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蘋果Retina已過時(shí) 手機(jī)分辨率終點(diǎn)在哪

本文主要有以下觀點(diǎn):

①為什么說iPhone的Retina屏幕是一種過時(shí)的顯示技術(shù)。

②326PPI的Retina并不是極限,而只是一個(gè)及格線。

③手機(jī)的分辨率極限在哪?人眼極限是600PPI。

④無2K,不A屏,OLED屏需要更高的分辨率。

正文

    自從2010年搭載Retina屏幕的iPhone4發(fā)布之后,手機(jī)屏幕的軍備競賽就開始了,朝著更大尺寸,更高分辨率的方向極速前進(jìn),iPhone對(duì)于安卓陣營的分辨率競賽無疑起著至關(guān)重要的促進(jìn)作用,廠商們喜歡拿自己剛發(fā)布的手機(jī)屏幕分辨率與iPhone較真,以體現(xiàn)其手機(jī)本來就不多的亮點(diǎn)。

蘋果Retina已過時(shí) 手機(jī)分辨率終點(diǎn)在哪

    主流的16:9的屏幕經(jīng)歷了320P,480P,720P,1080P,2K,對(duì)于那些非主流分辨率的就不談了,因?yàn)樗麄冎皇情L寬比改變了,與以上的這些“P”們沒有本質(zhì)區(qū)別。

一起來回顧一下手機(jī)屏幕的這些里程碑事件

    在諾基亞時(shí)代,320P已經(jīng)是很高的分辨率了,由于當(dāng)時(shí)的手機(jī)屏幕比現(xiàn)在小得多,所以像素密度尚可,諾基亞N97的分辨率是640*360,在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算是很高的了。

    854*480分辨率在2011年左右大行其道,在這之間還出現(xiàn)一種分辨率是960*540。小米mi1就是854*480的屏幕。

    2012年開始流行720p,當(dāng)時(shí)三星S3是給我留下最深印象的720P手機(jī),高PPI初現(xiàn)端倪。

    第一款1080P的手機(jī)是HTC J butterfly,于2012年10月17日在日本發(fā)布,而1080P真正流行開始于2013年,旗艦機(jī)紛紛上1080P,比如三星S4,HTC one系列等。

    2013年12月18日 - vivo發(fā)布全球先進(jìn)款2K級(jí)別屏幕的智能手機(jī):Xplay 3s。

    似乎手機(jī)屏幕的分辨率進(jìn)化永無休止了,但是,手機(jī)分辨率提高的背后是對(duì)應(yīng)的PPI(pixels per inch每英寸像素?cái)?shù))的提升,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕也一直在變大,提升分辨率的目的是為了提升PPI。

Retina:一種過時(shí)的顯示技術(shù)

    無疑,手機(jī)分辨率的提升在初期階段帶給人的震撼還是很強(qiáng)烈的,可是隨著手機(jī)分辨率提升到720P級(jí)別左右,再往上的分辨率提升帶給大眾的體驗(yàn)就不夠那么直接了,所以720P階段就已經(jīng)有人開始質(zhì)疑更高分辨率的必要性。

    既然手機(jī)分辨率提升的“始作俑者”是蘋果,那我們先從蘋果說起。

蘋果Retina已過時(shí) 手機(jī)分辨率終點(diǎn)在哪

    iPhone4發(fā)布時(shí),喬布斯提出一個(gè)新概念:Retina Display,即視網(wǎng)膜屏。先看看百度百科的解釋吧:

    所謂“Retina”是一種顯示技術(shù),可以將把更多的像素點(diǎn)壓縮至一塊屏幕里,從而達(dá)到更高的分辨率并提高屏幕顯示的細(xì)膩程度。由摩托羅拉公司研發(fā)。最初該技術(shù)是用于Moto Aura上。這種分辨率在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨(dú)像素。也被稱為視網(wǎng)膜顯示屏。

    第三代iPad發(fā)布會(huì)上,蘋果給出了Retina設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的公式:

