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Valve開(kāi)始嘗試讓老顯卡也能跑虛擬現(xiàn)實(shí)

    被稱為是PC游戲救世主的G胖(Gabe Newll)最近有了一個(gè)新的愿景:讓性能已經(jīng)不再主流的老顯卡可以支持自己的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái):HTC Vive和SteamVR,哪怕是一塊2012年的顯卡。

    自從去年開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得越來(lái)越風(fēng)靡。特別引領(lǐng)圖形技術(shù)的游戲廠商,要是不在虛擬現(xiàn)實(shí)上表示一下都不好意思說(shuō)自己是混游戲圈的了。虛擬現(xiàn)實(shí)好,大家都知道。但是最大的障礙就是機(jī)能了。一開(kāi)口就是GTX970,讓大部分玩家還是囊中羞澀。但是現(xiàn)在Valve可以讓你悠久歷史的老顯卡都可以跑HTC Vive了。

    就在本周的GDC大會(huì)上。Valve的圖形工程師Alex Vlachaos表示,他們正在努力減少虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于GPU的技術(shù)開(kāi)銷,以滿足對(duì)于老一代顯卡的性能支持。Vlachaos給出的一個(gè)例子是2012年的GTX680,英偉達(dá)的第一塊28nm Kepler架構(gòu)旗艦。Vkashaos表示Valve會(huì)竭力讓Vive支持更多的舊款顯卡。

    “我現(xiàn)在可以輕松愉快地在GTX680上運(yùn)行Aperture(傳送門Demo)而絲毫沒(méi)有出現(xiàn)降幀,我們的目標(biāo)是只要幀數(shù)可以達(dá)到45幀/秒(HTC Vive的刷新率是90Hz),就可以實(shí)現(xiàn)足夠的舒適性和流暢性。當(dāng)然,在圖形質(zhì)量上會(huì)稍低一些。我們雖然建議的GTX970,但是我們非常努力的嘗試減少GPU的開(kāi)銷,支持更多的低端或是老款顯卡?!?/p>

    根據(jù)Uploadvr的報(bào)道,Valve和Unity已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。Valve正在通過(guò)Unity中的一個(gè)插件以及其本身的源代碼來(lái)大幅提高渲染效率,而正是這個(gè)插件是讓SteamVR和HTC Vive在低端和老款顯卡上運(yùn)行地足夠流暢。■

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