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VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

    2016年8月25日,全球視覺計算的行業(yè)領(lǐng)袖NVIDIA(英偉達)公司的全球副總裁、亞太區(qū)策略與業(yè)務(wù)運營總經(jīng)理Ashok Pandey在北京宣布基于NVIDIA Pascal GPU架構(gòu)的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業(yè)顯卡正式登陸中國。該系列產(chǎn)品于上月在美國舉辦的全球SIGGRAPH 2016大會期間發(fā)布,可以為VR和專業(yè)設(shè)計領(lǐng)域提供非常好的性能和前所未有的創(chuàng)作自由度,為設(shè)計師、特效師、科學(xué)家等用戶帶來極致的視覺創(chuàng)作環(huán)境。

    NVIDIA還同時推出了多項全新軟件功能,包括:針對Maya 2017的mental ray插件,借助GPU可以帶來最高20倍的全局光照性能提升;針對DesignWorks和VRWorks的多項更新和全新SDK,為廣大開發(fā)者提供互動光線追蹤、360度全景視頻制作以及物理效果材質(zhì)等方面的新體驗。

    NVIDIA全球副總裁、企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理沈威表示:“基于Pascal GPU 架構(gòu),新一代 Quadro 專業(yè)顯卡再一次將視覺計算的性能帶向了新的高峰,結(jié)合一系列全新的軟件功能和SDK,讓用戶無論是創(chuàng)造革命性的產(chǎn)品、設(shè)計突破性的建筑、打造生動而壯觀的視覺故事或超高品質(zhì)的沉浸式 VR 體驗,都能在更短的時間內(nèi)獲得更棒的成果。”

VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA全球副總裁、亞太區(qū)策略與業(yè)務(wù)運營總經(jīng)理Ashok Pandey(左)和NVIDIA全球副總裁、企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理沈威(右)

    新一代Quadro專業(yè)顯卡:無可匹敵的性能和創(chuàng)作自由度

    其中,Quadro P6000是當(dāng)前性能最強大的專業(yè)顯卡,可成就非常先進的工作站。它擁有3840個CUDA 并行計算核心,計算能力高達12 TFLOPS。它配備24GB GDDR5X顯存,可提供更快的圖形和數(shù)據(jù)傳輸性能。與上一代產(chǎn)品相比,Quadro P6000可提供最高 80% 的性能提升,讓設(shè)計師能夠輕松處理更大的數(shù)據(jù)集,以及在超逼真的渲染中實現(xiàn)更多的互動性。

    NVIDIA專業(yè)視覺解決方案全球高級產(chǎn)品總監(jiān)Sandeep Gupte表示:“設(shè)計正變得日益復(fù)雜;媒體內(nèi)容需要更高分辨率和更復(fù)雜的視覺效果;各類科學(xué)可視化和計算問題正面臨著重大挑戰(zhàn);VR正在改變娛樂、設(shè)計、建筑和醫(yī)學(xué)等各個領(lǐng)域;專業(yè)人士想要立即實現(xiàn)新的想法、驗證自己的設(shè)計、將復(fù)雜的問題進行可視化。全新一代的Quadro專為迎接這些挑戰(zhàn)、滿足這些需求而打造,他們具有超乎想象的性能和海量顯存,可帶來極致的視覺創(chuàng)作環(huán)境。”

VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA專業(yè)視覺解決方案全球高級產(chǎn)品總監(jiān)Sandeep Gupte(左)和NVIDIA中國區(qū)高級銷售總監(jiān)何猶卿(右)

    得益于Pascal GPU架構(gòu),新一代Quadro專業(yè)顯卡可從CAVE、多投影和頭戴式設(shè)備等各種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供強大的動力。借助Simultaneous Multi-Projection(同步多重投影)技術(shù),大幅提升VR渲染性能,創(chuàng)造更引人入勝的虛擬現(xiàn)實體驗。此外,Quadro P5000擁有2560個CUDA并行計算核心,16GB GDDR5X顯存,計算能力高達8.9 TFLOPS。兩款新品均最高支持4臺4K或5K顯示器的輸出。

VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA Quadro P6000

VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

NVIDIA Quadro P5000

    針對Maya 2017的mental ray:GPU加速實現(xiàn)20倍性能提升

    mental ray是全球最流行的電影級畫質(zhì)渲染器,廣泛應(yīng)用于電影、視覺特效、動畫以及設(shè)計等行業(yè)中。伴隨Maya 2017的發(fā)布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供mental ray插件,借助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來最高20倍的速度提升。同時,該插件可以以漸進的互動性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當(dāng)中,以此加快工作流程。

