国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    被稱作最強(qiáng)VR的HTC Vive發(fā)售也有一段時(shí)間了,雖然經(jīng)歷延遲發(fā)貨風(fēng)波,也絲毫沒有減少人們追捧的熱情。這不,前不久就見到有人報(bào)價(jià)一萬五要收購一臺(tái),閑魚上的報(bào)價(jià)也沒有最高只有更高。看過我們之前文章的讀者們雖然我們和各種同行們也一次次的重復(fù)了官方推薦配置,但是不上手實(shí)測(cè)一下絕不是我們DIY編輯的風(fēng)格。我們找來了從中端到高端的四款NVIDIA顯卡,準(zhǔn)備與這款火爆的“黑科技”決一死戰(zhàn),下面就讓我們告別紙上談兵真刀真槍戰(zhàn)起來吧。 

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

敵情偵察:參測(cè)VR設(shè)備介紹

    為了照顧部分對(duì)VR了解不多的讀者,我們就先來認(rèn)識(shí)一下,這次測(cè)試的主要主要工具——HTC Vive,目前硬件層面上當(dāng)之無愧的最強(qiáng)VR設(shè)備。

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

HTC Vive 主要部件一覽

    HTC Vive主要部件包括頭顯、兩支手柄控制器、兩個(gè)位置追蹤器和一個(gè)串流盒。并不是十分復(fù)雜。

    工作原理方面,VR設(shè)備可以通過耳機(jī)(聽覺)、頭顯(視覺)以及控制器帶來的震動(dòng)等交互欺騙我們的大腦,給我們帶來身處虛擬世界般的游戲/娛樂體驗(yàn),而它們獨(dú)家的Room Scale功能也能允許玩家在虛擬世界中走動(dòng),讓這一切更為真實(shí)。它采用雙OLED顯示屏設(shè)計(jì),每塊屏幕可提供1200x1080分辨率的圖像,組合之后就能達(dá)到2160x1200的分辨率,整體的刷新率為90Hz,可視角度達(dá)到110度,官網(wǎng)售價(jià)6888元,前文我們也說過它現(xiàn)在的“黑市”身價(jià)早早過了萬元。具體性能參數(shù)如下:

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

敵情分析:配置需求為什么高?

    之所以開始測(cè)試前我們要仔細(xì)列舉Vive的具體參數(shù),目的是為了說明這樣一個(gè)問題。VR為什么這么耗資源?我們先來看一下HTC給出的最低配置需求。

告別紙上談兵 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    可以看出,除顯卡之外的需求基本上都是一款主流游戲主機(jī)的配置。但顯卡需求非常突兀的達(dá)到了兩千元檔中高端顯卡的水平,如果小編們哪次游戲配置推薦寫出了這樣的配置估計(jì)要有很多小伙伴要火力全開吐槽一番了。那么到底是什么原因造成了這樣的“畸形”配置需求呢?這就要從工作原理說起。

一場(chǎng)新時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng) 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    單眼1200x1080的分辨率顯然并不是多么高的參數(shù),哪怕是組合起來的2160x1200分辨率也沒超過標(biāo)準(zhǔn)2K顯示器的分辨率。很顯然問題并不是出在分辨率上,而“罪魁禍?zhǔn)住本驮谟诟哌_(dá)90Hz的刷新率,由于VR設(shè)備為了避免畫面撕裂造成失真眩暈會(huì)強(qiáng)制開啟垂直同步,這樣一來游戲畫面的幀率也會(huì)達(dá)到90FPS,實(shí)際上顯卡是將2個(gè)1512x1680圖像渲染到90fps,然后通過畸變算法顯示到擁有兩塊1080x1200分辨率屏幕的頭盔上,而且為了達(dá)到更好的景深效果和沉浸體驗(yàn),兩塊屏幕的圖像會(huì)有一定的差異,需要一定的運(yùn)算量進(jìn)行同步和捏合。試想一下,在接近1080P的分辨率下保證游戲在180FPS以上穩(wěn)定運(yùn)行再加上額外的雙屏同步的運(yùn)算量,就已經(jīng)是PC游戲普遍認(rèn)為的60FPS流暢標(biāo)準(zhǔn)三倍甚至更高的性能消耗。

    VR的技能樹雖然有點(diǎn)歪,但實(shí)力絕對(duì)不容小視,那我們的參戰(zhàn)選手們又如何呢?

