魔獸世界7.0要換顯卡嗎?顯卡性能詳測(cè)
9月1日凌晨12點(diǎn),很多玩家期待的《魔獸世界7.0:軍團(tuán)再臨》資料片終于在國服正式上線,伴隨著卡德加的召喚,天空之城魔法圣地“達(dá)拉然”也被傳送到破碎群島上空。艾澤拉斯大陸又一段新的冒險(xiǎn)開始了。這一次,要面對(duì)的還是燃燒軍團(tuán)。(為什么要說還呢)
在早前8月11日更新的《魔獸世界7.0:軍團(tuán)再臨》前夕事件中,為了對(duì)抗突然出現(xiàn)的惡魔,聯(lián)盟和部落的精銳先遣部隊(duì)在破碎海灘與惡魔產(chǎn)開了殊死之戰(zhàn)。那一戰(zhàn)中,許多玩家都不會(huì)忘記,偉大暴風(fēng)城國王瓦里安、部落大酋長(zhǎng)沃金以及圣光使者佛丁都在那次戰(zhàn)役中英勇犧牲。玩家們不會(huì)忘記瓦里安臨死前的喊出的那一聲“為了聯(lián)盟”,也不會(huì)忘記希爾瓦娜斯女王那一句“誰愿意幫我為沃金復(fù)仇”,震天的戰(zhàn)鼓已經(jīng)敲響,無數(shù)的魔獸玩家在此刻選擇回歸了艾澤拉斯。
且不談前段時(shí)間爭(zhēng)得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的點(diǎn)卡改月卡收費(fèi)制度的改變。急速飆升的游戲在線人數(shù)證明了《魔獸世界7.0》資料片的強(qiáng)大吸引力和號(hào)召力。但也不足為奇,每一次新版本的更新都會(huì)召回大批的老玩家,這一次同樣不會(huì)例外。
雖說《魔獸世界》是一個(gè)長(zhǎng)達(dá)11年的老游戲了,但是隨著資料片的更新,游戲內(nèi)容、背景故事、游戲畫面等也在不斷的更新。也許除了情懷之外,不斷創(chuàng)新的內(nèi)容才是魔獸屹立11年而不倒的真正原因。內(nèi)容的更新讓玩家們有了玩下去的理由,但是畫面的升級(jí)卻讓很多玩家為之頭疼。上個(gè)版本6.0德拉諾之王資料片的到來,帶來了魔獸歷史上最大的一次畫面升級(jí),同時(shí)也淘汰了許多的古董PC。7.0資料片的到來畫面再一次全面提升,這也意味著,又有一部分玩家的配置要被無情淘汰了。
那么問題來了,《魔獸世界7.0:軍團(tuán)再臨》究竟要什么配置才能愉快玩耍呢?是不是又到了該換顯卡的時(shí)候了呢?
先來看一下,《魔獸世界7.0:軍團(tuán)再臨》在畫面設(shè)置上有了哪些改變。
6.0德拉諾之王版本中,畫面設(shè)置中從低到高一共分為5個(gè)檔位,最高為較好。包括粒子效果等可自定義調(diào)節(jié)選項(xiàng)。
7.0軍團(tuán)再臨版本中,畫面設(shè)置界面沒有發(fā)生明顯的改變,從低到高變成10個(gè)檔位可以調(diào)節(jié),而且,游戲畫面更加精細(xì)。新版本的7檔,相當(dāng)于以前版本的“較好”檔位(也就是最高),足可見新版本畫面提升幅度之大。
很多玩家發(fā)現(xiàn)老顯卡無力再戰(zhàn),那么什么顯卡才能最高特效暢玩呢?
