GFXBench 5發(fā)布:支持DX12、Vulkan!
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終于等到GDC 2016開幕的日子了,在這個為全世界游戲開發(fā)者朝圣的日子里,Kishonti一開始就沒有閑著,率先發(fā)布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4離我們并不遙遠。GFXBench 5現在已經支持了Vulkan、Metal以及DX12,把這幾年有影響力的的主流底層API都支持了一通,特別是Android上Vulkan的支持讓移動端和桌面端有了相同的API 基準Benchmark。
GFXBench 5的第一個場景是阿茲特克的瑪雅遺跡,玩過CS的讀者肯定對這個中南美洲的地形十分熟悉。Kinshonti表示:這一次憑借Vulkan的引入,他們可以減少高負載時的硬件開銷、提高CPU的效率,并最終提高電池的續(xù)航水平。
Kishonti同時表示,GFXBench 5用了全新的室內渲染引擎,帶來了包括“動態(tài)全局光照(Dynamic Global Illumination)”這樣的全新效果。同時還對引擎層面做了多個修改,以對Vulkan這樣的新API有更好的支持。
除此之外,GFXBench還緊跟了潮流,推出了VR性能測試模式,測試范圍包括幀率、幀生成時間、幀數穩(wěn)定性。上述的瑪雅阿茲特克場景其實也可以通過VR模式進行測試。
現在的GFXBench 5依然還在開發(fā)階段,Kinshonti計劃在今年的第三季度發(fā)布?!?/p>
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