    為了全方位搭建一個(gè)沒有瓶頸的VR測(cè)試環(huán)境,我們通過幾天的準(zhǔn)備找來了手頭最強(qiáng)的迎戰(zhàn)HTC Vive這款“黑科技”怪獸的硬件產(chǎn)品。

硬件航母出場(chǎng):i7-5960X+X99測(cè)試平臺(tái)

一場(chǎng)新時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng) 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    鑒于真正全面的VR性能測(cè)試目前國內(nèi)還沒有做過,沒有先例可循的情況下,為了確保不出現(xiàn)任何硬件上的短板,我們隆重請(qǐng)出了目前手中最強(qiáng)大的處理器和主板平臺(tái)。消費(fèi)級(jí)在售處理器中的最強(qiáng)存在——Intel酷睿i7-5960X,擁有八顆3.0GHz的Haswell-E核心以及高達(dá)16條線程,三級(jí)緩存甚至達(dá)到了20MB的驚人級(jí)別。這樣一顆被同事們稱作“大怪物”的處理器與X99芯片組的主板一起成為了本次測(cè)試中的堅(jiān)強(qiáng)后盾。

    同時(shí)為了避免其它因素造成影響,無論是內(nèi)存還是硬盤規(guī)格都選用了性能和容量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于官方推薦配置的產(chǎn)品。并且將NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)、SteamVR和Vive客戶端更新到了最新的版本。這里需要特別提一句,NVIDIA的最新驅(qū)動(dòng)364.72更新說明中明確提到了對(duì)VR進(jìn)行了相關(guān)優(yōu)化,也是首個(gè)VR時(shí)代的顯卡驅(qū)動(dòng)程序,所以建議如果已經(jīng)購買了Vive的用戶盡快更新到這個(gè)版本。

參戰(zhàn)選手:四款中高端N卡

    接下來就是我們的主角亮相的時(shí)刻了。我們找來了NVIDIA的四款中高端顯卡,除了官方推薦列表中提及的GTX 970以外,還包括更高端的GTX 980以及期間級(jí)別的GTX 980Ti。當(dāng)然,全部高于推薦配置的選擇對(duì)于一次嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試來說并不周全,我們還選擇了一款規(guī)格略低的GTX 960作為參照,看看低于推薦配置到底會(huì)發(fā)生些什么。

一場(chǎng)新時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng) 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    接下來我們來詳細(xì)介紹一下作為標(biāo)準(zhǔn)配置和極限性能展示的兩款顯卡。

一場(chǎng)新時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng) 四款顯卡實(shí)戰(zhàn)HTC Vive

    作為標(biāo)桿配置的是來自NVIDIA核心合作伙伴影馳的GTX 970名人堂,使用的GM204顯示核心擁有1664個(gè)流處理器數(shù)量,4GB的GDDR5顯存,默認(rèn)核心頻率1228MHz,boost一鍵超頻可以達(dá)到驚人的1380MHz,是目前市面上最強(qiáng)的GTX 970顯卡之一,甚至其供電接口比我們的另一塊參測(cè)顯卡GTX 980Ti還要多兩個(gè)。為了更好地體現(xiàn)GTX 970顯卡的普遍水平,我們選擇以1228MHz的默認(rèn)頻率進(jìn)行測(cè)試,這樣的頻率已經(jīng)略微超過了多數(shù)GTX 970的水平。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    這次參與測(cè)試的旗艦級(jí)別選手,我們選擇了來自NVIDIA的旗艦顯卡公版GTX 980Ti,這是目前市面上面對(duì)大眾消費(fèi)市場(chǎng)最高端的產(chǎn)品。擁有高達(dá)2816個(gè)流處理器和6GB的GDDR5顯存,性能層面上無可挑剔。

為什么會(huì)選擇測(cè)試N卡?

