暢游火星!NVIDIA“火星2030”VR技術(shù)
“火星2030”是一個互動的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗項目,生動呈現(xiàn)了我們首次踏足火星的情景,這一體驗于2016年4月5日,在加利福尼亞州圣何塞的GPU技術(shù)大會上首度亮相。
“火星2030”項目由 NVIDIA 和 FUSION Media 聯(lián)合開發(fā),能夠在虛擬現(xiàn)實中將人們運送到火星,人們可以身臨其境地體驗到首批抵達(dá)火星的NASA宇航員生活。人們可以探索外太空、感受逼真的火星環(huán)境、馳騁于火星表面,還可以鉆入到火星遠(yuǎn)古的湖床表面以下。
NVIDIA首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人黃仁勛 (Jen-Hsun Huang) 發(fā)表GPU技術(shù)大會開幕主題演講并通過Cisco TelePresence視頻鏈路來向個人計算先驅(qū)人物Steve “Woz” Wozniak介紹這一體驗。Woz是一位火星旅行的倡導(dǎo)者,他戴著VR頭盔說道:“哦,天啊,無論誰想要來一次火星旅行,都應(yīng)該感受一下這個!”
開發(fā)“火星2030”項目所使用的是精確的科學(xué)衛(wèi)星影像以及多年探測任務(wù)中所收集到的數(shù)據(jù)。其圖形保真度極高,只有NVIDIA? VRWorks? 技術(shù)才能呈現(xiàn)出來。
NVIDIA GeForce事業(yè)部總經(jīng)理Zvi Greenstein表示:“當(dāng)今在世的 10 億人當(dāng)中只有一人能夠造訪火星,因此這一項目是為我們這些無法親臨火星的人而設(shè)計的。“火星2030”項目不僅能夠帶來生動而逼真的體驗,而且還旨在打造當(dāng)今VR領(lǐng)域中最高的視覺保真度,只有 NVIDIA技術(shù)能夠做到這一點。”
美國國家航空航天局 (NASA) 通過一項太空法案協(xié)議向FUSION提供了專門技術(shù),以便根據(jù) NASA 當(dāng)前正在研究的實際操作概念和硬件概念來打造首例火星表面VR體驗。“火星2030”項目采用 VRWorks 的多分辨率著色 (Multi-Res Shading) 技術(shù),該技術(shù)可渲染圖像的每一個部分以便最好地適應(yīng) VR 頭盔所需的像素密度。該項目還采用了VR SLI技術(shù),該技術(shù)可為特定的眼睛分配多顆GPU,以加速立體渲染。
FUSION公司首席 VR制作人Julian Reyes表示:“FUSION 致力于研究創(chuàng)新的敘事呈現(xiàn)方式,我們始終追求采用獨特的方式來把觀眾帶到有趣的地方。NVIDIA的最新技術(shù)令我們感到非常激動,這些技術(shù)與NASA為太空探索而規(guī)劃的未來前沿技術(shù)相結(jié)合,將讓我們能夠突破視覺極限,讓用戶相信自己正身處距離地球 1.41 億英里的火星表面環(huán)境中?!?nbsp;
4月4日到7日,GPU技術(shù)大會與會者可以在圣何塞會議中心的“火星2030”項目中體驗登陸火星的首個任務(wù),即探索巨大的火星熔巖洞。
“火星2030”項目預(yù)計將于今年秋季上市,它針對 NVIDIA? GeForce?和Quadro? GPU而進(jìn)行了優(yōu)化,可使火星環(huán)境達(dá)到非常好的逼真度。
如需了解有關(guān)“火星2030”項目的更多細(xì)節(jié),敬請訪問 http://www.geforce.com/mars2030?!?/p>
關(guān)注我們
