電競選手們請別讓顯示器傷了顯卡的心
一款《守望先鋒》,點燃游戲圈的熊熊戰(zhàn)火,短短半年就實現(xiàn)了從網(wǎng)咖到暴雪粉絲的全面霸屏。隨之而來的,是一波游戲裝備的升級熱潮:N家的10系列顯卡、I家的Skylake處理器、DDR4內(nèi)存、SSD固態(tài)硬盤……但只有選對了顯示器,所有這些升級才有意義,畢竟游戲畫面都是通過這塊屏幕呈現(xiàn)出來的。
而近來的顯示器市場,也開始搭上“電競”的順風車,大屏、曲面、極速、高分……新概念層出不窮,看得人眼花繚亂。那么,究竟誰才是游戲玩家的首選?外觀、性能、功能哪個最重要?小編結(jié)合試用各種顯示器的親身體驗,在這里為您分析一下。
絕大多數(shù)專業(yè)電競選手都傾向于小尺寸顯示器,畢竟,24英寸是標準電競專用尺寸,也是優(yōu)異電競賽事最青睞的尺寸。當然,27英寸甚至32英寸也不嫌大,對于我們這些不打算靠比賽吃飯的玩家來說,屏幕大了看起來會更爽,而不玩游戲的時候看個電影做做功課,大屏幕的效果和舒適度絕對甩筆記本電腦好幾條街。
同樣都是電競顯示器,價格從999到9999都有,平面曲面、低分高分、廣視角廣色域、極速響應(yīng)、高刷新率……到底哪個才最合適?比如京東商城銷售火爆的幾款顯示器,既有三星的曲面C27F396FH、C32F391,也有AOC的直面AG241QG、AG271QX,游戲玩家又該如何選擇?
其實,最關(guān)鍵的兩個因素是分辨率與響應(yīng)時間,玩家在選擇顯示器時只要記住這兩點就不會吃虧。一般而言,受生產(chǎn)工藝等制約,同等條件下曲面屏響應(yīng)時間指標很難與直面屏抗衡,而曲面屏廠家“引以為傲”的環(huán)繞式沉浸感對于玩《守望先鋒》這類激烈的FPS游戲玩家而言,反而對視覺提出了不小的挑戰(zhàn)。
首先,從手機到電視機乃至電影大銀幕,目前我們接觸的顯示設(shè)備絕大部分都是平面的,人眼不需要調(diào)整就能很好地適應(yīng)。而曲面顯示器內(nèi)陷的屏幕不可避免地會帶來視覺誤差,說好聽點叫做“景深感”,對于小編這種適應(yīng)能力強的人來說這種畫面看起來有點裸眼3D的立體感,但小編的美女同事就完全接受不了這種感覺,用一個字形容就是“暈”:在游戲里轉(zhuǎn)個身都有要吐的感覺,更不用說其他更加激烈的動作了——想想當年的3D顯示器,小編還是很能理解他們的體會。
其次,目前曲面顯示器的主流分辨率是1920×1080,也就是俗稱的全高清,而以《守望先鋒》為代表的一眾新游戲都推薦2K(2560×1440)甚至更高的分辨率。我們知道液晶顯示器的物理分辨率是固定的,全高清屏幕顯示高分辨率畫面必須進行壓縮,會丟失很多畫面細節(jié),還會帶來額外的響應(yīng)延遲,只有用原生分辨率點對點顯示才能得到非常好的效果——僅僅從這一點來說,目前熱賣的曲面顯示器就都不適合玩最新的游戲,用優(yōu)異的硬件配置跑游戲,看到的卻是1920×1080的低分辨率畫面,同學你真的考慮過顯卡CPU的感受么?
再者,就是反應(yīng)速度,體現(xiàn)在顯示器上就是灰階響應(yīng)時間,對于講求速度、精準度的游戲來說,響應(yīng)時間越長就越易發(fā)生畫面拖影的問題。《守望先鋒》中自然少不了射擊技能,如半藏的箭是有一定的拋物線的,不僅考驗玩家對彈道和彈速的理解和預(yù)判,對顯示器響應(yīng)速度也是一個挑戰(zhàn),響應(yīng)快的顯示器能實現(xiàn)無延遲、無錯位的游戲畫面,而如果畫面反應(yīng)慢半拍不僅會帶來視覺誤差,也必然會影響玩家攻擊準確性。還有神龍之魂的形象設(shè)計,能穿透任何目標(包括墻壁)對一條直線上的所有敵人造成巨大傷害。這個形象在視覺上比較震撼,所以它的一切攻擊力求行云流水,才夠完美。一般家用8ms響應(yīng)時間足矣,4ms響應(yīng)時間已然非常順暢了,而如果達到1ms,則簡直是開了“游戲外掛”般的極致暢爽。
最后,作為專業(yè)人士小編要告訴大家液晶顯示器就是兩片玻璃中間灌上液晶材料做成的,我們知道玻璃肯定是越平越好,把玻璃掰彎這件事,做好了叫顯微鏡望遠鏡天文望遠鏡,搞砸了就會變成哈哈鏡,總之圖像的失真是難免的,越往邊緣越明顯,所以作業(yè)里包括畫直線畫圓形這種內(nèi)容的同學就不要考慮曲面了否則老師會被你氣死的。
除了分辨率、響應(yīng)時間,更有追求的同學可以再考慮一下刷新率這個指標,從144Hz到165Hz,總之刷新率越高你看到的游戲畫面就越連貫,再加上FreeSync和G-Sync技術(shù)加持,讓優(yōu)異硬件以100fps以上的速率流暢地跑出2K以上的高分辨率畫面,小編覺得這樣玩游戲才算是一種享受,你說呢?
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