NVIDIA Pascal率先支持HDR游戲、4K串流
談及NVIDIA GTX 1080新卡,玩家群體多關(guān)注其性能跑分,這當(dāng)然符合常理。
但其實(shí),作為新架構(gòu),Pascal也有一些有趣的新特性,比如提高VR流暢度、緩解眩暈的“同步多重投影技術(shù)”、Fast Sync全新垂直同步技術(shù)以及Ansel截圖。
下面讓我們來(lái)著重了解下4K和HDR方面Pascal的提升。
硬件層面,除了Maxwell時(shí)代已經(jīng)支持的12bit像素采樣、BT.2020廣色域等,Pascal率先支持了HDMI 2.0b 10/12b 4K HDR,具體來(lái)說(shuō)就是——
- 4K@60hz 10/12b HEVC解碼(HDR視頻)
- 4K@60hz 10b HEVC編碼(HDR錄制、串流)
- DP 1.4 ready(連接HDR顯示設(shè)備)
同時(shí),我們知道,HDR更為關(guān)鍵的內(nèi)容,NVIDIA宣布已經(jīng)與不少工作室合作著手落實(shí)以下HDR游戲——
《古墓麗影》、《Paragon》(Epic虛幻4射擊游戲)、《影子武士2》、《見(jiàn)證者》、《LawBreakers(不法之徒)》、《The Talos Principle(塔洛斯法則)》
、《仰沖異界(Obduction)》。
雖然說(shuō)HDR顯示器要到明年才到,但已經(jīng)有電視鋪貨,作為一項(xiàng)提升體驗(yàn)的技術(shù),Pascal顯卡果然做了前瞻支持。
另外,如果你擁有Shield設(shè)備,還能通過(guò)游戲串流享受HDR資源。
最后值得一說(shuō)的是,Pascal此次率先支持微軟旗下同時(shí)也是業(yè)界最高水準(zhǔn)的流媒體傳輸技術(shù)PlayReady 3.0(SL3000)規(guī)范,可以在Windows PC上串流4K內(nèi)容?!?/p>
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