換湯不換藥:《使命召喚13》舊引擎制作
分享
在今天的E3展會(huì)上,動(dòng)視旗下IW工作室向外界確認(rèn):《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將不會(huì)更新游戲引擎,而是與前代一樣繼續(xù)沿用IW引擎。
雖說(shuō)仍然采用舊引擎,但是IW保證他們會(huì)在《使命召喚13》中加入一些改進(jìn)。
現(xiàn)場(chǎng),IW設(shè)計(jì)總監(jiān)向AusGamers透露,為了開發(fā)《使命召喚13》,過(guò)去三年中IW一直在改進(jìn)游戲引擎。他們重新設(shè)計(jì)了動(dòng)畫引擎、物理引擎、AI系統(tǒng)、NPC交互和其他一些細(xì)節(jié)調(diào)整。
最重要的是,在新引擎中IW加入了無(wú)縫過(guò)渡機(jī)制,例如玩家可以從地面打到太空,再?gòu)奶者M(jìn)入太空站,從而為玩家?guī)?lái)連貫的游戲體驗(yàn)。
而畫質(zhì)改進(jìn)方面,IW表示他們加入了物理渲染技術(shù),可以為游戲帶來(lái)更有細(xì)節(jié)的光照效果與全面的渲染效果提升。
此外,IW還搭建了一個(gè)新的動(dòng)作捕捉舞臺(tái),將用于將演員們的動(dòng)作以更完美的方式添加到游戲中。
該作將于今年11月4日發(fā)售,E3展會(huì)上將會(huì)展出該作的單機(jī)部分,也就是說(shuō)這次的E3上應(yīng)該會(huì)看到幾分鐘的單人模式演示。■
0人已贊
關(guān)注我們
