《使命召喚13》未發(fā)售口碑已跌入谷底
雖然距離《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,但是這款游戲在玩家中的口碑幾乎已經(jīng)跌倒了谷底。
在Youtube上,《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)告片已經(jīng)成為了史上被踩次數(shù)第二多的視頻,僅次于賈斯汀?比伯的《Baby》MV。而動(dòng)視官方制定的《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》+《使命召喚4重制版》捆綁銷(xiāo)售策略,則被許多玩家解讀為制作組自己都對(duì)游戲品質(zhì)沒(méi)有信心,所以只好靠賣(mài)情懷強(qiáng)行拉老粉絲入坑。
誠(chéng)然,在一款游戲尚未發(fā)售時(shí)就對(duì)它的品質(zhì)妄加評(píng)論是不明智的行為,但動(dòng)視畢竟通過(guò)宣傳片和幾段演示視頻展示了這部新作的基本概念——事實(shí)證明,大多數(shù)玩家連這一套最基本的設(shè)定都不喜歡。Infinity Ward這次究竟做了什么“傷天害理”的事,才引得那么多人怨恨呢?
慘烈的紅海
從目前官方公布的信息來(lái)看,如果拋開(kāi)《幽靈》中那個(gè)格局較小的太空關(guān)卡不談,《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》應(yīng)該是系列首次把戰(zhàn)場(chǎng)大規(guī)模地?cái)U(kuò)展到宇宙空間。但是玩家們卻對(duì)此嗤之以鼻,畢竟從《黑色行動(dòng)2》、《幽靈》、《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》到《黑色行動(dòng)3》,COD已經(jīng)連續(xù)腦補(bǔ)四場(chǎng)未來(lái)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)了。
動(dòng)視決定在今年繼續(xù)推出科幻題材的《使命召喚》,很可能是因?yàn)榻陙?lái)科幻題材的作品大多都在商業(yè)上取得了成功。要知道即使是其中市場(chǎng)成績(jī)最差的《幽靈》,竟然也賣(mài)出了2500萬(wàn)份——而這已經(jīng)比《戰(zhàn)地》系列銷(xiāo)量最好的作品高出一大截了。
《幽靈》是這幾年來(lái)近未來(lái)科幻題材作品中銷(xiāo)量最低的,但全平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)賣(mài)出了2500萬(wàn)份。而《戰(zhàn)地》系列銷(xiāo)量最好的《戰(zhàn)地3》累計(jì)賣(mài)出了1500萬(wàn)份。
需要注意的是,盡管玩家們用自己的錢(qián)包投了票,但并不能由此證明科幻題材的《使命召喚》深入人心。在當(dāng)今的FPS市場(chǎng)上除了《戰(zhàn)地》,幾乎找不出品質(zhì)和體量足以和《使命召喚》相抗衡的游戲,而《戰(zhàn)地》在核心體驗(yàn)與玩法定位方面又和《使命召喚》存在較大差異。
在這種情況下,可能有相當(dāng)一部分玩家決定購(gòu)買(mǎi)未來(lái)風(fēng)格的《使命召喚》僅僅是因?yàn)闆](méi)有其它更好的選擇。
縱觀《使命召喚》十多年來(lái)的發(fā)展歷程,這個(gè)系列的成功很大程度上得益于率先進(jìn)入了鮮有其它游戲踏足的藍(lán)海市場(chǎng)。2007年的時(shí)候絕大多數(shù)FPS都在扎堆往二戰(zhàn)題材里跳,而《使命召喚》卻把游戲背景設(shè)定到了現(xiàn)代。
這一舉動(dòng)在驚艷四方之余,還重新定義了新時(shí)代優(yōu)秀FPS的標(biāo)準(zhǔn)。2010年由Treyarch推出的《黑色行動(dòng)》則首次通過(guò)懸疑劇式的敘事方法讓玩家突然發(fā)現(xiàn):“原來(lái)射擊游戲的故事也可以講得如此有深度!”