這里,挑選了三款中端到高端的顯卡展開測(cè)試,一款是性價(jià)比甜點(diǎn)級(jí)顯卡索泰GTX 960-4GD5 至尊PLUS OC,另外一款是pascal架構(gòu)的索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC,最后一款是高端次旗艦顯卡GTX 1070-8GD5 至尊PLUS OC。
測(cè)試顯卡簡(jiǎn)介:
索泰GTX 1070-8GD5 至尊PLUS OC顯卡,是獨(dú)具性價(jià)比的高端非公版顯卡,玩家口碑較好,人氣頗高。碳纖維外觀設(shè)計(jì)大氣奢華,優(yōu)異核心頻率設(shè)計(jì)1594-1784MHz,帶來超強(qiáng)游戲性能。百變呼吸燈,多種燈光顏色及循環(huán)模式組合,讓顯卡更加酷炫。8+2相豪華供電設(shè)計(jì),帶來更高的顯卡穩(wěn)定性和更強(qiáng)的超頻能力。全域干涉三風(fēng)扇組合,5熱管銅底鰭片散熱器設(shè)計(jì),噪音低,風(fēng)量強(qiáng)。獨(dú)創(chuàng)3D-Storm散熱引擎,可以有效降低顯卡PCB溫度,輔助顯卡進(jìn)行散熱。是一款性價(jià)比超高的優(yōu)異游戲顯卡。
作為目前市面上最受歡迎的一款中高端甜點(diǎn)游戲顯卡,索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC強(qiáng)大的游戲性能和超高的性價(jià)比成為了其最大的特點(diǎn)。雙風(fēng)扇外觀設(shè)計(jì)小巧簡(jiǎn)約。頂部常量LOGO燈,滿足玩家對(duì)顯卡燈光需求。核心頻率提高至1569-1784MHz,帶來不俗的游戲性能,顯存容量6GB,暢玩各類大型游戲。2個(gè)9cm的大尺寸扁平靜音扇葉搭配全覆蓋散熱銅底+3根定向燒結(jié)熱管+密集散熱鰭片的內(nèi)部散熱模塊,散熱效果不凡,F(xiàn)reeze!低溫啟停技術(shù),打造零噪音游戲環(huán)境。4+1相供電設(shè)計(jì),顯卡運(yùn)行更穩(wěn)定。
索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升級(jí)至4GB大顯存,外觀設(shè)計(jì)修長(zhǎng)優(yōu)美,扁平扇葉搭配灰色外觀以及超長(zhǎng)的顯卡尺寸,更顯大氣。顯卡性能也絲毫不弱,核心Boost頻率高達(dá)1317MHz,性能遠(yuǎn)超公版,顯存頻率提升至7010MHz,三風(fēng)扇三熱管鰭片散熱器設(shè)計(jì),散熱面積廣,風(fēng)量大,散熱能力強(qiáng),6+2相豪華供電,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行。
在正式游戲場(chǎng)景測(cè)試開始前,首先測(cè)試一個(gè)對(duì)游戲幀數(shù)影響非常大的選項(xiàng):抗鋸齒選項(xiàng)。在新版本中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在抗鋸齒選項(xiàng)中,有很多種可選,而最高的是“SSAA4x+CMAA”抗鋸齒,但是在該抗鋸齒選項(xiàng)下,對(duì)于游戲幀數(shù)的影響有點(diǎn)不可思議。
此環(huán)節(jié)用GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC顯卡進(jìn)行的測(cè)試。畫面設(shè)置最高(10檔),開啟“SSAA4x+CMAA”抗鋸齒選項(xiàng),游戲幀數(shù)僅有37幀,而把抗鋸齒調(diào)至“MSAA8x”時(shí)游戲幀數(shù)則提升至63幀,相差近一倍的幀數(shù),不得不說“SSAA4x+CMAA”抗鋸齒有毒啊。
兩種不同的抗鋸齒下幀數(shù)相差這么多,那么游戲畫面又相差多少?對(duì)此,進(jìn)行了不同抗鋸齒選項(xiàng)下的畫面對(duì)比。
在不開啟抗鋸齒的情況下,游戲畫面中物體的邊緣鋸齒比較明顯。而在開啟“MSAA8x”時(shí),物體的邊緣鋸齒幾乎不可見,變得很平滑。再開啟最高的“SSAA4x+MSAA”抗鋸齒,畫面并沒有太大的提升,幾乎與“MSAA8x”時(shí)一樣,因此,考慮到游戲幀數(shù)和畫面效果,“MSAA8X”抗鋸齒是非常好的的選擇。既能有效的消除畫面鋸齒,又能保證較高的游戲幀數(shù)。
接下來,針對(duì)三款不同的顯卡進(jìn)行詳細(xì)的游戲場(chǎng)景測(cè)試,測(cè)試在新地圖“破碎群島”進(jìn)行,所有測(cè)試中畫面設(shè)置均一樣,特效最高10檔,1080P分辨率,無邊框窗口模式,抗鋸齒選項(xiàng)“MSAA8x”,關(guān)閉垂直同步。
測(cè)試顯卡一:GTX 1070-8GD5 至尊 PLUS OC
測(cè)試場(chǎng)景及方法1:在新版天空之城達(dá)拉然跑一圈,測(cè)試用時(shí)大約兩分鐘。
測(cè)試目的:新版本的天空之城達(dá)拉然屬于聯(lián)盟和部落玩家的中心地域,也可以說是一個(gè)中轉(zhuǎn)站,玩家聚集地,這成群的玩家數(shù)量可以更大程度測(cè)試顯卡的性能。
