CPU與GPU的博弈 如何搭游戲/高清平臺(tái)
自從十多年前電腦開始在國(guó)內(nèi)千千萬(wàn)萬(wàn)家庭普及以來(lái),很多消費(fèi)者在購(gòu)買電腦時(shí)都傾向于DIY的方式,因?yàn)樗荣?gòu)買品牌機(jī)更省錢,而且還可根據(jù)應(yīng)用需求靈活調(diào)整硬件配置。但由于人們對(duì)于硬件知識(shí)的了解參差不齊,有些消費(fèi)者也容易被誤導(dǎo),以致攢出來(lái)的機(jī)器配置不合理。如今的DIY市場(chǎng)上就有這樣一種現(xiàn)象:一些偏愛玩游戲或看高清視頻的消費(fèi)者寧愿只買一個(gè)入門級(jí)的CPU,也要把更多的錢“挪用”出來(lái),配上一款主流的、甚至是高端的顯卡。
究其原因,是因?yàn)檫@些消費(fèi)者們認(rèn)為顯卡對(duì)于玩游戲和看高清至關(guān)重要,只要它集成的GPU(圖形處理器)的性能夠強(qiáng),那么運(yùn)行再新、畫面再炫的3D游戲和播放分辨率再高的高清視頻都只是小菜一碟,而他們覺得CPU對(duì)于這兩種應(yīng)用的作用有限,為達(dá)到非常好的投入產(chǎn)出比,自然要重顯卡、輕CPU。
這種觀點(diǎn)聽起來(lái)似乎有理,但一些資深游戲玩家們已通過實(shí)踐證明:用這種顯卡強(qiáng)、CPU弱的搭配順暢地運(yùn)行最新、最炫的3D游戲只是一個(gè)空想——他們?cè)趪L試用配備了當(dāng)前入門級(jí)CPU、支持DirectX 10的主流和高端顯卡的電腦運(yùn)行“失落的星球”、“英雄連”、“孤島危機(jī)”等新近發(fā)布的、備受玩家關(guān)注的DirectX 10游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)它很難在展現(xiàn)出色的畫面質(zhì)量時(shí)兼顧游戲的流暢運(yùn)行,跳幀、停頓不可避免。
偏重顯卡的消費(fèi)者們或許會(huì)對(duì)這一結(jié)果感到困惑:為什么花了大錢的顯卡沒有發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值呢?其實(shí),這是因?yàn)樗麄儧]有認(rèn)識(shí)到CPU在游戲中的作用絕不亞于顯卡。CPU和顯卡上配備的GPU之間的關(guān)系,實(shí)際上就類似于一個(gè)統(tǒng)籌全局的經(jīng)理和幫他分擔(dān)部分工作的助理。
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