    首先在選擇測(cè)試對(duì)象時(shí)我們不得不考慮的就是市場(chǎng)占有率,如今NVIDIA已經(jīng)占領(lǐng)了PC平臺(tái)八成以上的市場(chǎng)份額,目前多數(shù)玩家正在使用的中高端顯卡也多為NVIDIA出品,從貼近大多數(shù)真實(shí)使用者的角度來說當(dāng)然是非常好的選擇。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    技術(shù)開發(fā)方面,NVIDIA此前推出了兩套VR開發(fā)工具,分別是為游戲開發(fā)者準(zhǔn)備的GameWorks VR以及面向工程設(shè)計(jì)人員的DesignWorks VR。在GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,NVIDIA對(duì)DesignWorks VR套件和GameWorks VR套裝宣布進(jìn)行整合,并將整合后的VR研發(fā)套件命名為VR Works。合并之后的VR Works涵蓋三大部分,分別針對(duì)VR游戲和應(yīng)用開發(fā)者、VR頭盔開發(fā)商以及專業(yè)VR應(yīng)用開發(fā)者這些PC端VR開發(fā)群體。未來很大一部分的VR軟硬件都會(huì)基于NVIDIA的技術(shù)進(jìn)行開發(fā),這樣一來NVIDIA顯卡和VR軟硬件就有了自下而上的血緣關(guān)系,實(shí)際使用中也會(huì)配合得更好更穩(wěn)定。

    從市場(chǎng)份額和深層次的軟硬件的支持來講,NVIDIA顯卡成為未來VR顯卡的主流已經(jīng)順理成章,選擇NVIDIA顯卡進(jìn)行測(cè)試無疑有著更強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義和長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值。

SteamVR性能測(cè)試

    在為本次測(cè)試做準(zhǔn)備的時(shí)候,筆者仔細(xì)搜尋了目前有關(guān)VR的測(cè)試程序,比較靠譜的包括Steam推出的Steam VR Performance Test和著名性能測(cè)試軟件公司FutureMark推出的3DMark的增強(qiáng)內(nèi)容VR Mark。從測(cè)試項(xiàng)目來看,無疑VR Mark是非常好的選擇,不僅可以測(cè)試畫面的幀率,還可以測(cè)試響應(yīng)速度和延遲時(shí)間。但目前VR Mark的最新版本還只提供一高一低兩個(gè)測(cè)試場(chǎng)景的Demo展示,不能提供跑分?jǐn)?shù)據(jù)。希望我們下次進(jìn)行帕斯卡顯卡的VR性能測(cè)試時(shí)應(yīng)該可以使用到完整的版本。所以我們就退而求其次,選擇了Steam VR Performance Test進(jìn)行測(cè)試,主要測(cè)試的對(duì)象是VR運(yùn)行時(shí)的幀率水平。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