《黑色行動(dòng)》懸疑劇式的敘事方法讓習(xí)慣了無(wú)腦突突突的COD玩家耳目一新
從《黑色行動(dòng)2》開(kāi)始,《使命召喚》逐漸把游戲背景推向了近未來(lái)。機(jī)械骨骼、高智商AI、太空飛船這些玩意兒雖然酷炫十足,但是卻很難給玩家?guī)?lái)驚艷的感覺(jué)。
究其原因,科幻題材的游戲在市場(chǎng)上早已司空見(jiàn)慣,玩家們或多或少都在《質(zhì)量效應(yīng)》、《死亡空間》、《孤島危機(jī)》、《泰坦隕落》之類(lèi)的游戲中見(jiàn)過(guò)這些設(shè)定。而如今《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》豪氣萬(wàn)丈地宣布進(jìn)軍太空,可問(wèn)題是士官長(zhǎng)十多年前就已經(jīng)在太空大顯神威了。
士官長(zhǎng)縱橫宇宙的時(shí)候,COD還在二戰(zhàn)題材里摸爬滾打呢
相較之下《戰(zhàn)地1》宣傳片的口碑就好很多,畢竟一戰(zhàn)題材即使在今天來(lái)看也是片充滿新鮮感的領(lǐng)域。短兵相接的塹壕戰(zhàn)、戰(zhàn)馬與坦克共同登場(chǎng)、遮天蔽日的齊柏林飛艇……DICE不但很好地營(yíng)造出了一戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍,還展示出了玩法上足夠豐富的可能性。
雖然在游戲正式發(fā)售前不能妄加判斷《戰(zhàn)地1》和《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的素質(zhì)究竟孰優(yōu)孰劣,但這次至少在發(fā)售前的宣傳階段,《戰(zhàn)地》已經(jīng)占得了先機(jī)。
不是IW團(tuán)隊(duì)不給力,而是如今的COD陷入了一片高度成熟且同質(zhì)化嚴(yán)重的紅海市場(chǎng)。
至少?gòu)哪壳巴婕业暮酶卸葋?lái)看,《戰(zhàn)地1》完虐《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》
為什么不開(kāi)拓全新的領(lǐng)域?
不久前,動(dòng)視泄露出了一個(gè)名為《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲策劃廢案。這一方案最早于2008年提出,原計(jì)劃在2013年的時(shí)候登陸Xbox 360、PS3和PC平臺(tái),但是最終因?yàn)楣糯鷳?zhàn)爭(zhēng)的構(gòu)想太過(guò)于奇葩而不得不放棄。雖說(shuō)是廢案,但也從一個(gè)側(cè)面反映出了動(dòng)視其實(shí)并非不愿意探索《使命召喚》的新領(lǐng)域。
那么為什么到了最終決定產(chǎn)品方案的時(shí)候,還是選擇了已經(jīng)駕輕就熟的科幻題材呢?
胎死腹中的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭(zhēng)》
回顧往昔,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《使命召喚》的每一次轉(zhuǎn)型背后都充斥著無(wú)奈。IW決定做《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》很大程度上是因?yàn)槎?zhàn)題材已經(jīng)在市場(chǎng)上泛濫,繼續(xù)做二戰(zhàn)恐怕很難給他們帶來(lái)理想的銷(xiāo)量。而Treyarch在做《黑色行動(dòng)》之前在動(dòng)視內(nèi)部的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和IW相提并論,如果不通過(guò)一部足夠有特色的作品證明自己的實(shí)力,恐怕很難熬到出頭之日。
從這個(gè)意義上來(lái)看,當(dāng)時(shí)的《使命召喚》開(kāi)發(fā)者都面臨著一個(gè)不得不開(kāi)拓創(chuàng)新的局面。
如今《使命召喚》所面臨的情況已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。I組和T組的權(quán)威地位已經(jīng)牢不可破,而且放眼整個(gè)FPS市場(chǎng)也很難找到足以威脅到系列存亡的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者。
在這種情況下,只要不在品質(zhì)上出大的紕漏,就算一直采用保守的策略往往也能獲得不錯(cuò)的銷(xiāo)量。而貿(mào)然創(chuàng)新反而會(huì)給游戲帶來(lái)大量不確定因素。一旦玩過(guò)火了,還可能會(huì)敗壞掉好不容易積攢起來(lái)的口碑和名聲。
對(duì)當(dāng)前的COD系列而言,科幻題材是個(gè)相對(duì)保險(xiǎn)的方案
退一步講,就算從游戲總監(jiān)到敲代碼的基層程序員都愿意為了創(chuàng)意而承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),只要沒(méi)有獲得公司高層或投資者的支持,他們就沒(méi)法放開(kāi)手腳去做。
而如今每一部《使命召喚》都足以牽扯到數(shù)億美金的資本和數(shù)十億美金的盈利空間,在不到萬(wàn)不得已的情況下就開(kāi)始“瞎折騰”明顯與賺錢(qián)至上的宗旨背道而馳,任何一個(gè)理智的投資人恐怕都不愿意看到這樣的事發(fā)生。
投資人不是慈善家,他們把錢(qián)交給游戲開(kāi)發(fā)者往往是為了賺更多的錢(qián)
《使命召喚》選擇繼續(xù)做未來(lái)科幻題材,不是因?yàn)楣滩阶苑?,而是這樣的策略對(duì)動(dòng)視而言最穩(wěn)妥保險(xiǎn)。或許當(dāng)有一天市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了變化,讓動(dòng)視覺(jué)得只有銳意改革才能獲得市場(chǎng)成功時(shí),各種新穎的設(shè)定自然會(huì)接踵而來(lái)?!?/p>
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