低成本HBM和64GB HBM3:高清游戲春天
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隨著2K、4K游戲時(shí)代以及VR內(nèi)容的興起,對(duì)顯卡的顯存提出了更高的要求,包括容量、帶寬(速度)、封裝大小等。
據(jù)外媒報(bào)道,現(xiàn)在SK海力士和三星已經(jīng)投入HBM3的研發(fā)中,目前,HBM2已經(jīng)開(kāi)始量產(chǎn),并用于NVIDIA Tesla產(chǎn)品、未來(lái)的AMD Vega上去。
相較HBM一代,HBM2實(shí)現(xiàn)了最高容量32GB,帶寬翻番至1TB/s(HBM2顯存單顆粒容量可以達(dá)到2GB、4GB和8GB,帶寬也從128GB/s翻倍到了256GB/s,最高搭載4組HBM顯存,位寬等效4096bit,總帶寬高達(dá)1024GB/s)。
至于HBM3,帶寬最高2TB/s,容量增大到64GB,工業(yè)方面,則是新一代的TSV(硅穿孔)技術(shù),堆疊的Hi更緊密,得以容量擴(kuò)展,但體積不增加。
不過(guò),我們知道,HBM目前都是用在A(yíng)/N兩家的優(yōu)異產(chǎn)品上,顯然不親民。本次的HotChips上也分享了可視為HBM1.5的低成本HBM方案,相對(duì)于HBM一代,針腳帶寬從2Gbps提高到3Gbps,穿孔數(shù)減少,對(duì)DRAM顆粒的要求也降低。
還有,HBM1.5的位寬會(huì)犧牲為512bit。
有趣的是,曾經(jīng)作為堆疊閃存技術(shù)另一家的美光也談及了HMC,它認(rèn)為HBM是抄襲了HMC,而且抄得很LOW。■
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