就問你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測試
當(dāng)幾乎所有玩家都習(xí)慣于對在游戲中遇神殺神遇鬼殺鬼的能力智商雙碾壓的時候。有那么幾款游戲卻反其道而行,把游戲難度提高到了一個新的級別,虐得玩家死去活來卻贏得了如潮的好評。玩家們屢戰(zhàn)屢敗又屢敗屢戰(zhàn),虐出了獨(dú)特的游戲樂趣。我們接下來就來看看4月12號上市的這款以虐心著稱的《黑暗之魂》系列第三作《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》試玩體驗(yàn)
近年來游戲的體積越來越大,幾十GB稀松平常,最極端的例子要數(shù)2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,游戲總?cè)萘可踔脸^了100GB。相比之下《黑暗之魂3》僅僅18.4GB的體積就顯得十分良心了,哪怕像筆者一樣裝進(jìn)SSD也不會有太大的壓力。一切安裝妥帖之后,游戲開始!
官方中文包省去了苦等漢化的煩惱
這次《黑暗之魂3》具有原生的簡體中文,省去了苦等漢化包和忍受層次不齊的漢化質(zhì)量的煩惱,這次賞音悅目的原生中文還是要?dú)w功于《黑暗之魂3》在游戲機(jī)平臺國區(qū)的同步上市。
開始新游戲,首先是一段畫面風(fēng)格詭異晦暗的CG動畫,看起來畫質(zhì)還是不錯的(看到實(shí)際游戲畫面基本排除了實(shí)時演算的可能性)。
CG中燃燒的巨人
過場CG描述了一下故事背景:這個世界遭遇了某種毀滅,生命之火逐漸熄滅,幾位“薪王”離開了王座,而主角作為一個“死不了又活不好”的“灰燼人”踏上了尋找薪王的旅途,目的是將“薪王”們帶回他們的王座,拯救這個世界。整個畫風(fēng)和音樂極盡黑暗壓抑,只有上圖燃燒的巨人身上的火焰稍稍帶來了一點(diǎn)色彩,總算讓人緩了口氣。
過場動畫過后是創(chuàng)建角色界面。可以選擇性別、年齡、出身(職業(yè))等等信息,還配備了十分豐富的捏臉系統(tǒng)。這里筆者要多說兩句,進(jìn)入游戲之前已經(jīng)將畫質(zhì)開到了最高,反鋸齒也是打開狀態(tài),然而進(jìn)入這個界面之后發(fā)現(xiàn)角色模型上是滿滿的鋸齒在蠕動……后續(xù)在畫質(zhì)對比中我們會詳細(xì)聊聊。
最高畫質(zhì)也較為一般(點(diǎn)擊查看大圖)
從墓地里爬出來,我們就終于進(jìn)入到了實(shí)際游戲畫面。怎么說呢,作為專門以虐待玩家為樂的游戲系列,可能畫質(zhì)也是虐待的一部分吧。操作方面,作為一款動作游戲手柄當(dāng)然是非常好的選擇。而使用鍵盤進(jìn)行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都沒有對鍵盤進(jìn)行匹配,進(jìn)入游戲之后強(qiáng)烈推薦到設(shè)置菜單看一下對應(yīng)鍵位。
界面相對簡單
左上角分別為生命、法力、和體力,由于選擇的職業(yè)是騎士,所以法力好像沒有用處。別看這這么長一條生命值,對于Boss和路邊小怪來說也就是兩三刀就可以送到西天的級別,在這個游戲中正面硬抗是萬萬不能做的蠢事。另外,除了走動以外的所有動作都會消耗體力值,也就是說連續(xù)攻擊、沖刺、閃避都有限制,當(dāng)你千辛萬苦繞到BOSS背后高高興興砍了幾刀,在BOSS回頭瞬間發(fā)現(xiàn)自己沒有體力閃避的時候,一出悲劇就上演咯。右下角是起到“金錢”和技能點(diǎn)雙重作用的“靈魂”,每次死亡都會被清零。
使用原素瓶的動作讓人想起飲料廣告
游戲一開始會有三個原素瓶的可供使用,按手柄上的“X”可以選擇使用恢復(fù)一定量的生命值,但是使用原素瓶的過程是需要一定時間的,戰(zhàn)斗中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存檔點(diǎn)休息的時候回自動補(bǔ)滿。隨著游戲進(jìn)程的進(jìn)行數(shù)量和種類也會有所增加。
