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高效能的秘密 NVIDIA原來有這樣的黑科技

    不論CPU還是GPU,性能與功耗都存在糾結(jié)——用戶希望性能更強(qiáng)、功耗更低,但同工藝同架構(gòu)下,性能強(qiáng)就意味著功耗高,這也是廠商不斷研發(fā)新工藝、新架構(gòu)的原因。說到GPU性能與功耗,NVIDIA以前一直戴著高耗高能甚至高耗低能的帽子,有些玩家可能對Fermi及之前的大核心還有印象吧,但這幾代GPU架構(gòu)以來,特別是從Maxwell開始,NVIDIA顯卡在能耗比上簡直開掛,AMD的RX 480性能比GTX 970略高,但14nm工藝的它在功耗上也沒占到28nm Maxwell架構(gòu)多少便宜,而NVIDIA的16nm Pascal顯卡更甚,GPU頻率都要飆到2GHz了,但功耗控制依然出色,比AMD 14nm顯卡更好一些。

高效能的秘密 NVIDIA原來有這樣的黑科技

    NVIDIA這次用了什么黑科技嗎?對于每代GPU架構(gòu)的變化,NVIDIA雖然會(huì)在白皮書中介紹新架構(gòu)的特點(diǎn),但通常不會(huì)涉及太細(xì)節(jié)的技術(shù),甚至某些情況下還會(huì)否認(rèn)GPU功能單元的一些變化。

    不過RealworldTech網(wǎng)站不一樣,他們雖然一年都出不了幾篇文章,但一出手就必然是精品,這次他們公布了NVIDIA Maxwell及Pascal架構(gòu)的一個(gè)細(xì)節(jié)——這兩代架構(gòu)使用了傳統(tǒng)桌面GPU沒有的貼圖光柵化(Tile-based Rasterization,簡稱TBR)技術(shù)。

    具體來說,NVIDIA所用的貼圖光柵器可以緩沖像素輸出,而非傳統(tǒng)上那樣全屏直接光柵化,為此他們還做了詳細(xì)的視頻,里面介紹了基本的3D渲染過程、DX渲染演示,還有就是對比了AMD、NVIDIA GPU架構(gòu)執(zhí)行代碼的行為,視頻地址在此,時(shí)長20分鐘,需要爬墻。

    如果你對技術(shù)介紹不感興趣,那直接來看這么做的好處也行:

    使用貼圖光柵化以及芯內(nèi)緩沖光柵化數(shù)據(jù)可以減少渲染時(shí)的內(nèi)存帶寬占用,提高性能及能效。與他們假設(shè)一致的是,他們的測試還證實(shí)了NVIDIA改變了貼圖大小以便光柵器輸出的像素能適應(yīng)緩存或者芯內(nèi)緩沖器的固定大小。

    就整個(gè)顯卡行業(yè)來說,TBR貼圖光柵化技術(shù)并不是新玩意,PowerVR架構(gòu)從1990年代就在用TBDR(貼圖延遲渲染)技術(shù)了,ARM及高通的GPU也在使用各種類型的貼圖渲染技術(shù),不過在桌面GPU上,貼圖渲染技術(shù)被認(rèn)為是失敗的。1990年代,Gigapixel開發(fā)了支持貼圖渲染的GP-1 GPU,后來該公司被3dfx收購了,3dfx又被NVIDIA收購了。

    PowerVR曾經(jīng)也有桌面版,其Kyro顯卡發(fā)布于2001年,后來STMicro取消了這款產(chǎn)品。微軟也研究了各種貼圖技術(shù),但是最后也被擱置了。值得一提的是,此前我們介紹DX11.1新技術(shù)中,里面就有TBDR渲染技術(shù)支持。

    從以往歷史來看,移動(dòng)GPU的技術(shù)往往都是來源于桌面GPU,也就是說桌面GPU下放到移動(dòng)GPU上,比如可編程渲染器及GPGPU計(jì)算都是顯出現(xiàn)在桌面GPU上,之后才用于移動(dòng)GPU。但貼圖光柵化技術(shù)反過來了,首先用于移動(dòng)GPU,現(xiàn)在開始影響高性能桌面GPU了,這是一個(gè)值得興奮的轉(zhuǎn)折,未來是否還有其他移動(dòng)GPU技術(shù)被桌面GPU吸收也是值得關(guān)注的。■

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