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微軟升級(jí)DX12讓多GPU模式變得簡(jiǎn)單

    NVIDIA和AMD都有自家的多卡互聯(lián)技術(shù)SLI和CrossFire,之前出現(xiàn)過(guò)Lucid這樣的廠商想讓兩家廠商的顯卡混在一起用,最后卻不了了之,微軟的DX12帶來(lái)了Explicit Multi-GPU模式可以讓混交成為可能,之前的測(cè)試顯示DX12下混交帶來(lái)的提升比SLI和CrossFire還高。

微軟升級(jí)DX12讓多GPU模式變得簡(jiǎn)單

    DX12的Explicit Multi-GPU模式是需要游戲支持的,現(xiàn)在微軟打算簡(jiǎn)化這一步驟,加入了一個(gè)新的硬件抽象層,簡(jiǎn)化多GPU系統(tǒng)的協(xié)同運(yùn)行,開(kāi)發(fā)者可以繞開(kāi)Explicit Multi-GPU模式,用更少的代碼就可以充分發(fā)揮多張顯卡的性能,這對(duì)游戲公司里的程序員來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)好消息。

    微軟會(huì)在近期內(nèi)把DX12這個(gè)新的抽象層代碼放到GitHub上面,他們認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者花很少的學(xué)習(xí)成本就可以實(shí)現(xiàn)DX12下的多GPU模式,當(dāng)然實(shí)際怎么樣還是得看游戲開(kāi)發(fā)者自己了?!?/p>

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