火堆既是重生點(diǎn)也是生命“加油站”
每過一段距離,都會有一個火堆供休息恢復(fù)血量、補(bǔ)滿原素瓶和作為新的復(fù)活點(diǎn)。后續(xù)游戲中這個重生點(diǎn)還包括了學(xué)習(xí)技能,儲存物品到木箱等等。
逃跑也是一門藝術(shù)
路邊經(jīng)常會冒出一些看起來很弱的雜兵,有時一劍就可以秒殺,但盡量別一個人面對好幾個敵人正面戰(zhàn)斗,畢竟自己的生命值只夠抗住三兩刀。
第一個BOSS就讓人感到了絕望
走了不遠(yuǎn)就遇到了游戲中的第一個BOSS,筆者輕敵了,原以為這會是《鬼泣》里那種練手的弱雞。但是!在死了十幾次之后深深感覺到了深深的惡意。游戲的打擊感相當(dāng)真實(shí),連武器的重量、盾牌格擋的反作用力都可以清晰的感受到,物體撞擊的反饋動作十分真實(shí)。BOSS雖然身形巨大動作卻出乎意料的靈活,想要多活幾秒實(shí)在不是一個簡單的事。
在上次死亡位置可以撿起靈魂獲得體力補(bǔ)充和魂魄獎勵
花樣“狗帶”是游戲中很重要的一部分
經(jīng)歷了無數(shù)次死亡,僥幸殺死了BOSS之后,仰望天空發(fā)現(xiàn)世界是如此的美好。由于時間有限,加上游戲難度實(shí)對于筆者這種手殘黨來說實(shí)在有些接受不能。本文的試玩體驗(yàn)環(huán)節(jié)就到此結(jié)束了,但筆者已經(jīng)被虐待得上了癮,未來還將繼續(xù)玩下去,如果大家在游戲過程中遇到了哪些有意思的事,歡迎在評論區(qū)留言交流“受虐”心得,小編們很高興和大家互動。
前文說過,剛剛進(jìn)入《黑暗之魂3》時就感覺到畫質(zhì)稍有不足。為搞清楚這款虐心大作是不是真的又在畫質(zhì)上進(jìn)一步的虐待了玩家,筆者對它進(jìn)行了詳細(xì)的畫質(zhì)對比。
畫質(zhì)設(shè)置菜單解析
畫質(zhì)設(shè)置菜單
畫質(zhì)設(shè)置的一級菜單里是分辨率等基礎(chǔ)選項(xiàng),全局的品質(zhì)設(shè)定共有低、中、高、最高四個檔次可供選擇。
詳細(xì)畫質(zhì)設(shè)置可選項(xiàng)也并不豐富
畫質(zhì)設(shè)置菜單和其它游戲大作相比就顯得比較簡單了。因?yàn)橛螒蚰J(rèn)開啟了垂直同步,所以這里沒有發(fā)現(xiàn)垂直同步選項(xiàng)??逛忼X選項(xiàng)也僅有開啟和關(guān)閉兩個選項(xiàng)可供選擇。
實(shí)際游戲畫面對比
接下來我們通過幾張截圖來對比一下高中低畫質(zhì)設(shè)置下的畫面表現(xiàn)。
1080P最低畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 中等畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì)(點(diǎn)擊查看原圖)
實(shí)際體驗(yàn)中我們發(fā)現(xiàn),雖然發(fā)售之前的演示畫面各種唯美,實(shí)際游戲中的人物建模都細(xì)節(jié)十分不錯,但環(huán)境場景的細(xì)節(jié)就有些不夠用心了。從上圖對比可以看出,設(shè)置為最低畫質(zhì)時,面前的水面反射完全消失,人物細(xì)節(jié)也略有損失。但中等畫質(zhì)以上的細(xì)節(jié)差距就相當(dāng)有限,如果沒有特殊標(biāo)明,幾乎很難分辨出來。
通過上述對比我們發(fā)現(xiàn)即便是最高畫質(zhì),整體畫面的鋸齒也相當(dāng)明顯,對畫面觀感造成了非常嚴(yán)重的負(fù)面影響。那么會不會是反鋸齒沒起到作用?如果關(guān)閉了反鋸齒選項(xiàng),會對畫質(zhì)造成有多大的影響呢?我們進(jìn)行了測試。