    其中 a代表人眼視角,h 代表像素間距,d代表肉眼與屏幕的距離。符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見單個(gè)物理像素點(diǎn)。這樣的IPS屏幕就可被蘋果稱作“Retina顯示屏”。將通常使用距離代入上公式可知:行動(dòng)電話顯示器的像素密度達(dá)到或高于300ppi就不會(huì)再出現(xiàn)顆粒感;手持平板類電器顯示器的像素密度達(dá)到或高于260ppi就不會(huì)再出現(xiàn)顆粒感,而蘋果電腦的Retina顯示器像素密度只要超過200ppi就無法區(qū)分出單獨(dú)的像素。

    上面的解釋有點(diǎn)晦澀,一句話解釋Retina屏幕就是:Retina是使在一定距離下看不出像素點(diǎn)的屏幕顯示技術(shù)。

326PPI的Retina并不是極限,而只是一個(gè)及格線

    蘋果公司所說的326PPI不是人眼分辨的極限,而是在一定距離下達(dá)到retina顯示效果的最低PPI,所以說326PPI不是極限,只是一個(gè)及格線。

    人眼所能看到的最大PPI取決于眼球與設(shè)備之間的距離,電視機(jī)為什么不用很高的分辨率?因?yàn)槿丝措娨暡皇亲陔娨暀C(jī)旁而是距離很遠(yuǎn),人距離屏幕越遠(yuǎn)所能識(shí)別的PPI越低,so,手機(jī)也是一個(gè)道理,326只是在一定距離下看不到像素點(diǎn)的最低PPI。

    顯然326PPI已經(jīng)落伍了,而現(xiàn)在蘋果之所以不采用更高分辨率是妥協(xié),iPhone輕薄,電池容量較小,續(xù)航不行,現(xiàn)在4.7寸的iPhone6s1334×750的分辨率已經(jīng)讓續(xù)航捉襟見肘,如果電池瓶頸解決蘋果肯定會(huì)提高分辨率,對(duì)于機(jī)身較大可以放更大電池的5.5寸的iPhone6s plus就采用了1080P屏幕,PPI從iPhone6s的326PPI提高到401PPI。

    而對(duì)手機(jī)分辨率比較有追求的廠商算是三星了。

蘋果Retina已過時(shí) 手機(jī)分辨率終點(diǎn)在哪

▲5.7寸2K AMOLED屏的三星Note7

    因?yàn)橐环鶊D片是由無數(shù)個(gè)像素點(diǎn)拼接出來的,所以理論上密度越高觀感越好,從微觀上講,像素點(diǎn)的密度越高,排列越緊密,像素之間的間距越小,把這個(gè)放到宏觀上來說,像素點(diǎn)密度高,會(huì)讓一幅圖片的灰階過度越小,像素點(diǎn)達(dá)到一定密度之后給人一種躍然紙上的感覺,感覺整個(gè)屏幕不是由無數(shù)像素點(diǎn)組成的而是只有一個(gè)像素點(diǎn)的整體,銳度高,沒有灰蒙蒙的感覺。目前的三星S7、S7edge、note7以等機(jī)型搭載的2K屏PPI都超過500,初步能體驗(yàn)到這種躍然紙上的感覺,這是低PPI屏幕所達(dá)不到的一種體驗(yàn)。

手機(jī)屏幕分辨率的極限在哪?

    因?yàn)榉直媛实奶嵘澈笫瞧聊?strong style="line-height: 28px; white-space: normal;">PPI(pixels per inch每英寸像素?cái)?shù)的提升,所以單純說分辨率的極限是無意義的,最終還是要看PPI。專業(yè)屏幕測試公司DisplayMate專家Raymond Soniera認(rèn)為,人眼所能看到的像素密度可以最高達(dá)到600PPI;一開始看到這篇新聞的結(jié)論,筆者是持質(zhì)疑態(tài)度的,好奇心是最好的老師,筆者作為手機(jī)重度發(fā)燒友,對(duì)目前常見的1080P以及2K屏筆者裸眼即可以分辨出手機(jī)屏幕是AMOLED屏還是LCD,當(dāng)然筆者也并沒有“寫輪眼”,而是看久了自然能看出差異。