測(cè)試結(jié)果如下:
從測(cè)試結(jié)果來看,GTX 1070 至尊PLUS OC的幀數(shù)波動(dòng)在62到100幀之間,最低幀數(shù)沒有低于60,平均幀數(shù)也達(dá)到了85幀的流暢程度,在這個(gè)玩家密集的場(chǎng)景下測(cè)試顯卡并沒有太大的壓力。
測(cè)試場(chǎng)景及方法2:從達(dá)拉然飛往至高嶺,用時(shí)大約3分鐘。
測(cè)試目的:飛行過程中會(huì)經(jīng)過大范圍的地圖區(qū)域,而且在空中有更大的視角,大量景色盡收眼底,也是對(duì)顯卡的一種考驗(yàn)。
測(cè)試結(jié)果如下:
從測(cè)試結(jié)果來看,游戲幀數(shù)在46到100幀之間來回波動(dòng),這跟測(cè)試過程中轉(zhuǎn)換視角有關(guān),平均幀數(shù)在80幀。在大場(chǎng)景急速視角切換的時(shí)候,幀數(shù)波動(dòng)比較大,但并沒有感覺到明顯的卡頓情況,游戲比較流暢。
測(cè)試顯卡二:GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC
測(cè)試方法與目的與之前相同,達(dá)拉然測(cè)試結(jié)果如下:
GTX 1060 X-GAMING OC顯卡測(cè)試幀數(shù)在61幀到100之間波動(dòng),整體來看比較穩(wěn)定,平均幀數(shù)也達(dá)到了84.8幀,成績(jī)和之前測(cè)試的GTX 1070 至尊PLUS 不相上下。
地圖飛行測(cè)試結(jié)果如下:
地圖飛行測(cè)試時(shí),游戲幀數(shù)在48幀到99幀之間波動(dòng),平均77幀,略低于之前的GTX 1070至尊PLUS OC的平均幀數(shù),但是相差不多。測(cè)試中幀數(shù)波動(dòng)范圍雖然很大,但是并沒有感覺到明顯的卡頓。
測(cè)試顯卡三:GTX 960-4GD5 至尊PLUS
測(cè)試方法與目的與之前相同,達(dá)拉然測(cè)試結(jié)果如下:
對(duì)于上一代的網(wǎng)游神器,GTX 960 至尊PLUS 在測(cè)試中也毫不示弱,在達(dá)拉然主城測(cè)試中,大部分情況下幀數(shù)都在60以上,平均幀數(shù)達(dá)到了76.6,但是偶爾會(huì)出現(xiàn)極其嚴(yán)重的掉幀情況,如測(cè)試圖中所示的幀數(shù)驟降至22幀,表現(xiàn)在游戲中就是瞬間的卡頓。
地圖飛行測(cè)試結(jié)果如下:
而在面對(duì)大型的場(chǎng)景測(cè)試時(shí),GTX960的軟肋就體現(xiàn)出來了,雖然平均幀數(shù)達(dá)到了53.8幀,但是大部分情況下,幀數(shù)都在30到60幀之間來回波動(dòng),而在測(cè)試時(shí)在轉(zhuǎn)鏡頭和視角時(shí)就會(huì)感覺出明顯的卡頓??磥鞧TX960顯卡在最高特效下已經(jīng)難以在大型場(chǎng)景下暢玩了。
測(cè)試總結(jié):
1、魔獸世界7.0資料片的更新,畫面的提升非常明顯,對(duì)顯卡的要求也越來越高,很多老顯卡面臨淘汰或者降低畫質(zhì)來換取流暢度的情況。
2、游戲畫面設(shè)置抗鋸齒選項(xiàng)設(shè)置中“SSAA4x+CMAA”抗鋸齒選項(xiàng)消耗的顯卡資源較大,因此,選擇“MSAA8x”抗鋸齒選項(xiàng)是最合適的。
3、最新的pascal架構(gòu)顯卡GTX 1060和GTX 1070都可以毫無壓力的最高特效暢玩,而且兩款顯卡之間的游戲幀數(shù)差距不大。
4、上個(gè)版本可以最高特效暢玩的GTX 960顯卡在新版本已經(jīng)無法在大型場(chǎng)景(比如團(tuán)戰(zhàn)、大型野外場(chǎng)景、大型副本等)下最高畫面特效暢玩了,感覺到了卡頓的情況,必須降低畫質(zhì)來換取游戲流暢度。
5、由于7.0資料片剛開,因此很多實(shí)際場(chǎng)景沒辦法詳細(xì)測(cè)試,以上測(cè)試場(chǎng)景僅供玩家們參考。
換卡建議:很明顯,想要在《魔獸世界7.0:軍團(tuán)再臨》資料片中,最高畫質(zhì)暢玩的話,你需要的至少是一片GTX 1060級(jí)別的顯卡。而GTX 1070則和GTX 1060的實(shí)際游戲成績(jī)相差無幾,因此,如果玩家們不玩其他類型的大型單機(jī)游戲的話,GTX 1060顯卡是性價(jià)比高的選擇,如果玩家們平時(shí)還玩其他一些大型單機(jī)游戲的話,或許GTX 1070更適合你。如果你對(duì)游戲畫面要求不那么高,中檔畫質(zhì)就能滿足你的審美需求的話,那么GTX 960是最經(jīng)濟(jì)的選擇,不過目前GTX 960已經(jīng)退出市場(chǎng),很容易買到二手,這點(diǎn)也應(yīng)該考慮在內(nèi)。如果你的顯卡低于GTX 960性能的話,就別猶豫了,高畫質(zhì)和低畫質(zhì),差的不是一點(diǎn)。
最后,艾澤拉斯的勇士們,拯救世界的重任再一次落在了你們的肩上,用手中的神器,心中的正義,再次續(xù)寫角男的傳奇吧!■
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