測(cè)試使用游戲《The Lab》中的一個(gè)場(chǎng)景

    SteamVR Performance Test使用的是《The Lab》中的機(jī)器人維修D(zhuǎn)EMO進(jìn)行測(cè)試的,可以在桌面環(huán)境下運(yùn)行,不需要接駁頭顯和其它設(shè)備即可得出本平臺(tái)是否可以運(yùn)行VR游戲的結(jié)論。并給出相應(yīng)的保真度評(píng)分和等級(jí)。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    平均保真度是一個(gè)整體體驗(yàn)的得分,平均幀率、極限幀率、和掉幀程度影響著這個(gè)分?jǐn)?shù)的高低。從成績(jī)可以看出前三款顯卡的測(cè)試成績(jī)之間的差距分布得比較均勻,但GTX 960的得分有著不成比例的降低。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    接下來是2分鐘測(cè)試時(shí)間中 總渲染幀數(shù)的統(tǒng)計(jì),相同時(shí)間內(nèi)幀數(shù)越多也就意味著平均幀率也就越高,從這方面來看幾款顯卡的差距并不明顯。尤其是GTX 960的分?jǐn)?shù)相比其2.8的保真度得分來說顯得十分不協(xié)調(diào)。平均幀數(shù)沒有拉開差距的情況下,很顯然是掉幀和最低幀率拉低了整體得分。我們可以看出這款測(cè)試軟件對(duì)于成績(jī)的判定更傾向于整體體驗(yàn),而不是生硬的平均數(shù)字。大量掉幀和較低幀率運(yùn)行會(huì)造成VR使用者的眩暈甚至嚴(yán)重不適,所以這樣的考量是十分有必要的。

    測(cè)試成績(jī)截圖一覽:

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

GTX 960測(cè)試成績(jī)

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

GTX 970測(cè)試成績(jī)

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

GTX 980測(cè)試成績(jī)

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

GTX 980Ti測(cè)試成績(jī)

    測(cè)試成績(jī)的截圖中會(huì)有一個(gè)幀率曲線圖,通過對(duì)比可以看出,測(cè)試中是有一個(gè)幀率封頂上限存在的,性能越強(qiáng)的顯卡也就越能將幀率拉高到這一水平,曲線圖中反映出的就是性能越強(qiáng)的顯卡曲線越平直。

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

測(cè)試中CPU的負(fù)載情況

    運(yùn)行測(cè)試程序時(shí)打開Windows任務(wù)管理器查看CPU負(fù)載情況可以看到,整個(gè)測(cè)試過程中CPU負(fù)載都在7%到8%上下徘徊,雖然我們測(cè)試中使用了i7-5960X這樣的性能強(qiáng)勁的處理器,但不到10% 的占用率即使是換算到中端處理器上也是很低的性能需求。由此看來,VR應(yīng)用對(duì)于CPU的壓力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于顯卡。


小結(jié)

    SteamVR性能測(cè)試中,從保真度評(píng)分曲線和測(cè)試總幀數(shù)來看,雖然渲染的總幀數(shù)差距不大,但GTX 960仍只獲得了2.8的評(píng)分,可見Steam認(rèn)為幀率穩(wěn)定性對(duì)于VR體驗(yàn)具有決定性意義。雖然這次測(cè)試中都沒有出現(xiàn)幀率低于90FPS的情況出現(xiàn),但要明確的是這SteamVR性能測(cè)試僅僅使用了一個(gè)720P級(jí)別的運(yùn)行在顯示器上的Demo,在實(shí)際使用中像HTC Vive這樣的較高分辨率設(shè)備要達(dá)到90FPS就遠(yuǎn)沒有這么容易了,接下來我們就將陣地轉(zhuǎn)移到HTC Vive上邊,看一看游戲?qū)嶋H運(yùn)行中的表現(xiàn)如何。

    架設(shè)好HTC Vive并安裝最新版SteamVR和Vive客戶端之后,將要開始的是實(shí)際VR游戲性能測(cè)試。在參與測(cè)試的游戲選擇方面,我們考慮到只有讓每一次游戲運(yùn)行過程盡可能接近才能得出有說服力的數(shù)據(jù),我們選擇了兩個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,并使用Fraps記錄100秒內(nèi)的幀率情況,并多次進(jìn)行測(cè)試去掉明顯異常值再取平均得出結(jié)果:

游戲場(chǎng)景一:《The Blu》鯨魚沉船

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

《The Blu》是一款深海場(chǎng)景的展示Demo,畫質(zhì)方面相對(duì)于多數(shù)卡通風(fēng)格的簡(jiǎn)單游戲要明顯高一個(gè)檔次,測(cè)試者在每一次游戲運(yùn)行過程中視覺關(guān)注點(diǎn)都遵循固定路徑移動(dòng),以盡可能確保測(cè)試成績(jī)的可靠。

