AMD真大方!開源照片級(jí)渲染引擎隨便用
除了Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State兩款全新的專業(yè)顯卡,AMD今天還宣布,Radeon ProRender渲染引擎即將開放源代碼,開發(fā)人員可任意使用。
AMD去年發(fā)起了GPUOpen項(xiàng)目,是其有史以來最大規(guī)模的開源工程,游戲、圖形、計(jì)算開發(fā)者可以從AMD那里得到幾乎所有需要的資源,包括開發(fā)套件、效果庫(kù)等等。
Radeon ProRender引擎的開源就是該項(xiàng)目的一部分。
該引擎此前叫做FireRender,是一個(gè)純粹基于物理的渲染引擎,采用OpenCL計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),針對(duì)異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)做了特別優(yōu)化(AMD CPU/GPU/APU都支持),還提供C++庫(kù),號(hào)稱可以渲染出照片級(jí)別的畫面效果。
它已經(jīng)支持Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,后續(xù)還會(huì)支持 Autodesk Maya,而操作系統(tǒng)已橫跨Windows、OS X、Linux。
Radeon ProRender引擎的源代碼將于9月出通過GPUOpen.com官方網(wǎng)站放出,圖形工作者一定不要錯(cuò)過。
另外,Radeon Rays也會(huì)同步開源,這是一個(gè)高性能、高效率的光線追蹤交互庫(kù),同樣支持異構(gòu)計(jì)算,可在幾乎任何平臺(tái)上借助CPU、GPU、APU的資源進(jìn)行加速。■
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