1080P最高畫質(zhì) 反鋸齒關(guān)閉(點(diǎn)擊查看原圖)
1080P 最高畫質(zhì) 反鋸齒開啟(點(diǎn)擊查看原圖)
通過對比我們發(fā)現(xiàn),關(guān)閉反鋸齒之后地面植被和物體的細(xì)節(jié)變化還是比較明顯的,這說明反鋸齒選項(xiàng)還是起了作用的,雖然我們無從獲知默認(rèn)開啟時具體的反鋸齒倍數(shù),但從開啟之后的畫面表現(xiàn)來看,很明顯這樣的倍數(shù)還不夠。
小結(jié)
從上面的畫質(zhì)對比我們可以看出,如果中等以上的畫質(zhì)流暢運(yùn)行游戲,就基本可以獲得完整的游戲體驗(yàn),降低畫質(zhì)選項(xiàng)所帶來的損失微乎其微。基本可以確定,這款游戲過多追求高畫質(zhì)選項(xiàng)的意義并不大。整體畫質(zhì)水平屬于目前主流大作中的中等偏低檔次。
通過前文的游戲體驗(yàn)和畫質(zhì)對比,相信大家已經(jīng)對這款游戲有了一個大概的了解,那么《暗黑之魂3》的優(yōu)化水平如何呢?我們接下來就開始探究一下什么樣的顯卡可以流暢運(yùn)行這款游戲。先來看一看官方給出的配置需求:
配置需求列表
本次測試使用的測試平臺如下:
為了盡可能排除其他因素對于游戲運(yùn)行的影響,我們選擇了目前最強(qiáng)的英特爾i7-5960X處理器與X99芯片組主板的組合,使用了四根單挑8GB的DDR4-2666內(nèi)存。安裝最新的驅(qū)動程序進(jìn)行測試。測試將分兩部分進(jìn)行,首先是1080P分辨率,然后是2K分辨率下的測試。
由于游戲默認(rèn)開啟垂直同步且無法關(guān)閉,最高幀率被限定在了60FPS。通過測試成績我們可以看到,在1080P分辨率下下,畫質(zhì)最高并開啟反鋸齒。GTX 970以上的顯卡即可跑滿60FPS,GTX 960和GTX 950也可以較為流暢地運(yùn)行游戲,甚至上一代的GTX 750Ti也可以接近30FPS,正常運(yùn)行沒有問題。換算成筆記本顯卡的話,主流游戲本配備的GTX 960M稍微降低畫質(zhì)即可在30FPS以上運(yùn)行游戲。
接下來我們進(jìn)行了2K分辨率下的測試,可以看到在這次測試中運(yùn)行游戲的幀率逐漸拉開了明顯差距。只有GTX 980Ti跑滿了60FPS的最大幀率上限。而要達(dá)到30FPS的基本流暢“及格線”,至少需要GTX 960,這樣的性能需求和不算驚艷的游戲畫質(zhì)成基本契合,優(yōu)化水平達(dá)到了應(yīng)有的高度。
測試總結(jié)與游戲建議
從測試結(jié)果來看,《黑暗之魂3》對顯卡性能的需求處于中等水平,顯卡去求并不虐心。目前主流級別的顯卡即可在1080P下以最高特效水平流暢運(yùn)行。對于低端顯卡用戶,筆者的建議是可以適當(dāng)調(diào)低游戲畫質(zhì)保證游戲流暢度。從前文的畫質(zhì)對比可以看出,即使是降低到中等畫質(zhì)帶來的實(shí)際觀感差距也微乎其微,但游戲幀率得到的提升幅度會非常明顯,這樣的以“畫質(zhì)換幀率”交易是十分劃算的。所以我們可以得出這樣的結(jié)論:最低只需要一款千元級別的顯卡即可暢玩《暗黑之魂3》這款虐心大作。
全文總結(jié)
《暗黑之魂3》畫質(zhì)并沒有達(dá)到驚艷全場的水平。很明顯開發(fā)者將精力更多的放在了制造足夠虐心但又欲罷不能的游戲體驗(yàn)上,這是一款足夠好玩的游戲,絕對值得一玩。良心的游戲可玩性之外,相應(yīng)的顯卡性能需求也相當(dāng)親民,多數(shù)玩家面對這款游戲時不會有太多的性能上的顧忌,所需要做的就是要有夠強(qiáng)的心理承受力來承受這全方位的虐心體驗(yàn)?!?/span><
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