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

游戲場(chǎng)景二:《The Lab》XORTEX 26XX 射擊

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    這是一款彈幕射擊游戲,通過手柄的移動(dòng)躲避子彈攻擊對(duì)手。每次游戲中的彈幕數(shù)量是和時(shí)間成正比例關(guān)系增長(zhǎng)的,游戲場(chǎng)景也相對(duì)單一,所以我們選擇了他進(jìn)行游戲測(cè)試。

告別紙上談兵 中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)測(cè)試


小結(jié)

    兩款游戲測(cè)試過程中我們發(fā)現(xiàn),達(dá)到推薦配置的三款顯卡之間的幀率表現(xiàn)都非常接近,這與HTC Vive強(qiáng)制開啟垂直同步并鎖定幀率上限到90FPS有關(guān)。而令人驚訝的情況出現(xiàn)在GTX 960的測(cè)試結(jié)果中,幀率一直在45FPS附近而且非常穩(wěn)定,甚至在《The Lab》中全程都以45FPS運(yùn)行了游戲,很顯然是被強(qiáng)制設(shè)定了45FPS的幀率天花板。筆者親自佩戴頭盔進(jìn)行體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)這樣的幀率如果快速移動(dòng)手柄就可以很明顯感受到不順滑的情況,游戲場(chǎng)景中高速移動(dòng)的物體也有略微的拖影卡頓出現(xiàn),幾分鐘的體驗(yàn)下來筆者已經(jīng)有一些暈車的感覺出現(xiàn)。

    綜上我們可以得出這樣的結(jié)論,所謂“推薦配置”實(shí)際上是必需配置,是一條紅線,如果出現(xiàn)低于這條紅線的情況,會(huì)觸發(fā)低性能模式,幀率天花板會(huì)從原本的90FPS降低到45FPS的水平上以保持游戲的幀率穩(wěn)定性,使玩家勉強(qiáng)可以進(jìn)行游戲,但游戲體驗(yàn)會(huì)明顯打折扣,長(zhǎng)時(shí)間游戲也會(huì)造成不適。

測(cè)試總結(jié)

    從測(cè)試結(jié)果來看,四款顯卡在面對(duì)VR這種最新的“黑科技”時(shí)表現(xiàn)出了明顯有別于普通測(cè)試項(xiàng)目的結(jié)果。GTX 970、GTX 980、GTX 980Ti三款高于推薦配置的顯卡雖然在SteamVR測(cè)試中分?jǐn)?shù)拉開了一定距離,但由于90FPS幀率上限的存在使得它們?cè)谀壳暗膶?shí)際游戲場(chǎng)景中的表現(xiàn)十分接近幾乎沒有任何差別。反觀低于標(biāo)準(zhǔn)的GTX 960,幾乎是被VR程序直接判定了死刑——鎖定45FPS幀率天花板,僅僅是可以運(yùn)行和嘗鮮的水平,實(shí)際應(yīng)用意義不大。

    通過測(cè)試我們給出的目前搭建VR平臺(tái)的建議是,GTX 970完全夠用,過高的配置并不能帶來更好的體驗(yàn),想要用稍低一點(diǎn)的顯卡將就的玩家完全可以死心了。

一些和測(cè)試有關(guān)的截圖:

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

    SteamVR內(nèi)置的顯示器映射功能,與游戲內(nèi)置的單畫面展示不同,可以將頭顯中的畫面完整展示到顯示器上。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

開啟前置攝像頭之后可以在接近區(qū)域邊緣時(shí)展示附近物體的輪廓,避免相撞。

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

內(nèi)置的幀計(jì)時(shí)器(使用GTX 970)

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

虛擬空間的手柄十分真實(shí)

游戲場(chǎng)景展示:

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

The Lab 彈弓場(chǎng)景

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

彈幕射擊

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

《Job Simulator》

告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實(shí)戰(zhàn)

《The Blu》  ■<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注