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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全新的故事背景

    PCG采訪了Bioware負(fù)責(zé)該作的創(chuàng)意指導(dǎo)Mac Walter,請他就玩家關(guān)心的問題與大家談?wù)劇?/p>

    與薛帕德說再見

    《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》啟用了全新的故事背景,全新的人物,你現(xiàn)在叫“賴德”,奉命尋找適宜太空殖民的星球。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全新的故事背景

    與老三部曲一樣,玩家需要自定義賴德的姓,也能自定義外貌,同時也必須是人類。主人公的名字可能來自美國首位女太空人薩莉·賴德,而薛帕德取自美國首位太空人艾倫·薛帕德。

    Walter稱本作的年代背景位于老三部曲之后數(shù)百年,但這并不意味著賴德就比薛帕德年輕幾百歲,從目前僅有的預(yù)告片可知,賴德是在沉睡中被喚醒。仙女座距地球太遙遠(yuǎn),賴德的飛船在星際旅行中渡過了一段漫長的歲月。

    盡管Bioware拒絕證實,但一個合理的猜測是,賴德早在ME3事件之前就奉命啟程,這樣一來ME3那臭名昭著的強行喂屎結(jié)局就不會影響本作。ME3玩家的終局抉擇通過中繼器擴散,而賴德?lián)屧谑何秱鞅檎麄€銀河系之前飛出銀河系,本作的時間線才講得通。

    與諾曼底說再見

    “我們完全可以再造一艘諾曼底3.0”,Walter稱,但一朝天子一朝臣,沿襲諾曼底的設(shè)計怎能顯出新團隊的本事?于是他們弄出一艘“風(fēng)暴(Tempest)”飛船,嘖嘖,與諾曼底相比不是一般地……相似:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全新的故事背景

    但Bioware堅稱實際上兩者的區(qū)別是很大的,諾曼底是戰(zhàn)船,繼承了突銳種族的戰(zhàn)爭基因,而風(fēng)暴是用來開拓的,這樣你才不會覺得它與故事主旨格格不入。

    船上有同伴嗎?從預(yù)告片判斷至少有克洛根和塞拉瑞人,也許還有阿薩瑞。Walter暗示風(fēng)暴的殖民探索活動是銀河系跨種族聯(lián)合行動,不用說,這里面的跨種族啪啪啪政治與外交成分一向是質(zhì)量效應(yīng)作品最有分量的戲肉之一。

    與Mako重逢

    《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》采用了開放式游戲環(huán)境,這毋庸置疑。拜新引擎所賜,賴德能無拘無束地駕駛Mako式巡游車探索未知星球地表,甚至拋開主線任務(wù)不顧。DAI(Dragon Age: Inquisition)是Bioware針對開放式環(huán)境進行的首次嘗試,而仙女座的世界只會比那更龐大,細(xì)節(jié)更豐富,“環(huán)境、角色、情節(jié),玩家會迷失其間”,Walter稱。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》全新的故事背景

    啪啪啪

    “老三部曲里的男女關(guān)系太老套啦,我們正試著建立一種更自然更貼近實際的方式來推進角色間的感情戲,以便玩家能以自己偏好的方式和節(jié)奏與目標(biāo)角色增進感情”,Walter稱。

    引擎

    EA現(xiàn)已全面導(dǎo)入DICE的寒霜引擎,本作也不例外。對Bioware來說,與其它工作室共用同一款引擎好處多多,比如可以溜達到NFS團隊那里征求他們對載具的看法,可以少走彎路提升能力。而Bioware也向其它工作室出借自己的講故事能手,比如FIFA的創(chuàng)作人員名單里就有Bioware的人。

    人

    有意思的是,加入仙女座開發(fā)團隊的新人很多都是ME的腦殘粉,畢竟該系列已走過了十年。這會在開發(fā)過程中營造一種特別的氛圍,老同志會花時間與新人講當(dāng)年為什么要這樣這樣,希望他們能有所收獲;而新人會解釋07年的時候他作為一名玩家,喜歡哪些地方,老同志有時會一摸后腦勺:“哦,這我可沒想到。”■

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