。HTC Vive售價(jià)799美金并在4月份發(fā)貨、蘋果秘密組件百人AR/VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)、羅技/Acer/雷蛇宣布進(jìn)軍VR領(lǐng)域、MWC國(guó)際通信展VR大放異彩、小島秀夫宣布開發(fā)VR恐怖游戲等等,感覺全世界的目光一下都集中到了VR上。

虛擬現(xiàn)實(shí)火爆 2015年VR/AR十大進(jìn)步回顧

我也想有一套Oculus Rift全套裝備(Touch手柄+Oculus耳機(jī))

    VR絕對(duì)是2016年IT業(yè)內(nèi)的香餑餑,也會(huì)有不少?gòu)S商和資金涌入其中。作為用戶來(lái)說(shuō),現(xiàn)在VR產(chǎn)品價(jià)格還是高昂的,尤其是需要連接PC的VR對(duì)電腦配置要求很高,沒有一臺(tái)5000元主機(jī)是根本不能帶動(dòng)VR的。比較廉價(jià)的解決方式就是購(gòu)買VR頭顯眼鏡,內(nèi)置手機(jī)進(jìn)行體驗(yàn)。VR看似離消費(fèi)者很近了,但是之間還存在著很高的價(jià)格門檻。

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FaceBook CEO 扎克伯格非常喜歡VR設(shè)備

    VR內(nèi)容方面的問題也很多,雖然現(xiàn)在已經(jīng)有不少內(nèi)容制作方投入到開發(fā)中,但是VR產(chǎn)品之間的系統(tǒng)平臺(tái)差距甚廣,兼容性也是問題,而且現(xiàn)在絕大多數(shù)的VR視頻和游戲還都很粗糙,需要時(shí)間去精細(xì)雕琢。VR雖然在2015年已經(jīng)取得了重大飛躍,但是在2016年用戶對(duì)它的期許也會(huì)更高?!?/p>

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