    Iray VR:僅需一步就能享受照片級的VR場景

    Iray是NVIDIA推出的基于物理的光線追蹤軟件。在全新的Iray SDK 2016.2中,設(shè)計師可以輕松利用Iray來制作 VR 場景和全景畫面。只要從一系列攝像機選項中選擇360度全景攝像機,僅需一個步驟即可查看自己的場景,享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗!借助Iray VR,設(shè)計師能夠以不同的角度觀察作品并進行互動,從而對作品產(chǎn)生全新的認識。Iray VR采用光場技術(shù)來將基于物理的精準渲染結(jié)果帶到互動式VR環(huán)境當(dāng)中。

VR和專業(yè)設(shè)計者的福音:Pascal Quadro

    NVIDIA專業(yè)視覺解決方案全球高級產(chǎn)品總監(jiān)Sandeep Gupte針對Iray與一般的游戲級別VR渲染技術(shù)的區(qū)別做了詳細的講解,他表示:一般游戲級別VR渲染技術(shù),只是為了讓玩家得到比較不錯的游戲畫面體驗而做出的一個比較擬真的光影效果。而Iray VR則是通過大量的GPU計算,將場景中的每個光源和每種材料對光線的反射效果都進行了如真實場景一般的呈現(xiàn)。所以,Iray VR對于視覺精度的表現(xiàn)可以達到照片級的程度。

    MDL SDK:將基于物理的材質(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用當(dāng)中

    NVIDIA首次將材料定義語言(MDL)納入SDK,以供所有注冊開發(fā)者使用。MDL SDK 讓開發(fā)者能夠?qū)⒒谖锢淼牟馁|(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用程序當(dāng)中,這意味著開發(fā)者能夠在各種應(yīng)用程序之間無縫互換對象與合適的材料。NVIDIA Iray 和 mental ray 渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業(yè)均已宣布支持 MDL。

    OptiX 4 光線追蹤引擎:實現(xiàn)高達 64GB 的場景可視化

    OptiX 是 NVIDIA 開發(fā)的一套可以充分利用 GPU 加速的光線追蹤引擎,全新的 OptiX 4針對那些想要開發(fā)自己的光線追蹤應(yīng)用的開發(fā)者。它支持 NVIDIA NVLink 高速互聯(lián)技術(shù)與 Pascal GPU,包括配備 8 顆NVIDIA Tesla? P100 GPU 的全新 DGX-1 超級計算機。如此一來,開發(fā)者便能夠?qū)Ω哌_ 64GB 的場景進行可視化,這在之前是無法實現(xiàn)的。OptiX 目前已被應(yīng)用于 Adobe After Effects 等商業(yè)應(yīng)用程序以及皮克斯等電影公司的內(nèi)部工具當(dāng)中。

    VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻制作

    VRWorks 360 Video SDK 讓內(nèi)容制作人員能夠獲取最多 32 個攝像機的視頻源并以離線或?qū)崟r的方式將其拼接成一個 360度的全景視頻。該 SDK 可為視頻解碼、均衡化、校準、拼接以及編碼等任務(wù)提供 GPU 加速,從而達到極高的畫質(zhì)與性能。此外,它還支持定制配置和攝像機參數(shù)以及各類魚眼鏡頭。該SDK 還兼容 NVIDIA 的 GPUDirect 視頻技術(shù),能夠以極地的延遲進行從攝像機到 GPU 之間的視頻獲取。

    NVIDIA SDK 的其它更新:

    Capture SDK 5.0 – 它是 NVIDIA 的視頻捕捉軟件開發(fā)包,現(xiàn)已支持 8K 分辨率并支持 Khronos Group Vulkan API。

    Video Codec SDK 7.0 – 它是新一代 Pascal 編碼器,支持 8K x 8K 分辨率編碼、10 位 4:4:4 H.265 編碼以及 VP9 解碼。  

    GVDB – NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)框架,其開發(fā)靈感來自屢獲殊榮的軟件庫 OpenVDB,該軟件庫被用于制作電影視覺特效和建模。它讓視覺藝術(shù)家能夠制作出極其精細的流體、煙效和云彩,而且遠比使用 CPU 時更加高效。

    NSight 開發(fā)環(huán)境 Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率與效率的工具。該工具現(xiàn)已支持 NVIDIA Pascal 架構(gòu)和 Khronos Vulkan 圖形 API?!?/p>

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