    對(duì)于目前5.1寸的三星S7,其采用2K的AMOLED,PPI576,還是能看出些許像素點(diǎn),而同樣PPI的LCD屏,基本上看不出像素點(diǎn),所以人眼所能區(qū)分的分辨率的極限應(yīng)該就是600PPI。

    為了達(dá)到600PPI,屏幕分辨率要達(dá)到多少呢?目前5寸多的屏幕大概是2.5K分辨率左右,當(dāng)然這隨著屏幕的大小而改變,單純?nèi)搜蹃砜?00PPI足夠了,當(dāng)然還要以發(fā)展的眼光來看,說不定以后裸眼3D屏幕需要更高分辨率的屏幕。

OLED屏幕需要更高的分辨率

    由于OLED(主要指目前三星的AMOLED)屏幕獨(dú)特的像素排列方式,像素是斜著排列的,不是LCD那樣標(biāo)準(zhǔn)的RGB排列,在PPI過低情況下顯示字體時(shí)字體邊緣有鋸齒感,所以需要更高的分辨率來彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。相對(duì)來說,相同PPI的屏幕AMOLED要比LCD更好區(qū)分些。

蘋果Retina已過時(shí) 手機(jī)分辨率終點(diǎn)在哪

▲5.5寸2K AMOLED屏的三星S7 edge

    目前三星的2K屏很少出現(xiàn)有文字鋸齒感這個(gè)問題,而5.2寸以上的1080P的AMOLED部分屏幕還是會(huì)出現(xiàn)文字鋸齒感,所以有句話叫“無2K,不A屏”還是很有道理的。

    另外一個(gè)高分屏的應(yīng)用點(diǎn)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),VR對(duì)分辨率是極為敏感的,如果想實(shí)現(xiàn)3D全景的視覺震撼,超高的分辨率是基石。

    華為消費(fèi)者BG業(yè)務(wù)CEO余承東,由于此前在社交網(wǎng)絡(luò)上言辭較為激烈,所以被粉絲稱為:"大嘴",余承東前兩年吐槽2K屏,說6寸以下的屏幕采用2K分辨率是無意義的,這更多的是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的局限性,2K屏帶來的體驗(yàn)不足以彌補(bǔ)由此帶來的續(xù)航,發(fā)熱,卡頓帶來的影響,而且目前2K屏亮度偏低,色域也一般。屏幕像素密度的提升會(huì)提高成本,而且單位像素密度越高,對(duì)于LCD屏幕來說透光率就會(huì)隨之降低導(dǎo)致屏幕亮度不高,功耗高,對(duì)處理器、顯卡的要求也越高,而目前的電池瓶頸也還沒解決。說到底,不上2K屏,還是因?yàn)榧夹g(shù)瓶頸。

    而今年包括榮耀V8以及榮耀Note8都采用2K屏,所以時(shí)代在發(fā)展,還是要用發(fā)展的眼光看待。因?yàn)闀r(shí)代的局限性,以及看問題的局限性,筆者認(rèn)為在很長一段時(shí)間內(nèi),電池瓶頸沒解決的情況下, 600PPI非常好的。

    關(guān)于屏幕分辨率的這個(gè)問題在貼吧和微博里絕大多數(shù)人只認(rèn)Retina,他們會(huì)說:“超過326PPI有什么用?我的眼睛就只能看到326PPI了。”殊不知,無用之用方為大用,正是因?yàn)檫@些看不見的沒用的超高像素密度,才讓裸眼3D成為可能,當(dāng)一個(gè)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),要以發(fā)展的眼光看待。正如手機(jī)屏幕大小,喬布斯定義3.5寸是黃金屏,而到了今天時(shí)過境遷明顯不再適用,所以還是要以發(fā)展的眼光看待問題。

    實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),不是信條?!?/strong>


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