《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全新的故事背景
PCG采訪了Bioware負(fù)責(zé)該作的創(chuàng)意指導(dǎo)Mac Walter,請(qǐng)他就玩家關(guān)心的問題與大家談?wù)劇?/p>
與薛帕德說再見
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》啟用了全新的故事背景,全新的人物,你現(xiàn)在叫“賴德”,奉命尋找適宜太空殖民的星球。
與老三部曲一樣,玩家需要自定義賴德的姓,也能自定義外貌,同時(shí)也必須是人類。主人公的名字可能來自美國(guó)首位女太空人薩莉·賴德,而薛帕德取自美國(guó)首位太空人艾倫·薛帕德。
Walter稱本作的年代背景位于老三部曲之后數(shù)百年,但這并不意味著賴德就比薛帕德年輕幾百歲,從目前僅有的預(yù)告片可知,賴德是在沉睡中被喚醒。仙女座距地球太遙遠(yuǎn),賴德的飛船在星際旅行中渡過了一段漫長(zhǎng)的歲月。
盡管Bioware拒絕證實(shí),但一個(gè)合理的猜測(cè)是,賴德早在ME3事件之前就奉命啟程,這樣一來ME3那臭名昭著的強(qiáng)行喂屎結(jié)局就不會(huì)影響本作。ME3玩家的終局抉擇通過中繼器擴(kuò)散,而賴德?lián)屧谑何秱鞅檎麄€(gè)銀河系之前飛出銀河系,本作的時(shí)間線才講得通。
與諾曼底說再見
“我們完全可以再造一艘諾曼底3.0”,Walter稱,但一朝天子一朝臣,沿襲諾曼底的設(shè)計(jì)怎能顯出新團(tuán)隊(duì)的本事?于是他們弄出一艘“風(fēng)暴(Tempest)”飛船,嘖嘖,與諾曼底相比不是一般地……相似:
但Bioware堅(jiān)稱實(shí)際上兩者的區(qū)別是很大的,諾曼底是戰(zhàn)船,繼承了突銳種族的戰(zhàn)爭(zhēng)基因,而風(fēng)暴是用來開拓的,這樣你才不會(huì)覺得它與故事主旨格格不入。
船上有同伴嗎?從預(yù)告片判斷至少有克洛根和塞拉瑞人,也許還有阿薩瑞。Walter暗示風(fēng)暴的殖民探索活動(dòng)是銀河系跨種族聯(lián)合行動(dòng),不用說,這里面的跨種族啪啪啪政治與外交成分一向是質(zhì)量效應(yīng)作品最有分量的戲肉之一。
與Mako重逢
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》采用了開放式游戲環(huán)境,這毋庸置疑。拜新引擎所賜,賴德能無拘無束地駕駛Mako式巡游車探索未知星球地表,甚至拋開主線任務(wù)不顧。DAI(Dragon Age: Inquisition)是Bioware針對(duì)開放式環(huán)境進(jìn)行的首次嘗試,而仙女座的世界只會(huì)比那更龐大,細(xì)節(jié)更豐富,“環(huán)境、角色、情節(jié),玩家會(huì)迷失其間”,Walter稱。
啪啪啪
“老三部曲里的男女關(guān)系太老套啦,我們正試著建立一種更自然更貼近實(shí)際的方式來推進(jìn)角色間的感情戲,以便玩家能以自己偏好的方式和節(jié)奏與目標(biāo)角色增進(jìn)感情”,Walter稱。
引擎
EA現(xiàn)已全面導(dǎo)入DICE的寒霜引擎,本作也不例外。對(duì)Bioware來說,與其它工作室共用同一款引擎好處多多,比如可以溜達(dá)到NFS團(tuán)隊(duì)那里征求他們對(duì)載具的看法,可以少走彎路提升能力。而Bioware也向其它工作室出借自己的講故事能手,比如FIFA的創(chuàng)作人員名單里就有Bioware的人。
人
有意思的是,加入仙女座開發(fā)團(tuán)隊(duì)的新人很多都是ME的腦殘粉,畢竟該系列已走過了十年。這會(huì)在開發(fā)過程中營(yíng)造一種特別的氛圍,老同志會(huì)花時(shí)間與新人講當(dāng)年為什么要這樣這樣,希望他們能有所收獲;而新人會(huì)解釋07年的時(shí)候他作為一名玩家,喜歡哪些地方,老同志有時(shí)會(huì)一摸后腦勺:“哦,這我可沒想到?!薄?/p>
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